
Zawartość dodana przez Bacry
-
para, dym
AB służy do zobrazowania cząsteczek. A tobie chodzi też o symulacje. Zamiast Spraya możesz użyć ParticleArray np. Dodać trochę wiatru z turbulencjami, Dump i grawitacje. Ale to będzie tylko trochę przypominać prawdziwy dym. Najlepiej (najbliżej prawdy) zastosować program Realflow. Pełna fizyka płynów.
-
Bitwa 3D - 08: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
miłość i RK będzie mógł zrobić kobietę idealną :D
-
Rysy na modelu podczas MeshSmooth
Nie wiem czym zauważyłeś ale bez MS też masz rysy. Problemem nie jest MS tylko to co wymodelowałeś.
-
Photometric Lights
Światłą photometryczne to najogólniej takie światła, które świecą nie całkiem równomiernie lecz zgodnie ze specjalną mapą (photometryczna ;) ) dzięki czemu daje to efekt np. podobny do żarówki (takie ładne zwiększenia i zmiejszenia natężęnia światła) Dodatkowo światła takie najczęściej podają wartości natężenia w wielkościach fizycznych (kolor też).
-
szkliwo - dodatek do materialu
szkliwo to nic innego jak warstwa refleksyjna czyli pokazująca otoczenie. Tak więc nie trzeba specjalnie kombinować z shelac'iem. Wystarczy dołożyć reflection z włączonym fresnelem. poziom IOR dobrać eksperymetalnie. Tutaj od razu uwaga materiał wygląda bardziej realnie kiedy ma się co w nim odbijać :D
-
zaznaczanie co drugiego poly
albo dodaj modyfikator volumeselect i wybierz selekcję przez texturę. Teraz wszystko zależy od tego jaką texturę wybierzesz:D (albo zrobisz)
-
błąd przy przekręcaniu cylindra :(
U mnie działa niezależnie od ustawienia osi obrotu w motion propertis:D
-
Omni rozjasnia mi texturke.
Czyli reflection bardzo niewielki. (lub duży tylko z fresnele i IOR na 1.6) do tego glossy na około 0.95. Teraz wszystko zależy od światła. Najlepiej dodać coś (plana) za światłem tak aby symulował źródło światła i dać mu materiał z selfilumination na 100. do tego w difuse dodać mapę output i pokombinować z parametrem "Output amont' można nawet dać 200. W nowej wersji Vraya jest coś takiego jak podbicie rozbłysku 'hilight glossiness' możesz wtedy pobawić się tym parametrem. Oczywiście podane wilekości są tylko w przybliżeniu. Tak dokładnie trzeba to dobrać już w scenie z ustawionym światłem.
-
błąd przy przekręcaniu cylindra :(
Nie mam takiego problemu. ALe jak wcześniej pisałe sprawdź jaki masz przypisany controler obrotu. Euler czy TCB. Jak ten drugi to zmień na Euler XYZ. Jak to nie pomoże to zanimuj boxa a potem podłącz do niego cylinder:D
-
Corporate Identity
Kto by pomyślał, że ludzie się takimi bzdurkami zajmują ;) Uszczypliwość zrozumiała tylko przez moją połowicę:D
-
Omni rozjasnia mi texturke.
Czytam i czytam i nie do końca rozumiem. Trochę teori. Światło OMNI ma kilka opcji. Można ustawić czy ma dawać tylko światło dyfuzyjne czy też refleksyjne (specular). Przez cały czas mowa o scanline nie innych opcjonalnych renderach. Tak więc zmieniając natężenie światła z ustawionym promienowaniem dyfuzyjnym i refleksyjnym zmienia się barwa materiału z kanału dyfuse oraz o ile jest ustawiony parametr specular także i rozbłysk (czy też odbicie (blik) czyli specular). Tak na prawdę to specular zależy od refleksyjnosci materiału oraz jego rozmycia, wówczas w zależności od natężenia światła oraz jego kształtu(wielkości) blik na materiale będzie inny. Najłatwiej obejżeć to w materiałach Vraya. Nie mają one stricte paramteru odpowiedzialnego za speculara jedynie odbicie (reflection) oraz rozmycie. Może chociaż trochę pomogło. (oby tylko nie zaciemniło) Powodzenia Bacry
- Włoski
-
jak to zrobic
Zawsze możesz wyedytować kształt po tym jak zakończysz rysowanie. Nie ma potrzeby szukać i kombinować. Skończ rysować w oknie bez przesówania i potem wyedytuj punkty i przesuń widok.
-
łączenie map
Sloty w fallofie wystarczą. Nie ma potrzeby kombinować z mixem.
-
błąd przy przekręcaniu cylindra :(
Albo rodzaj obrotów. Zobacz czy masz ustawione TCB czy EulerXYZ. W pierwszym przypadku może się właśnie tak dziać. Chociaż drugi też nie jest najlepszy.
-
Bitwa 3D - 08: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
Czyli ideał kobiety w mandze:D. A tak na serio to może jakaś architektura. Może klimat jakiegoś miasta. np. Madryt, albo Paryż.
-
Zapomniane miejsca: "Lasek"
A czemu takie kwadratowe ujęcie?
-
3DS Max 6 run out of memory
Mam podobnie. Tylko, że nie przy zwykłym lofcie, ale mocno przeładowanej scenie. Poszukaj na forum wątku o przydzieleniu pojedynczemu programowi pliku wymiany o rozmiarze większym niż 1GB. Efekt jest zwyczajnie związany z małą ilością ram'u jednak nie powinien występować przy robieniu zwykłęgo lofta. Może coś pomoże:D
-
Miekkie cienie - jak to zrobic?
W starszych maxach nie było areashadow.
-
scena 3d: Łazienka
Częściowo długi czas obliczeń może być spowodowany dwiema ścianami nawzajem się odbijającymi (jakby lustra). To może zabić obliczenia. Dodatkowo, materiał jest standard ,nie Vray czego niestety Vray nie lubi. Mapa Vraya na kanale reflection to ostateczność. Jeżeli nie musisz nie stosuj materiałów standardowych.
-
SCENA 3D: Basen
Gdyby kafelki na dnie basenu były niebieskie, wtedy woda miała by ciekawszy kolor. Tak się często robi, żeby osiągnąć "lazurowy błękit". Może jeszcze brakuje ciekawego caustica i było by super.
-
Zapomniane miejsca: "Dzieciństwo- memento mori"
Przede wszystkim scena jest przeładowana. Za dużo szczegółów więc brakuje głównego tematu. Rozmywa się i oko nie ma się na czym zatrzymać. Połowę obiektów możesz śmiało wywalić.
-
Postać 3D - SHE - n00b wanna make girl.
Jak na razie to bardzo kwadratowa głowa. Wyraźnie widać poszczególne płaszczyzny. Poza tym oczy zbyt wytrzeszczone. Pracuj nad tym.
-
postac 3d : Szkielecik
Discovery robi nowy program o mumiach. Obrzydliwy. Dobrze że bez tekstur to przynajmniej z krzesła nie spadłem ;) A jeżeli chodzi o błędy to jest ich kilka choćby przy kolanach lub na lewej ręce. Cokolwiek miało by to być (skóra materiał) wygląda trochę nie naturalnie. Dodatkowo na czole dziury zrobiły się prawie symetrycznie. Całość jednak prezentuje się całkiem dobrze, ale oteksturować to sobie tego nie wyobrażam. Pozdrawiam Bacry
-
Stare pliki na nowym 3D Studio Max 6
Specjaliścy od "dyskretnych" pisali żeby naciskać przycisk 'Retry' aż do bulu. Opisali przykład przysłanego pliku, który podawał właśnie tego rodzaju komunikat i pomogło wciśnięcie około 200 razy przycisku retry:D Genialne