Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Modeling
    wszystkie części ubrania mają być jednym obiektem typu splayn, i wszystkie splajny powinny być ułożone w jednej płaszczyźnie a potem jak dołożysz garment makera możesz sobie poprzesówać poszczególne płaty czyli w nazewnictwie garmenta Panels.
  2. Bacry odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Modeling
    teraz patrzę, że masz maxa 8 a ja 9 :D więc ty daj swój plik maxa. (tylko nie screena a plik)
  3. Bacry odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Modeling
    tutaj masz dwie sceny wypakuj i zobacz.
  4. Bacry odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dlaczego ta druga płachta jest cała zaznaczona? spakuj scene(.max) i daj na forum. nie screan tylko plik maxa. spakowany zip może mieć 97 kB
  5. Bacry odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Modeling
    wybierasz w garmentmaker poziom seams wybierasz jedną krawędź przytrzymujesz ctrl i nie możesz wybrać drugiej krawędzi? a możesz wcześniej wybrać tą drugą krawędź jak nie masz wcześniej żadnej innej wybranej? daj scene, bo inaczej to będzie trudno zgadnąć.
  6. Bacry odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Modeling
    punkt 22 tutorialu nie działa??
  7. Bacry odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Modeling
    fuse (zdaje się), najlepiej zrobić najpierw jako jeden splajn a potem brake na vertexach, któe mają rozdzielać splajny.
  8. Bacry odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Modeling
    podziel splajna na części, krawędzie, któe mają być zszyte muszą być osobnymi splajnami.
  9. Bacry odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Modeling
    http://www.computerarts.co.uk/tutorials/3d__and__animation/prt--porter czytać, czytać.
  10. Bacry odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tutaj napisałem jak to zrobić http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=40290 czytać, czytać.
  11. Bacry odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    huter ta manga to tylko związana jest z ziemiomorzem, nie opisuje tego co się w książce dzieje. A skąd miałeś napisy? bo ja mam wersję francuską (a ten właśnie języka nie jest mi dokładnie znany)
  12. Bacry odpowiedział Mundi89 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    to na pewno wina tylko i wyłącznie wyświetlania w vieporcie (nie muszą się ścianki nakładać wystarczy, że są małych rozmiarów lub blisko siebie, wtedy starowniki karty graficznej robią bałagan)
  13. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    diffuse dachówek to zwykła czerwień, plus textura displaca tak na 10- 20 %.
  14. Bacry odpowiedział Gadon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w załączniku to co uzyskałem w jakieś 2 min. a teraz opis. zmapowałem górę jako planar tylko nie od fronu a z boku (otrzymałem w UV linie), potem zaznaczone poligony zrelaxowałem (w uvw unwrap) i pozostało tylko skalowanie do zera zewnętrznego loopa i potem to samo dla wewnętrznego lupa. potem tylko dopasowanie par vertexów no i tyle. Niestety tak naprawdę dla każdego przypadku trzeba pogłówkować i najważniejsze nie myśleć liniowo:D
  15. Bacry odpowiedział BarlogPL → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    po pierwsze nie powinieneś zwiększać multiplera powyżej 1.
  16. Bacry odpowiedział Yaro16 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    kolizja w hair o ile dobrze pamiętam musi być związana z podstawowymi włosami (zdaje się te wyrastające z vertexów) czyli jeżeli twoja piołka przeleci dokładnie pomiędzy vertexami nic się nie stanie. musisz wtedy zwiększyć gęstość siatki z której wyrastają włosy co znacznie zwolni obliczenia.
  17. Bacry odpowiedział Gadon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jaki łuk? jak cała zagięta to spróbuj mapowanie cylindryczne (w unwrapie), jak nie jest deska dodatkowo poprzycinana, zadrapana itp to nie będzie problemu.
  18. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no fajna tak kartka :D macie jakieś patenty na mgłę w vray'u?
  19. Bacry odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    kombinujecie jak konie pod górkę. proponuję wpisać w helpie 'Noise Controller' to naprawdę załatwi sprawę.
  20. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Powoli zaczynam wszystko ustawiać na scenie i komputer ledwo ciągnie. Czas obliczeń nie wielki ale praca w viewporcie to masakra:D Noise i rozmiar na razie roboczy:D Pozdrawiam B. edit: jeszcze jeden obraz tym razem z mgłą i autem i bez szumu.
  21. Bacry odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    jedno słowo: tekstury. dokładnie tak jak napisał SWRSC.
  22. Bacry odpowiedział aadaa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a może winne są sterowniki karty graficznej? może odświeżanie viewporta jest niewłaściwe?
  23. Bacry odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    jesteście płaskomyślący :(
  24. Bacry odpowiedział Hideo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie znika tylo zmienia się (transformuje)
  25. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    zaznaczyć dany widok i wcisnąć F3. Szybszy byłeś :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności