Skocz do zawartości

arturprx2

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez arturprx2

  1. jak w temacie, Jak pozbyc sie DR spawnera z paska -> do traya? czy wogle da rade...
  2. arturprx2 odpowiedział Xardas17 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Xardas17 zrob jak M@Ti radzi przeskocz na wyższą wersje i po problemie
  3. arturprx2 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    witam mam takie pytanko... moze troche głupkowate ale nie daje mi spokoju Otóz czy jest możliwe obliczenie animacji np clotha/reactor clota czy softbody sieciowo? szmatka ma gestą siate a element na ktorym ma lezec bardzo fikuśny... prosze nie linczowac ;)
  4. arturprx2 odpowiedział tokem → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bardzo fajnie doswietlone ,a pochwalisz sie nastawami ;>
  5. spokojnie na wszystko przjdzie czas ;) narazie dokładam elementy i testuje materiały ;)
  6. za predko to sie nie liczyło a ten drugi to juz wogle... ponad 7h i to połowa.. pierwszy w półtorej sie wyrobił qmc+lc z sun modele moje (łyżka w jednym miejscu kańciata ale to sie poprawi ;P i podkładki za bardzo sie reflektują ;P)
  7. elegancki bampik maps ;]
  8. oo79 render kiepski... na dwóch pierwszych podbij gi bo lewitacja jest wszechobecna ;) a na ostatnim dziwnie przeskalowane te sofy... ale za to klepki sie trzymają kupy ;) chociarz bumpik można by zwiekszyć ...u mnie solniczka z pieprzniczką ;] model z 15 min render 28 z ustawieniem matów całość koło godzinki
  9. hehe nastepnego zrobie w pół ;) a ząbki faktycznie, powinny byc bardziej ostre ;)
  10. wczoraj wieczorkiem sobie dłubałem... brakuje Lob'a i dwuch cyferek miał byc w sumie szybki modelik... no ale sie zeszło 4h :/ a tu z szaderkiem
  11. metal to sieknij w difuzie jasno szary, reflect daj na 5% białego, gloss na koło 0,9 i subdivis na minimum 30... dobrze wychodzi przy 50/60 ale tu każda dziesiatka strasznie wydłuża czas liczenia, no i to chyba tyle. nie moge zerknąć bo render idzie ;) pozdrawiam Artur
  12. fakt... kilka rzeczy jest kiepskich: gi , camerka corretion a w zasadzie jej brak, szyba w kominku (przydało by sie ją jakos zamocowac) i paleniskio - ognisko ;p po za tym rysunek drewna na stoliku jest zle zmapowany (boki blatu i nogi) no i last kłeszczyn zmien kolor ram okiennych i krzeseł na ciemne... strasznie sie gryzą z resztą wnetrza A tak wogle to mozna z tego niezła pracke wycisnąć ;) pozdrawiam Artur
  13. moje mobilne stereo... zenik czas drugiego rendera jakies 12min 111 037 poly 7 fps
  14. arturprx2 odpowiedział pixar → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no chłopaku dobrze dajesz ;] śliczne detale ;)
  15. arturprx2 odpowiedział pixar → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    swietny modelik fakt kiepskie referki są na necie ale dasz rade ;) bede zaglądał ale musisz dorobic takie eleganckie fele :D Pozdrawiam Artur
  16. dodam tylko takie małe spostrzezonko... ten baran [owca] w orginale jest krótszy/sza ;) za bardzo go/ją rozciagnałeś... jak na pierwsze podejście do maxa to kongratulejszyn, oby tak dalej ;)
  17. arturprx2 odpowiedział CarL → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tozes chłopakowi pojechał po ambicji ;] jak na druga prace to bardzo dobrze. pokombinować trza nad podłagą - bamp sie kłania do dywanu tez trza sie jeszcze przyłozyc Modele ogólnie wporzadku ale ten fotel 2-osobowy a konkretnie samo łaczenie poddupników z oparciami krzyczą help!! ;) popraw materiałki i oswietlenie a bedzie elegancko Pozdrawiam Artur
  18. arturprx2 odpowiedział vinc → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nowa wersja kleczników hehe ciekawsza ;) jedziesz jedziesz
  19. arturprx2 odpowiedział vinc → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajny projekcik, ciekawie sie zapowiada podobaja mi sie te kotarki suwane ;) eleganckie a zasłona jak z sindbada ;] pozdrawiam Artur
  20. arturprx2 odpowiedział Gadon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zgadza sie Gadon, alt + spacja + raz do dołu i enter ( naślepo oczywiście) masz wtedy mozliwośc przesuwania okna strzałkami ;)
  21. arturprx2 odpowiedział Gadon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tak po prostu mnie rozbawił tekst ;) ale zgadza sie, po usunieciu pliku max przechodzi do difaltowych ustawien. ps. czasem po parunastu nockach cos mi sie klepki przestawiaja i dzis np kobita zapytała na przystanku jaki to autobus to odpowiedziałem że taki żółto czerwony...hehe a przeciez chodziło o numer ;) czas chyba sie troche wyspać ;)
  22. arturprx2 odpowiedział Gadon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ale mnie rozbawiłeś hehe, skasował i wszystko gra ;) nowa metoda :D jak nie działa to skasować,- zadziała ;] pozdro Gadon ;) ps. ja tez nie mam w glownym folderze i szukaczka go nie znajduje ;]
  23. arturprx2 odpowiedział arturprx2 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie no spoko podumam ale zastanawia mnie czy to przypadkiem kasperski którego wczoraj postawiłem coś tu nie przekombinował... EDIT: Temat do zamkniecia, usunąłem kasperskiego, przeinstalowałem maxa i wszystko śmiga ;) pozdrawiam Artur
  24. arturprx2 odpowiedział arturprx2 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dziwna historia BizU ale nie ma go na liście :/
  25. arturprx2 odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    wciskamy F10 przechodzimy w zakładke assign render i wybieramy w production silniczek Vraya ;) pozdrawiam Artur

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności