![](https://max3d.pl/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
danilo2
-
Liczba zawartości
646 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez danilo2
-
-
-
-
ej no co ty shogunn, nikt nie poczół się urażony :), to był tylko żart :)
-
-
Witam wszystkich, ja też postanowiłem przyłączyć się do tej dyskusji :)
Tak jak max89 mam 16 lat ale na grafika jeszcze nie jestem całkiem zdecydowany - co prawda bardzo lubię tworzyć w maxie, zbrushu i ps'ie ale nie zdecydowałem się do końca. No i właśnie mam do Was takie pytanie - kim w przyszłości waszym zdaniem być lepiej : programistą, czy grafikiem?
(właśnie między tymi dwoma się wacham)
-
wystarczy wpisać [a+i] - odwołanie do obiektu z poziomu stringa,
pozdrawiem :)
edit:
no a po this nie ma kropki ... :)
-
tors jeszcze poprawie tylko jak da się to połączyć? Może ktoś wie?
-
Na początek sorki że tak pod sobą, ale jest zmiana planów - będzie to robot, coś jak terminator, do gry (filmiku), którą robię i mam nadzieję że kiedyś skończę ;)
i teraz mam pytanie - jak sądzicie czy lepiej dać mu tors, jakieś ubranie czy może mechanizm lub coś innego?
No i dalej proszę o informację, jak można połączyć te twa kawałki gościa w poście wyżej, aby morphing dalej działał...
-
tak, ale 3rdtrek ma rację, lepiej wstawić ten kod, z tym że trzeba podstawić nazwę MC i będzie to samo co u mnie, a w ostatniej klatce napisz to co powiedziałem.
-
Na obecnym etapie mam pewien problem - mam głowę z morphingiem i tors (obrazek 2) jak je połączyć, tylko tak aby morphing został i aby wydawało się że jest to jeden obiekt, nie tak jak na obrazku 1? Są to objekty High Poly, dlatego też zabawa z siatką nie wchodzi w grę....
Jak to zrobić?
-
jak ja u mnie kopiuję to wszystko działa...
-
_root to było na wszelki wypadek, jakby się pogubił, ale tym twoim sposobem też można - to prawie to samo :)
-
dobra, co powiecie na kark?
-
wielkie dzięki.
super oko zaraz to poprawię , a przynajmniej spróbuję :)
asfaltoon jakbyś wysłał te skany to byłbym bardzo wdzięczny :)
Zaraz spróbuję to naprawić :)
-
a nie prościej po prostu zaznaczyć kwadrat w siatce -> extrude do wewnątrz, chamfer na ostre krawędzie, mesh smooth ilt.3 i masz koło w środku? :)
-
on(rollOver)
{
_root.costam.play();
}
w _root.costam zrób animkę a w ostatniej klatce wpis :
stop();
poletxt1 = ScreenX......// coś takiego było teraz nie pamiętam
//i nie mam czasu sprawdzić - wyświetla ci rozdzielczość
// sprawdź w helpie
poletxt2 = ... // ip z poziomu flasha się wyświetlić chyba nie da,
//ale za pomocą php i Javy się da no i nie pamiętam jak :P;
poletxt3 = //tak jak wyżej
-
dzięki za komentarze!
zwiększyłem mu masę rąk, wydłużyłem tors i jak?
>Super_oko to nie ma być pijak tylko włąsnie taki packer z zakazaną mordą ;P
-
mały update - coś mi nie pasuje z klatą :) nie mogę jej dobrze dobrać - co trzeba zmienić?
edit:
no i oczywiście przejście między głową a resztą będzie poprawione ;)
-
Witam, na jakiej stronie w necie można znaleźć tutoriale do nauki ST12?
Tutoriale w programie nie są najlepsze i jest ich mało... zna ktoś może stronę z dobrymi tutkami do tego programu?
A i przy okazji, czy da się w viweporcie wyświetlać obiekt widoczny, nie same linie, a jeśli tak, to jak?
Wiem że to podstawowe pytanie, lae nie mogę tego nigdzie znaleźć...
dzięki
-
dzięki, a tak poza tym to to nie ma być "zwykły" gość tylko taki odrażający z takimi właśnie wgłębieniami :) muszę jeszcze tylko dorobić zmarszczkii sądzę że będzie ok... a tak poza tym to wgłębienia te mam na morpherze, czyli w każdej chwili będę mógł zmniejszyć :)
-
Witam, to jest mój 2-gi WIP na tym forum, ale mam nadzieje, że będzie to pierwszy skończony:)
Mam zamiar zrobić animację postaci, a potem ta postać ma zamieniać się w jakiegoś zombie lub coś innego - jeszcze dokładnie nie wiem, ale na razie zamieszczam początek: modeling - 3dsmax7 i z brush, rendering ze względu na szybkość na razie skanline, a potem będzie vray.
-
za mało włosów, ja bym tak dał 1,5 razy tyle co teraz, a i ten widelec i nóż odstaw od pyska, bo wyglądają jak wąsy ;P
-
to nie blur tylko DOF, ale fakt trochę za duży :)
-
nie ma sprawy :)
max file repair
w 3ds max
Napisano
może spróbuj merge tyle ile się da... ?