
Zawartość dodana przez Bacry
-
Tworzenie ubrania
http://www.computerarts.co.uk/tutorials/3d__and__animation/prt--porter czytać, czytać.
-
Sposób na mapowanie tego typu "loop"owatych" elementów
tutaj napisałem jak to zrobić http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=40290 czytać, czytać.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
huter ta manga to tylko związana jest z ziemiomorzem, nie opisuje tego co się w książce dzieje. A skąd miałeś napisy? bo ja mam wersję francuską (a ten właśnie języka nie jest mi dokładnie znany)
-
Problem z modelem
to na pewno wina tylko i wyłącznie wyświetlania w vieporcie (nie muszą się ścianki nakładać wystarczy, że są małych rozmiarów lub blisko siebie, wtedy starowniki karty graficznej robią bałagan)
-
Scena 3D: obraz z francji
diffuse dachówek to zwykła czerwień, plus textura displaca tak na 10- 20 %.
-
Jak zunwrapowac zgiętą deske?
w załączniku to co uzyskałem w jakieś 2 min. a teraz opis. zmapowałem górę jako planar tylko nie od fronu a z boku (otrzymałem w UV linie), potem zaznaczone poligony zrelaxowałem (w uvw unwrap) i pozostało tylko skalowanie do zera zewnętrznego loopa i potem to samo dla wewnętrznego lupa. potem tylko dopasowanie par vertexów no i tyle. Niestety tak naprawdę dla każdego przypadku trzeba pogłówkować i najważniejsze nie myśleć liniowo:D
-
Wiz: My Room
po pierwsze nie powinieneś zwiększać multiplera powyżej 1.
-
Grass contest
kolizja w hair o ile dobrze pamiętam musi być związana z podstawowymi włosami (zdaje się te wyrastające z vertexów) czyli jeżeli twoja piołka przeleci dokładnie pomiędzy vertexami nic się nie stanie. musisz wtedy zwiększyć gęstość siatki z której wyrastają włosy co znacznie zwolni obliczenia.
-
Jak zunwrapowac zgiętą deske?
jaki łuk? jak cała zagięta to spróbuj mapowanie cylindryczne (w unwrapie), jak nie jest deska dodatkowo poprzycinana, zadrapana itp to nie będzie problemu.
-
Scena 3D: obraz z francji
no fajna tak kartka :D macie jakieś patenty na mgłę w vray'u?
-
Losowe Transformacje
kombinujecie jak konie pod górkę. proponuję wpisać w helpie 'Noise Controller' to naprawdę załatwi sprawę.
-
Scena 3D: obraz z francji
Powoli zaczynam wszystko ustawiać na scenie i komputer ledwo ciągnie. Czas obliczeń nie wielki ale praca w viewporcie to masakra:D Noise i rozmiar na razie roboczy:D Pozdrawiam B. edit: jeszcze jeden obraz tym razem z mgłą i autem i bez szumu.
-
Wizka budynku
jedno słowo: tekstury. dokładnie tak jak napisał SWRSC.
-
Wall - problemy max 9 i 8
a może winne są sterowniki karty graficznej? może odświeżanie viewporta jest niewłaściwe?
-
Twoj pulpit
jesteście płaskomyślący :(
-
domyślne koordynaty tekstur i Unwrap UVW
nie znika tylo zmienia się (transformuje)
-
Problem z blueprintami
zaznaczyć dany widok i wcisnąć F3. Szybszy byłeś :D
-
Twoj pulpit
nie jest to co prawda mój pulpit, ale bardzo mi się spodobał: i jeszcze obrazek
-
wycinanie loga w szkle
ty chcesz wyciąć, żeby dziura była? A renderujesz w czym bo vray ma ciekawe opcje w swoim displace.
-
wycinanie loga w szkle
do bumpa? (tak mi się wydaje)
-
jak wypelnic dziure ?
chyba chce mieć otwór? można jescze znaznaczyć obie dziury i bridge zastosować.
-
kolejny problem z maxem, banalny:)
jakie interactivity? a prawy przycisk w vieporcie i 'unhide all' lub 'unhide by name'?
-
Wiz: My Room
a jak wydłużysz czas otwarcia przesłony (zmniejszyć liczbę w shuter speed) albo zwiększysz iso albo zmniejszysz f-number? jaki będzie efekt?
-
domyślne koordynaty tekstur i Unwrap UVW
nie kasuj tylko zmieniaj. możesz edytować to uvw masz w modyfikatorze przyciski planar, box itp. możesz takie typy mapowania stosować albo do wszystkich ścianek albo np tylko do wybranych. w modyfikatorze masz poziom vertex i face. jak wybierzesz face i zaznaczysz kilka poligonów będziesz mógł zastosować jakiś sposób mapowania. a avatar jest przeze mnie zrobiony:D
-
Vlog o animacji
ja mam tylko jedną uwagę Johny Mnemonic wcale nie jest fabularnym poprzednikiem Matrixa tylko inspiracją. Kontynuacją 'Johnego...', który jest opowiadaniem Gibsona ze zbioru 'Wypalić Chrom' (w polsce 'Johny Mnemonic') jest książka 'Neuromancer'.