![](https://max3d.pl/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
danilo2
-
Liczba zawartości
646 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez danilo2
-
-
Witam, szukałem na forum i znalazłem kilka wątków o tym problemie (o wyskakiwaniu błędu vray exception przy renderowaniu złożonej sceny) ale w każdej znich przyczyną okazywała się za mała pamięć RAM, lub błąd w mliku .max, w mojej sytuacji jest jednak inaczej - otóż miałem ostatnio problem z maxem i musiałem reinstalować cały soft. Po wczytaniu sceny, która renderowała mi się przed reinstalacją bez problemu, pojawia się informacja o błędzie, dlaczego?
W vrayu zaznaczona jest opcja "dynamic memory" a wszystkie ustawienia windowsa oraz sprzęt w pc są takie jak były przed reinstalką.
Prubowałem również zmergować scenę do nowego pliku maxa ale nie pomaga.
No i ostatnia informacja - błąd ten nie jest związany (chyba) z wersją vraya, bo mam najnowszą...
Proszę o pomoc!
-
hindus przed reinstalacją u mnie przeźroczystość w vieweportach się zmieniała - taraz nie więc nie wiem co jest... :( nie chce każdemu obiekowi dawać "see thru" bo to za dużo roboty... WEie ktoś jak powrócić do tego co było?
-
nie to chyba nie od tego zależy bo jak dam maxowy materiał to w vieweporcie staje się przeźroczysty w zależności od ME, natomiast vrayowy nie, dlaczego ?
-
witam, wczoraj miałem mały problem z maxem i musiałem go przeinstalować - no i właśnie po reinstalacji gdy na dowolny obiekt nałożę materiał vrayowy, to po daniu reflectu np. na biały (tzn. obiekt staje się prawie całkowicie przeźroczysty) w vieweporcie cały czas jego kolor jest stały... Przed reinstalacją po takim zabiegu w viweporcie kolor tego przedmiotu był trochę (mniej lub bardziej w zależności od ustawień w material editorze)przeźroczysty, jak powrócić do tamtych ustawień?
-
no tak ale ta metoda to i tak działa na wszystko :)
ale masz racje - jak masz pewne ustawienie personalne to faktycznie lepiej się powstrzymać od kasowania :)
-
następnym razem jak ci coś przestanie działać to skasuj plik 3dsmax.ini z głównego katalogu - a max znów odzyska siły ;P
-
Ej fajnie wygląda - jak goryl ;P
tak szczerze to sobie zbrusha załatw i będzie po takich komentarzach :)
-
javor tak jak napisałem kilka postów wyżej - to nie jest concept car tylko autko do zabójczych wyścigów przyszłości ;) Może nie być dopószczalne na drodze, maske się jeszcze porpawi - to jest wip, więc to nie jest efekt końcowy...
-
rendering - render - wybierasz 0-xxx, gdzie xxx jest ilością klatek do renderu, save as - zapisujesz w mov lub innym, i klikasz render.... to tyle :)
-
to niech to będzie silnik przyszłości - może atomowy ;)
-
tekstury i oświetlenie - coś nie tak, te włosy ujdą, a tak poza tym to wrzuć to na ZB i dopracuj :)
-
nielot tak szczerze to nie ma być koncept car - bo ja sobie niewyobrażam takiego na drogach tylko samochód to filmiku o zabójczych wyścigach za kilka(dziesiąt) lat... A światła to po prostu mi się podobają takie wygięte :)
-
Mi sie wydaje że to jest proste - daję obrazki bez materiałów:
http://img81.echo.cx/my.php?image=auto131xv.jpg
http://img81.echo.cx/img81/1762/auto146rm.jpg
Nielot, co ci się dokładnie nie podoba w koncepcie? Materiały jeszcze będśą zmieniane, bo to chyba WIP, nie? ale i tak uważam że nie są tak tragiczne jak napisałeś...
-
ej a spróbuj dać shella na koszulę z ustawieniami 0,001 , ciekawy jestem czy zadziała - max może uważa koszulę "pustą w środku za obiekt wypełniony, chyba zę koszulę zrobiłeś z shellem?
-
ten obrazek co zamieściłeś nie przedstawia "efektynej" ziemi/krajobrazu - efektywna ziemia to taka którą można porównać z rzeczywistością, a najlepszy program do jej tworzenia to vue obecnie w wersji 5.
pozdr. :)
-
chyba jednak nie potrafi bo mam najnowszą :)
-
Marcin jesteś genialny :) - zadziałało !!! dziwne :P
-
no to ja czekam na filmik :)
tak poza tym to narazie nic nie ma więc cięzko coś oceniać...
-
nie chodzi mi o wyświetlanie w vieweportach z wireframe, tylko z smoothem, a przy materiale VRAYOWYM tekstury nie widać - jak dam tam zwykły materiał (standart) i dodam teksturę to wszystko jest ok... czemu?
-
Witam, mam taki problem:
mam materiał Vray standart z mapą jpg diffuze, jak zrobić by była ona wyświetlana w vieweportach?
Metoda "material->show maps in vieweports" nie działa.
Jak to zrobić?
-
gdzie? wszysko jest proste, może to szkło?
-
-
można też bez teksturki ręcznie, ale to strasznie dużo pracy, ale za to jaki może być efekt ... :) na przykład taki przelot między chmurami :)
-
1)za mały render - daj większy bo mało widać
2)nie dawaj ms/ts bez chamferowania odpowiednich krawędzi bo wychodzi kitnie
3)daj siatkę bez ms
4)jak na jeden z pierwszych modeli to zapowiada się ładnie - tylko się nie poddawaj i go kiedyś skończ :)
vray exception po raz kolejny
w 3ds max
Napisano
hindus no oczywiście że "próbowałem" ale pisałem szybko ;P
ten błąd wyskakuje podczas renderowania sceny, przed i po reinstalacją mam vraya 1.45.70, a oto i błąd
http://img94.echo.cx/img94/452/blad8va.jpg