Skocz do zawartości

arturprx2

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez arturprx2

  1. Mistrz!!!! Low thread pomogło :) :*
  2. Sensownie piszesz, już to testuję. - Low tread owszem bo koligacja odpada na najnowszym maxie, pomimo ukręcenia rdzenie po chwili same się doznaczają. Swoją drogą ja mam 3 nody. A co się dzieje na farmach z setkami kompów, jak tam się to ogarnia.
  3. Z czego mogą wynikać te błędy?Powtarzają się naprzemiennie między serwerami.Po przeliczeniu 20, 30 czasem 40 min. wywala błąd na jednym nodzie i historia się powtarza. Raz na jednym raz na innym.
  4. Po ostatnim updacie vraya zauważyłem znaczny spadek w czasie dołączania się nodów w dystrybucji. Niby wątek był poruszony na forum chaosów ale jakoś nie sprawdza się rozwiązanie bo nie kożystamy z Probabilistic Lights - jedziemy na Full lights evaluation a to podobno powodowało kłopoty. Też tak macie ?
  5. hmm... to było jakieś 5 lat wstecz i wówczas było 800pln netto za kadr z łazienki.
  6. arturprx2 odpowiedział Dynamico → na temat → Plugins
    SP5 przejdzie ?
  7. Kolekcja ISSModels 2016 Home Lighting zawiera 129 modeli oświetlenia. Modele dostępne w formatach .max 2013 oraz .Obj. Materiały zostały opracowane pod silnik V-Ray 3.0 Zawartość kolekcji oraz sample: http://inshapestudio.pl/issmodels-2016-home-lighting/
  8. Kilka modeli na dowoly użytek. 3dsmax + V-Ray Link do paczki: Akcesoria kuchenne Render zawartości:
  9. ŁOŁ, kopara opada ;) elegansio.
  10. arturprx2 odpowiedział isabelako → na temat → Questions & Answers
    gnacik, czemu odradzasz śledzenia baketów ?
  11. jeśli 3dmax to cloth z opcją Pressure na -
  12. Trochę szumi miejscami ale to zboczenie zawodowe :P Po za tym modelowo i shaderowo rewelacyjnie dopracowany materiał.
  13. Elegancko dopracowane rendery, świetna atmosfera :) Cała zielenina wyszła z carbon scatera ?
  14. Fajnie że się podoba, dzięki za fronta ;) Przy okazji pytanie w linku, pośrednio związane z tematem http://max3d.pl/forum/threads/99495-InDesign-Automatyczna-numeracja
  15. Nie wiem co usunąłeś ze sceny optymalizując rozmiar ale rendery wychodzą czyste. Na pewno masz brakującego capa w jednym miejscu i błędnie zespawane polygony w pobliżu tego capa.
  16. jakiś link ?
  17. wrzuć jeśli możesz scenę z maxa. Powinno pójść sprawniej.
  18. Łaskawców co zapłacą jak im zapłacą omijaj szerokim łukiem.
  19. Na przełomie sierpnia/września przygotowaliśmy wszystkie aranżacje do gazetki promocyjnej Piękne wnętrze.
  20. A próbowałeś wykluczyć konkretny obiekt w scenie ? Wspomniałeś o trawie na proxy. Weź w izolacje część sceny i przelicz. Jeśli przejdzie dodaj kolejne obiekty i tak do skutku. któraś próba może wskaże winowajce.
  21. w jakich rozdzielczościach renderujesz? Kiedyś miałem dziwny przypadek renderując kształt z extrudem na bilboard w rozdziałce 24K. W zbliżeniu 100% na krawędzi kształtu pojawiało się dziwne szarpanie. Problem rozwiązało dodanie segmentów do extruda. Czym liczysz GI ? Jako single czy z pliku? na jednej maszynie czy z nodami? Może banalne ale nie masz przypadkiem ukrytych warstw?
  22. Dzięki chłopaki, sugestia zmontowania paczki ciekawa ale żeby zrobić to na poziomie trzeba sporo czasu poświęcić na chociażby konwersje do różnych formatów na co w tym momencie nie bardzo możemy sobie pozwolić. Może kiedyś ;)
  23. Na zlecenie Pompidou, przygotowaliśmy blisko 150 modeli oświetlenia lamp, kinkietów, żarówek, oczek, reflektorów itp. na podstawie których powstało 81 renderów promujących asortyment oświetleniowy dostępny w Leroy Merlin. Pod linkiem gazetka ze wszystkimi renderami: http://www.leroymerlin.pl/gazetka/oswietlenie,gi50,gpn1.html
  24. arturprx2 odpowiedział V4nder → na temat → 3ds max
    Wykorzystaj może modyfikator VrayDisplacementMod. Kilka opcji ułatwi temat np keep continuity pozbędzie się szpary bez kombinowania w smooth grupy.
  25. arturprx2 odpowiedział V4nder → na temat → 3ds max
    Autor miał raczej na myśli smooth grupę.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności