Zawartość dodana przez Dragon Heart
-
Scena 3D: Jaskinia
W pierwszym poście zawsze będę zamieszczał aktualny stan mojego projektu, a przynajmniej będe się starał. Render Time niestety 12 h. Jestem w stanie uzyskać ten sam efekt w pół godziny, ale ta klatka jest z ustawieniami FG przygotowanymi pod animacje. Jak miałem lżejsze wartości to w animacji pojawiały się plamy, które widac w filmiku zamieszczonym w ostatnim poście.
-
[Texturowanie] Textura dinozaura
Mam problem po zaimportowaniu mojego obiektu do Zbrusha 3.1 wygląda on jakby jego wszystkie faecy/polygony były zflipowane, tak jakby w maxie zaznaczyć wszystkie faecy i kliknąc opcje flip ja to obejść?? albo naprawić??
-
Pomoc przy renderowaniu
Szukałe pod F1 i w google i nic nie znalazłem. Mianowicie chce wyrenderowac animację 2000 klatek i jak zrobić aby renderowała się każda klatka i zapisywała w osobnym pliku jpg??
-
Jaki kodek wybrać
Podczas renderingu określamy miejsce i format zapisu można także wybrać kodek za pomocą którgo animacja ma być odtwarzana. I ru jest pytanie jaki kodek wybrać i czy ma sie to jakoś co do jakości renderngu?
-
Modelowanie terenu na podstawie mapy geodezyjno kartygraficznej
No więc tak mam zrobić żeczywiste odwzorowanie mapy Nysy z 9 innymi osobami ja dosałem 5 kawałków takich jak en który jest u góry no i chciałem zacząć od wymodelowania terenu inaniesieniu na nie budynków mają one być prose bez żadnego większego detalu!
-
Modelowanie terenu na podstawie mapy geodezyjno kartygraficznej
Czyli?? Mógłbyś troszkę objasnić??
-
Modelowanie terenu na podstawie mapy geodezyjno kartygraficznej
No więc mam za zadanie wymodeloać teren Miasta NYSA, na podstawie tej mapy: http://www.speedyshare.com/610477610.html No i jest problem nie dość że ta mapa jest bardzo szczególowa to niepotrafię na niej znaleźć poziomic aby wykonac teren. Czy jest jakiś inny sposób na wykonanie modelu tego terenu?? A jak nie to czy nie wie ktoś skąd wziąść kartograficzną mapę miasta NYSA?? Korzystam z softa 3ds max 9
-
Procesor: Intel Core Quad
Czekajcie może poprostu moja niewiedza robi problem. Ja myślałem że jak jest więcej ramu to animacja sie poprostu szybciej renderuje!! Chyba że się mylę??
-
Procesor: Intel Core Quad
Ale ja nie renderuje pojedynczej sceny lecz animację 3000 klatek z wolumetrycznym światłem no to chyba już zmienia sytuację :p
-
Procesor: Intel Core Quad
no mam niestety ale x32. a odnośnie tego renderingu to mam scene z 40 tysiącami polygonów no to już chyba powinien korzystać z całej pamięci czy się myle??
-
Procesor: Intel Core Quad
A jak jest z tą pamięcią znalazł już ktoś jakieś rozwiązanie?? Co mam zrobić aby komp pracował na maxymalnej pamięci fizycznej której mam 4 Giga a nie tylko na 1,0 - 1,49 ?? Gdybym wiedział że to nie zadziała to bym nie dokupywał 2 giga ramu kurde. Ogólnie mi chodzi o to aby rendering pracował na max ilości pamięci. Może słyszeliście o metodzie 3gb switch?? U mnie niestety nie dość że nie zadziałala to jeszcze tylko pogorszyła sprawę i komp pracował na 900 mega pomocy!!
-
Morpher
Mam mały problem robie sobie model człowieka i modyfikuje dość znacznei zmieniam przesuwam vertexy dlatego aby podpiąć modyfikaor morpher i okazuje sie że mi zniknęły vertexy dlaczego tak sie stało skoro żadnego vertexa nie usunąłem ani nie dodałem no i jesli może nawet i przez przypadek usunąlem to czy istnieje jakiś sposób aby sprawdzić jakie vertexy mi się zgubily model główny ma 7929 vertex a modyfikowany 7002 nie wiem co się stło gdzie się podzialy vertexy :(
-
Procesor: Intel Core Quad
Odnośnie twojego pierwszego linku to mam Viste i nie umiem uruchomić tego pliku :[ No zaraz się pochlastam. Znalazłem taka stronkę: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/item?siteID=123112&id=9583842&linkID=9242018 Wykonałem tę opisaną na niej operację 2 razy i nie dość że mi to nic nie dało to jeszcze erz przy renderowaniu wykorzytuje tylko 900 MB pamięci!! GRRRRRRR............. POMOCY!!!!
-
Procesor: Intel Core Quad
A tyczy się to równiez 3ds maxa 9??
-
Procesor: Intel Core Quad
Ja też już słyszałem że to programy mają w opcajch ustawione że tylko 1,5 giga, tylko jak to zmienić ??
-
Animacja start
To jest mój rigg!!
-
Procesor: Intel Core Quad
A mam taki problem teraz go zauważyłem renderuje animacje no i oglądam w menedżerze urządzeń na wydajność no i procesor wacha sie od 75% - 100% czyli wszystko spoko ale z pamięci DDR2 której mam 4 giga korzysta tylko z 1,46 Giga?? Dlaczego i co zrobić aby korzysytał z maksymalnej ilosci pamięci??
-
Pomocy przy UVW map i unwrap map
Mapuje sie zawsze bez meshsmootha bo jest mniej poly i robi sie to dużo łatwiej. A mesh smooth dodaje się na końcu. (Nareszcie mogłem komuś pomóc na tym forum :) powoli ale się rozwijam i wiem coraz więcej XD)
-
Procesor: Intel Core Quad
Mam takie pytanie kupiłem sobie nowego kompa z procesorem Intrel Core Quad 2.4 GH słyszałem że taki 4-rdzeniowy procek korzysta tylkko z jednego rdzenia dopuki nie "włączy" sie wszystkich 4 rdzeni?? Jeśli tak nie jest to czy max ja mam 3ds max 9 korzysta z wszystkich rdzeni?? I czy tyczy sie to też pamięci DDR2
-
problem z vistą i maxem 9
Nie wiem dlaczego ale po zainstalowaniu maxa 9 na viście program nie chce sie uruchomić nie wie ktoś dlaczego??
-
Skalista ściana
mgłbyś trochę bardziej jaśniej opisać twoją metodę. Z gory dziękuję
-
Stacjonarny 5000 zł (zestaw)
Mam zamiar sobie kupic kompa za mniejwięcej 5000 zł bo dokupię sobie jeszcze 2Giga Ramu oto link do zestawiku: http://sklep.vobis.pl/oferta/komputery/zestawy/-15480_vpq6600xpowergt_2232bw_f2180.aspx Ma ti być komp pod grafikę 3d a dokładniej 3ds maxa razem z dokupioną pamięcia będzie miał 4 Giga DDR2. Co o tym sądzicie czy kupując go dokonam właściwego wyboru. Stawiam na firmę Vobis bo mam juz jeden komputer od nich i przez 3 lata nie miał żadnej usterki :)
-
Skalista ściana
Sorki ale pracuje naarzie jedynie na maxie 7-9 a Zbrusha nie mam skad wziąć
-
Skalista ściana
Więc zabieram sie za wymodelowanie jaskinie i chciałbyma by jej ściany nie wyglądały gładko i przyjemnie tylko były poszarpane z ostrymi kantami. Jak uzyskać taki efekt wymodelować ręcznie, albo jest jakiś modyfikator który mi to ułatwi czy tez najlepiej zrobić to texturką. CHodzi mi o uzyskanie takiego efektu:
-
Postać 3D: Smok reaktywacja (low-poly pod animację)
Sorry że tak posta pod postem ale nie umiem usunąć poprzedniego (najwyżej niech jakis admin albo mod go usunie) A oto kolejene screeny. DO animacji potrzebuję również młodego smoka dlatego ułatwiłem sobie troche zadanie i przerobiłem jedynie tego dużego. W scenariuszu smok ten jest nieznacznie podobny do dorosłego i nie ma rąk!! A tu porównanie dużego i małego smoka: