Skocz do zawartości

floo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez floo

  1. @Adek ale to nie moje jest ;) Info mam z Blendernation
  2. Andreas Esau pracuje od kilku lat(głównie po godzinach, w wolnym czasie) nad grą tworzoną z wykorzystaniem Blender Game Engine. Efekty jego prac można obserwować na kanale youtube. Projekt ukazuje możliwości jakie daje nam wbudowany w Blendera silnik.
  3. Wyjdzie na to że spamuje ten wątek, ale co tam. Dodane: -Bone Snap Location, Rotation, Location&Rotation Przeniesione do UI -Bone Groups List -Pose Library -Shape Keys in ObjectMode AnimationPanel_04.zip
  4. Co do Make Human, to jest jeszcze dodatek do edycji mocapu: Link Sam Make Human pozwala nam na tworzenie postaci z gotowymi morphami do animacji twarzy oraz mamy możliwość wybierania pomiędzy prostym rigiem do gier z ograniczoną liczbą kości, jak również bardziej zaawansowany szkielet. Wszystko rozbija się o marketing i reklamę. MotionBuilder przez lata był niszowym softem, mimo iż był od początku bardzo funkcjonalny, to w większości był wykorzystywany jedynie przez studia motion capture. Trochę marketingu zrobiło swoje i program stał się standardem w studiach korzystających z mocapu i animacji. Tak jak Blur Studio reklamowało FaceRobota, tak później UBI Soft wspierał MotionBuildera wychwalając jego zalety.
  5. LINK
  6. Monio, dzięki! Dołączam ciekawy test symulacji:
  7. 10.000 wyświetleń.
  8. Dobre ;) @Monio może jest opcja na zmianę Avatara? ;)
  9. floo odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Genialne w swojej prostocie. Świetny obraz i dobrze dobrana muzyczka.
  10. To jest naprawdę dobre! Po opanowaniu skrótów, budowanie idzie całkiem sprawnie. ;)
  11. floo odpowiedział Fadzu → na temat → ZBrush
    wiki
  12. Świetny tutorial: Dynamic Triggers Script and Workflow [video=youtube_share;jq5EYhB7MYI] Web
  13. mieliśmy i mamy: The Laplacian Smooth Modifier teraz czas na: Tutorial Laplacian Deform Modifier [video=youtube_share;ZVYGz5oBN24]
  14. floo odpowiedział PIraT → na temat → Game Art
    trzeba przyznać że wygląda Pro. Tylko dlaczego tak mało? ;)
  15. @Idaho chyba o to chodzi? http://blenderaddonlist.blogspot.com/search/label/Sculpting
  16. floo odpowiedział Ania → na temat → 3ds max
    a czy to próbowałaś? http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/tags/grease-pencil
  17. floo odpowiedział tmdag → na temat → Wolne dyskusje
    @Nezumi To widzę że mamy podobne doświadczenia. Przypisywanie sobie pracy zrobionej przez kogoś innego, donosicielstwo mimo że prowokuje sytuacje i sam bierze w nich udział oraz to że wszystkiego sam się nauczył. Jak przychodziło co do czego to przy 7 osobach nie można było się doszukać odpowiedzialnego za wykonanie zadania, bo każdy niewinny. Były sukcesy, to każdy pcha się przed szereg, a jak trzeba przyznać się do błędu mimo że nie będzie konsekwencji, to tylko chęć odpowiedzialności zbiorowej. I weź coś zbuduj, jak ludzie sami się nakręcają do nienawiści. To wszystko jednak ma krótkie nogi, bo jak przychodzi przejęcie odpowiedzialności to pusto, wszyscy w kiblu siedzą. Co do współpracy to moim mistrzostwem jest to że przy dużej produkcji za grubą kasę wmawiano mi że storyboardy to się robi tylko do making ofa, ja się nie znam. Oczywiście Producent nigdy się nie przyznał że był idiotą, ale moje szczęście że cały czas płacił, mimo że stracił bardzo dużą sumę bo mu się koncepcja rozjechała.
  18. floo odpowiedział tmdag → na temat → Wolne dyskusje
    @Nezumi bardzo fajnie opisałeś brak ważnej cechy: "odpowiedzialność". Polacy zbytnio utożsamiają się z politykami, gdzie wzajemne pałowanie stało się sportem. Brak Tv + emocjonalnego angażowania się w to co robią politycy zmniejsza ryzyko chorób o 20%. Kochani rodacy mają poziom eksperta w szukaniu wymówek, a największą różnicą jaką dostrzegam w pracy, to wymiana informacji. Możliwe że tylko takie moje doświadczenia, ale sam w pracy z innymi chętnie dziele się wiedzą uznając że pracujemy razem i rozwijamy się szybciej gdy wymienia się dane, które przy szybkim tempie mogą się dezaktualizować. Jednak w rzeczywistości wygląda to tak: "Nic mu nie powiem, bo uj będzie wiedział za dużo". Praca z takimi ludźmi to jak jazda na hamulcu ręcznym.
  19. floo odpowiedział Fadzu → na temat → Blender
    Tutoriali do UV jest cała masa: Full Body UV: http://vimeo.com/9866038
  20. floo odpowiedział tmdag → na temat → Wolne dyskusje
    Sposób wydaje się być prosty. Zamiast mówić o swoich wadach, to może warto skupić się zaletach? My Polacy mamy ich całkiem sporo. Z drugiej strony ludzie stale są spamowani negatywnym myśleniem idącym z mediów. "Nastawienie pracodawców" - to jest ciekawy temat. Gdy na dzień dobry słyszysz od szefa: "Co się na cieszysz", to raczej nie buduje. Dobrze jednak mieć to za sobą, bo nawet najbardziej wytrwały optymista może się tym zarazić.
  21. Monio dzięki!
  22. @tmdag ten wątek to żaden wyznacznik opinii użytkowników forum na temat filmu. Mnie osobiście nie podoba się to co zrobili z jedną z moich ulubionych postaci filmowych, gdzie główny bohater jest połączeniem kilku innych(strój batmana, akcje Iron Mana, skoki zielonego) i mimo upływu lat oraz technologicznego nie widzę postępu. Nie uważam że to będzie gniot czy zły film, ale robocop tylko z nazwy, bo odebrano mu główne cechy. Dla mnie to jest to samo co by wsadzić Batmana w srebrną blachę, Supermana zrobić anorektykiem, Zielonego na różowy z kamienną twarzą wzorowaną na Jane Ahonenie. Zapewniam jednak że nie jestem przepracowany, sfrustrowany i nie idealizuje postaci, leczy wyrażam swoje niezadowolenie, bo akurat proponowane zmiany mi nie odpowiadają. Stopień agresji = 0. Dodam że efekty interesują mnie najmniej z racji tego że bariera została złamana, to nie jest kluczowy aspekt, a do robienia blura wystarczy że zdejmę okulary(kwestia indywidualna). Uważam że dyskusja może być fajna do czasu kiedy nie sprowadza się do oceniania na wzajem, bo później temat idzie nie w tym kierunku który powinien.
  23. Polecam: http://www.youtube.com/user/robocoparchive1 http://www.youtube.com/watch?v=W6U0ZunDGYI&feature=c4-overview&list=UUp_TXqpLpDWuzoqqyk2oXhQ
  24. Pierwsze 50 addonów za nami ;) blenderaddonlist
  25. Szacun za wykonane tak dobre roboty. U mnie nie działa podlinkowane na początku w tekście " Kompletna książka liczy 1310 stron i 4000 ilustracji.".

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności