Skocz do zawartości

floo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez floo

  1. Ed

    floo odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a tutaj też ktoś pozamiatał realizmem :LINK
  2. floo odpowiedział Pan News → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @n-pigeon patrząc na to co się teraz dzieje, to taniej zostać studentem. Płacisz czesne, walczysz o przetrwanie, albo robisz kolejny kierunek dla frajdy. Część softu za free, cześć za dogodną cenę i heja! Dzięki temu tniesz koszty i rozwijasz skilla. Oczywiście tylko nieliczne programy pozwalają na pracę, ale zawsze to kolejne wyjście z sytuacji.
  3. o i kolejny przykład na to, że warto być studentem. ;) Tutaj przykład animacji jaką zrobił Tadek z forum: LINK [video=youtube_share;vQPSSubYzXc]
  4. @Reynevan Blender nie można wykupić, bo wiązało by się to ze złamaniem licencji. W sumie teraz naprawdę warto iść na studia. Dopłacają całkiem niezłą kwotę. Może nastąpić wysyp wiecznych studentów.
  5. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Myk jak najbardziej przydatny. [video=youtube_share;QwxNhf8kSmU]
  6. floo odpowiedział Pan News → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Reanimator max też ma Grease Pencil i AnimSculpt, ale jako wtyczka, więc nie widzę różnicy. @ikkiz większość dyskusji nic nie zmienia, po za tym, że gdy ludzie argumentują, to wymieniają się doświadczeniami. Sam nie napisałeś nic istotnego, dodając jakieś teksty o kompleksach. Taka jest rzeczywistość. Jak chcesz coś wnieść to chętnie posłucham argumentów, bo fascynacja odchodami jakoś mnie nie interesuje.
  7. @Reanimator Sam tak nie twierdzę, bo troszkę liznąłem tego świata z najwyższej półki i bardzo obiektywnie patrzący na softy gość(JD) powiedział mi wprost, że to nie jest możliwe. Sama przesiadka na MB kosztowała studia troszkę czasu, ale to akurat miało mocny argument i ten czas się zwrócił. Osobiście to dla mnie nikt nie musi się przesiadać na Blendera, ale fajnie było zmienić świadomość tych bardziej doświadczonych, że wiele się pozmieniało na lepsze. Dla mnie soft nie ma takie znaczenia, bo o wiele istotniejsza jest komunikacja i podejście do tego co się robi.
  8. floo odpowiedział Pan News → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @alex3d to jest pewnego rodzaju utopia, bo fundacja nie za bardzo chce integrować Blendera z programami z którym Blender nie może konkurować. Dobry Importer/Exporter FBX. Integracja z silnikami takimi jak Unity, UE4, CryEngine, to podstawa. Jestem jednak ciekawy czy chcieli by coś takiego wspierać, jakby ktoś im dał coś gotowego, bo dużo fajnych narzędzi umarło z racji tego że przestało być wspieranych.
  9. @Reanimator nie doceniasz kreatywności blenderowych devów:
  10. @Reanimator Przykładowo Blender zmierza w tym kierunku i liczba narzędzi w tym roku bardzo mocno urosła, ale nie porównywał bym tego do lat doświadczeń studiów produkcyjnych. Liczba osób jaka nad tym pracuje oraz budżety są nieporównywalne. Goły 3dsMax czy Maya nic nie znaczy dla studia, a tym bardziej skromny w narzędzia MotionBuilder. Duże studio na swoich programistów, a freelancer albo kupuje wtyczki, albo sam sobie pisze narzędzia. Czasami się nimi pochwali, a może i podzieli z resztą świata. To zupełnie inna polityka. Umówmy się, że nawet jak ktoś robi płatny dodatek za 150$, to ma większe szanse zarobić na programach autodescku, niż przy darmowym Blenderze.
  11. floo odpowiedział Pan News → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Reanimator jest bardzo dużo dobrego, tylko panuje totalny chaos. Fundacja przejmuje zbyt mało inicjatywy nad tym co tworzą sami ludzie, a po jakimś czasie jak ktoś coś zrobi to traci zapał. Troszkę za dużo tej biurokratycznej gry, a za mało ustępstw. Blendera wcale nie traktuje jako konkurencje dla Mayki, Maxa, a raczej uzupełnienie czy start dla ludzi którzy chcą. Ludzie tworzą takie mury i gadają takie rzeczy że strach dotknąć jakiegokolwiek softu. Mnie tam dobrze się riguje w 3dsMaxie, animuje lepiej w mayce, ale i tak jestem nazywany fanboyem Blendera. Niech tak zostanie i ludzie niech mają radość z tego że oni wiedzą myśląc przy tym że ja nie wiem. Nie mam zamiaru tworzyć religii i nikogo nawracać, bo dla mnie to jest ciekawe, że jest pewnego rodzaju klimat i potencjał jaki daje community. Wiele osób pomaga sobie i tworzy dla innych bezinteresownie, co przynosi niezłe efekty i to jest najlepsze.
  12. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    [video=youtube_share;vuAlwG3MRi4]
  13. floo odpowiedział Pan News → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    W mojej opinii to przyszłość Blendera zależy od młodych, nowych userów, którzy wykorzystają potencjał i jego argumenty. Liczba osób pracująca na komercyjnych softach która przeniesie się na darmowy soft jest znikoma. Zmienić to może jedynie jakiś kryzys w branży w który trudno uwierzyć na dzień dzisiejszy. Zmiana softu dla studia jest nieopłacalna i dla każdej firmy wydatek związany z subskrypcją nie jest żadnym obciążeniem, bo musi na siebie zarabiać jeśli firma chce przetrwać. Prędzej zacznie się ciecie kosztów po wypłatach niż rezygnacja z komfortu, tym bardziej że to też czas, a czas to $. Wielu pracowników stawia też na komfort pracy, rezygnując z wyższego wynagrodzenia. Blender z ,fundacją nie mają ambicji na wypieranie płatnych programów, więc całe to zamieszanie robi tylko społeczność. Warto tylko dodać, że w świadomości niektórych PRO, Blender jest nic nie znaczącym programem, ale to wynika z tego że większość nie ma czasu i musi gonić kolejne projekty, rozwijając skilla. @Renimator patrzysz też przez pryzmat narzędzi które już masz w Mayce, 3dmaxie czy MB. Przecież nikt w żadnym studiu nie pracuje na gołym sofcie, tylko macie dostępną masę skryptów i narzędzi tworzonych na bieżąco. Co do robienia narzędzi bez znaczenia za free to nie bardzo wiesz co piszesz, bo jest masa rzeczy, które są bardzo przydatne: Meta Rig Automated Rigging Tool, czy inspirowany Pixarowym rigiem addon: [video=youtube_share;OI81pu4KzgU]
  14. floo odpowiedział Pan News → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Sneak Peek z Blenderem 2.72 [video=youtube_share;MRdylLu3nQE]
  15. floo odpowiedział setter14 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    @setter14 wątek o turbosquid masz tutaj:LINK
  16. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    "Implicit Skinning" :) Yes! Yes!
  17. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Gierka Space Shocker V2 zrobiona w Blenderze: [video=youtube_share;TdNlYp-EyEw]
  18. floo odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Blender
    Świetna sprawa. Bardzo przydatne.
  19. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Idaho Jasne że tak. Oczywiście jeżeli addon nie jest mi dziś potrzebny to nie wydaje na to środków. Zawsze można dokupić gdy jest taka potrzeba i wzrasta też motywacja dla deva. Z mojej strony im więcej rozwiązań tym lepiej dla wszystkich.
  20. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    [video=youtube_share;l-2UG4dklD0] Gość nadzwyczajnie stwierdził, że robienie addonów, to dobry biznes. Czy to dobrze dla samego programu? Myślę że po części tak, ale najlepsza sytuacja win win, to uwalnianie takich narzędzi z opóźnieniem czasowym. W innym wypadku rozwiązania mogą same umierać, gdy autor stwierdzi że nie ma już ochoty tego rozwijać.
  21. floo odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Modelik zacny! Pozdrawiam!
  22. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Re-Face! - Facial Mocap Retargeting Tools Addon [video=youtube;XcL4EVw1-hI]
  23. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Szkoda że na pomysłach się skończyło, ale cóż zrobić, taka natura. Dorzucam fajny tutek do cel shading w viewporcie Blendera. [video=youtube_share;HGlcNKtKBLM]http://youtu.be/HGlcNKtKBLM
  24. Dobra wiadomość! Tego właśnie mi trzeba.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności