
Zawartość dodana przez Bacry
-
Tworzenie ubrania
wszystkie części ubrania mają być jednym obiektem typu splayn, i wszystkie splajny powinny być ułożone w jednej płaszczyźnie a potem jak dołożysz garment makera możesz sobie poprzesówać poszczególne płaty czyli w nazewnictwie garmenta Panels.
-
Tworzenie ubrania
teraz patrzę, że masz maxa 8 a ja 9 :D więc ty daj swój plik maxa. (tylko nie screena a plik)
-
Tworzenie ubrania
tutaj masz dwie sceny wypakuj i zobacz.
-
Tworzenie ubrania
dlaczego ta druga płachta jest cała zaznaczona? spakuj scene(.max) i daj na forum. nie screan tylko plik maxa. spakowany zip może mieć 97 kB
-
Tworzenie ubrania
wybierasz w garmentmaker poziom seams wybierasz jedną krawędź przytrzymujesz ctrl i nie możesz wybrać drugiej krawędzi? a możesz wcześniej wybrać tą drugą krawędź jak nie masz wcześniej żadnej innej wybranej? daj scene, bo inaczej to będzie trudno zgadnąć.
-
Tworzenie ubrania
punkt 22 tutorialu nie działa??
-
Tworzenie ubrania
fuse (zdaje się), najlepiej zrobić najpierw jako jeden splajn a potem brake na vertexach, któe mają rozdzielać splajny.
-
Tworzenie ubrania
podziel splajna na części, krawędzie, któe mają być zszyte muszą być osobnymi splajnami.
-
Tworzenie ubrania
http://www.computerarts.co.uk/tutorials/3d__and__animation/prt--porter czytać, czytać.
-
Sposób na mapowanie tego typu "loop"owatych" elementów
tutaj napisałem jak to zrobić http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=40290 czytać, czytać.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
huter ta manga to tylko związana jest z ziemiomorzem, nie opisuje tego co się w książce dzieje. A skąd miałeś napisy? bo ja mam wersję francuską (a ten właśnie języka nie jest mi dokładnie znany)
-
Problem z modelem
to na pewno wina tylko i wyłącznie wyświetlania w vieporcie (nie muszą się ścianki nakładać wystarczy, że są małych rozmiarów lub blisko siebie, wtedy starowniki karty graficznej robią bałagan)
-
Scena 3D: obraz z francji
diffuse dachówek to zwykła czerwień, plus textura displaca tak na 10- 20 %.
-
Jak zunwrapowac zgiętą deske?
w załączniku to co uzyskałem w jakieś 2 min. a teraz opis. zmapowałem górę jako planar tylko nie od fronu a z boku (otrzymałem w UV linie), potem zaznaczone poligony zrelaxowałem (w uvw unwrap) i pozostało tylko skalowanie do zera zewnętrznego loopa i potem to samo dla wewnętrznego lupa. potem tylko dopasowanie par vertexów no i tyle. Niestety tak naprawdę dla każdego przypadku trzeba pogłówkować i najważniejsze nie myśleć liniowo:D
-
Wiz: My Room
po pierwsze nie powinieneś zwiększać multiplera powyżej 1.
-
Grass contest
kolizja w hair o ile dobrze pamiętam musi być związana z podstawowymi włosami (zdaje się te wyrastające z vertexów) czyli jeżeli twoja piołka przeleci dokładnie pomiędzy vertexami nic się nie stanie. musisz wtedy zwiększyć gęstość siatki z której wyrastają włosy co znacznie zwolni obliczenia.
-
Jak zunwrapowac zgiętą deske?
jaki łuk? jak cała zagięta to spróbuj mapowanie cylindryczne (w unwrapie), jak nie jest deska dodatkowo poprzycinana, zadrapana itp to nie będzie problemu.
-
Scena 3D: obraz z francji
no fajna tak kartka :D macie jakieś patenty na mgłę w vray'u?
-
Losowe Transformacje
kombinujecie jak konie pod górkę. proponuję wpisać w helpie 'Noise Controller' to naprawdę załatwi sprawę.
-
Scena 3D: obraz z francji
Powoli zaczynam wszystko ustawiać na scenie i komputer ledwo ciągnie. Czas obliczeń nie wielki ale praca w viewporcie to masakra:D Noise i rozmiar na razie roboczy:D Pozdrawiam B. edit: jeszcze jeden obraz tym razem z mgłą i autem i bez szumu.
-
Wizka budynku
jedno słowo: tekstury. dokładnie tak jak napisał SWRSC.
-
Wall - problemy max 9 i 8
a może winne są sterowniki karty graficznej? może odświeżanie viewporta jest niewłaściwe?
-
Twoj pulpit
jesteście płaskomyślący :(
-
domyślne koordynaty tekstur i Unwrap UVW
nie znika tylo zmienia się (transformuje)
-
Problem z blueprintami
zaznaczyć dany widok i wcisnąć F3. Szybszy byłeś :D