Skocz do zawartości

floo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez floo

  1. Teraz przeglądam sobie materiały z konferencji i przyznam że walka Roba Tuytela próbującego odpalić *.jpg to istne mistrzostwo świata. ;)
  2. @Monio co do porównania do Zetki to się zgadzam i dlatego blender powinien iść w narzędzia i mocny viewport. MotionBuilder jest wykorzystywany do mocapu bo ma wydajny viewport i ControlRig. Resztę narzędzi można spokojnie dorobić w pythonie i tak robią studia które go wykorzystują, a bardzo długi czas był omijany szerokim łukiem. Dziś jest podstawowym narzędziem do obróbki. Nikt tam nie będzie narzekał na brak miejsca, bo każdy wie że do wydajnej pracy musi mieć dwa monitory. 95% użytecznych addonów(Blender) wykonali profesjonaliści i to oni rozwijają ten program w słuszną stronę, a nie maruda co po 9 latach przyznaje że praca z tym programem to istna frustracja. Trzeba powiedzieć sobie wprost, że Anrew chce zrobić soft dla idiotów w myśl idei że jak coś jest za darmo to ma być dla wszystkich. Uważam że jak coś jest za darmo to inwestuje czas w naukę, a jak chce mieć coś już i teraz to muszę zapłacić.
  3. @damian85osg zacznij od instalacji tego addona: Gmax To nie zmieni ci Blendera w Maxa, ale znacznie ułatwi pracę w nim.
  4. Nie jest to szczyt możliwości na obecną technologię, ale coś wyjątkowego dla fanów: Donnie Yena vs. Brucea Lee A Warrior's Dream Directed & Created by Li Jin Credit List: Director/Screenplay/Storyboard Artist/Art Director/3D Animator/Visual Effects/Edting: Li Jin Music by:Yuan Sihan Sound mixer:Zhang Yue Dubbing Director Gu Fangbing Voice Acting Zheng Xi,Lu Zhixing Presented by Su Zhiwu Produced by Liao Xiangzhong\Huang Xinyuan Director's Bio: Li Jin(born July 22,1978)is a digital artist and 3D animation teacher.He started to teach 3D animation courses in the Communication University of China since he graduated from there. Li wrote three books on animation, including Photorealistic Character Advanced Emotion And Skinning, Photorealistic Character Advanced Rigging, 3D digital animation I- modelling and material.He has joined some animation projects such as 2008 Olympic mascots Promo and Kungfu Bunny3. A Warrior's Dream was his independent work.
  5. @ikkiz wrzuciłem link do działającego skryptu, tyle że jest w nim błąd przy instalacji addonu, ale gdy odpalisz go z tekst editor, działa i skrót ALT + G. Pamiętaj aby zrobić wcześniej UV i trzeba mieć zaznaczonego vertexa. Czekam na odp. w sprawie możliwości wprowadzenia poprawek. @Monio moja lista mailingowa się powiększa. Będę pisał do wszystkich, oby tylko nie posądzono mnie o spam. ;) Póki co kontakty z autorami uznam za bardzo pozytywne, ale czas pokaże czy mnie znienawidzą. ;) Dłuższy czas myślę nad założeniem wątku z Addonami, który będzie podpięty na górze i widoczny. Zrobiłem addon Panel Armature miksując kilka innych. Czekam na odpowiedź czy autor wyraża zgodę na publikację.
  6. @Monio rozumiem to doskonale, ale dlaczego nie ma pomysłu na to aby wciągać do Blendera taki addon jak ten. Szukając po necie wygrzebałem takie perełki z addonami że aż chce się pracować, tylko dlaczego nie ma tego w jednym miejscu, a wiki kompletnie się nie rozwija. ;( Jestem dużym zwolennikiem addonów przez opcje włącz, wyłącz, bo korzystam z tego co mi potrzebne. Ktoś kto nie ma chęci żyje w takiej świadomości jak Andrew, że nie istnieją inne rozwiązania niż zmiana UI. Obecnie jestem o włos by pracować bez PROPERTIES ciesząc się pracą na pełnym ekranie, ale to zadanie wymagało sporo czasu przez szukanie rozwiązań.
  7. Nie wiem czy korzystacie z tego addona, ale dziwi mnie że takie rzeczy nie są w Blenderze na stałe. link: http://www.pasteall.org/39768/python
  8. floo odpowiedział KLICEK → na temat → Animacje
    @Maxoss to jest na pewno Vicon Blade, aktualnie w wersji 2.0. Używany przy mocapie do nagrywania, synchronizacji i szybkiej obróbki.
  9. @Kramon osoby leworęczne? ;) a tak serio to mogę wrzucić obie wersje i jak kto lubi... mnie najbardziej cieszy to że czegoś nowego się nauczyłem i jeszcze ktoś na tym skorzysta.
  10. @Kramon możesz sobie wyłączyć albo zmienić, tego hotkey-a "object.fullscr_operator" ctrl + up and down arrow cały czas działa, więc elastyczność pozostaje ;) @ikkiz zipa trzeba rozpakować ;)
  11. @ikkiz mówisz i masz. obecna wersja maksymalizuje aktywne okno przy pomocy "Shift + spacebar" LINK do FullScreenIcon0.2
  12. @szczuro ciekawe czyja to wina ? ;) trzeba było nie pomagać, to bym nic nie robił... @ikkiz dobra sugestia, sprawdzę czy dam radę, bo wydaje mi się to możliwe. :] edit: dobra działa :) tylko teraz trzeba to przepisać po ludzku z podmianką hotkeya.
  13. @Kramon to jest to samo co masz pod ctrl + up arrow i alt + F11 tyle że z ikonek. Chciałem dodać to ręcznie, ale sporo jest tych okienek, więc wyszedł z tego addon, żeby nie klepać tego za każdym razem. Wrzucam, bo może się komuś to również przydać. W szczególności nowym userom i tym co zapomnieli o fullscreen ;)
  14. Prosty Addon dodający ikonki maksymalizacji okna, o których zapominał Andrew ;) Przydatne do pracy z tabletem. FullScreenIcon.zip
  15. @legomir żaden ze mnie programista, staram się tylko zrozumieć zasadę działania poprzez praktykę i przykłady. Nie przepadam za skryptowaniem, ale jeszcze bardziej nie lubię zbędnego klikania. Cieszy jednak to, że są doświadczone osoby które chętnie pomagają przebrnąć przez większe przeszkody.
  16. @ikkiz jasne, tyle że skorygować to już łatwiej niż szukać od zera. Musisz zaznaczyć dwa vertexy i z tego wyciąga loopa.
  17. @ikkiz ano przez bardzo proste rozwiązanie. Tak jak pisałeś, tylko że w sytuacji w której chcesz zaznaczyć loopa w vertex weight paint, skrypt szybko przechodzi do edit mode, zaznacza loopa i wraca do vertex weight paint. To się dzieje tak szybko że tego nie widać ;P Pythona i API Blendera dopiero się uczę i stosuje najprostsze możliwe środki, ale na pewno można obejść to jeszcze inaczej. Mam jeszcze pomysł na szybkie rozmieszczanie kości w środku kończyn na łączeniach, co przy rękach i palcach powinno bardzo pomóc.
  18. @ikkiz do utworzonych buttonów można przypisać kombosy ;)
  19. Panowie od mam pytanie, bo pracuje teraz nad Armature Panel 0.1 :] Czy uważacie że: - select linked - select loop i pozostałe opcje do selekcji vertexów za przydatne podczas malowania wag? obecnie trzeba przeklikać ręcznie, lub przejść do edit mode. Napiszcie czy to wam potrzebne?
  20. @Monio Potwierdzam! Mam też pytanie o licencje BEGIN GPL LICENSE BLOCK spotykaną w blenderowych addonach. Potrzebuje przeklepać troszkę kodu i pytanie czy trzeba autora dodać?
  21. Dzięki! też nie animuje... ;) @mallow faktycznie nie jest, ale jak ma się 10 wersji blendera to wszystko się może plątać...
  22. @mallow przypomniałem sobie dlaczego tak zostawiłem, bo normalnie panel jest przezroczysty. Optymalizacja viewportu daje mi 18FPS przy 8 mln. poly, bo w innym razie nie mam szans na swobodne obracanie obiektem. :)
  23. @ikkiz już dałem. @mallow mnie te napisy nie potrzebne, :P to dla ludu :) Tło zależy od własnych preferencji i przy standardowych opcjach wszystko jest czytelne.
  24. mała aktualizacja: LINK: https://github.com/etmed3d/Animation_Panel/archive/master.zip
  25. @ikkiz Andrew chyba szuka roboty, albo chce założyć farmę robotników, tyle że jest to utrudnione przy obecnym interface. W każdym razie nie wierze by on miał jakiekolwiek szczere intencje wobec tego co robi. Sieje ferment jakby był po kilku szkoleniach z NLP i zarządzania, gdzie chce by stworzyć program dla idiotów z pięknym opakowaniem, ale pustym w środku. Jest bardzo dużo momentów podczas jego dyskusji gdzie kompletnie gubi się i wycofuje ze swoich idei. Niech mu dadzą robotę gościa od marketingu zbierającego fundusze na poważne projekty, bo jest wygadany, ale na community managera to nie ten świat. To co dziś robi, to jest najłatwiejsza robota, przy czym jego entuzjazm wynika nie z doświadczenia, a naiwności że wystarczy prezentacja i cały świat należy do mnie. Niczym wytrawny polityk zasuwa cytatami wciskając obietnice o tym jak piękny będzie świat dzięki jego pomysłom na UI. Obecnie potwierdza, że przez te 9 lat strasznie się męczył. Odpalił Maykę, uznał że był cały czas oszukiwany, bo tam jest wszystko takie proste i sam początek z programem to świetna zabawa. Złości się jak mały dzieciak, że ludzie nie godzą się na jego idee, tak jakby to był ich program, nie mając nawet pojęcia ile osób go współtworzy. @Monio Pracowałem w większości pakietów 3d i nie tylko. Najbardziej elastyczny ze wszystkich z jakich korzystałem to Vicon Blade(do mocapu) i Mayka, ale w 95% wydajność wzrasta wraz z drugim monitorem.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności