Skocz do zawartości

arturprx2

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez arturprx2

  1. arturprx2 odpowiedział arturprx2 → na odpowiedź w temacie → Plugins
    W wersji premium jest szczegółowa lista, w darmowej tylko nazwy aplikacji.
  2. arturprx2 odpowiedział arturprx2 → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Dzięki Reanimator, apka działa - niestety nie rozróżnia konkretnych plików. Wyświetla maxy jako jedna pozycja - 3d studio max :(
  3. arturprx2 odpowiedział arturprx2 → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Zbyt wiele rzeczy na raz prowadzę żeby klikanie jeszcze pamiętać :) W każdym razie serdeczne dzięki za zainteresowanie. W teorii widzę to tak: uruchamiam maxa, skrypt wstaje z maxem i w tym momencie notuje godzine. po skończonej pracy, zapisaniu sceny i zamknięciu maxa skrypt notuje godzine i mam jednego jak by loga. Za parę godzin po korekcie klienta uruchamiam ww scenę i zapisuję ją + ...02. wówczas powstaje drugi log z godziną startu itd. Nie znam się zupełnie na skryptowaniu po za uruchamianiem ;p Może znalazła by się osoba która takowy by napisała ? Chyba że to jakiś kosmos i tylko mi się wydaje banalny :/
  4. arturprx2 odpowiedział arturprx2 → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Mam na myśli coś bardzo prostego co w zasadzie sumowało by tylko czas od otwarcia do zamknięcia sceny maxa do notatnika.
  5. arturprx2 dodał odpowiedź w temacie → w Plugins
    Spotkaliście się ze skryptem zliczającym czas pracy nad daną sceną?
  6. arturprx2 odpowiedział marlenaj → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Prawidłowo, zamiast wirejowej fizycznej jest maxowa fizyczna.
  7. arturprx2 odpowiedział rly → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Najciekawsze jak na razie co wpadło mi w oko to dodawanie/ujmowanie nodów w trakcie renderowania.
  8. arturprx2 odpowiedział rly → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    72 wątki nadal niedostępne bez kombinacji ?
  9. Ciekawa historia :) A jak jest z przygotowaniem renderów pod druk ? Nadal czasy są kosmiczne przy rozdzielczościach 4/5K ?
  10. Soczyste Camel :) powiesz coś więcej nt sprzęgania corony z vrayem ?
  11. arturprx2 odpowiedział MichalNowak → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Zdecydowanie polecam. Sprzęt zawsze wygrzany przed odbiorem a ceny nieosiągalne nigdzie indziej.
  12. Robiłem kilka prób ale spytam, może jest jakiś prosty patent na riga mordki takiego potworka? Siedząc od zawsze w tematach architektury nie miałem okazji pracować nad takimi rzeczami i może kręcę się w miejscu :( Chętnie przegadał bym kilka kwestii.
  13. Tomek, dawno bana nie dostałeś ? miazga!
  14. arturprx2 odpowiedział Inqontrol → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Przy takim młuceniu, nie baw się w półśrodki tylko postaw maszynę na dubeltowych xeonach. W budżecie się nie zmieścisz ale ten mały margines zaowocuje szybciej niż może się wydawać. Polecam kontakt do forumowego matszklar. Edit: Aha, i przesiądź się czym prędzej na vraya 3. Czasy renderów znacząco się skrócą.
  15. szt. to sztuka - model, render.
  16. modele - 200pln/szt. wizki 5x4K - 400-700/szt. aranże - 1000-1500/szt. studyjne na szarym - 300-500/szt. fotomontaży nie robiłem.
  17. arturprx2 odpowiedział arturprx2 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki serdeczne, faktycznie grzałka elektryczna najciekawiej wyszła ... Może dlatego że klient nie wtrącał swoich 3 groszy ;) W Art, postaw temat ze swoim materiałem, chętnie podpatrzymy podobne wypociny :)
  18. Świetnie, czyściutko, studyjnie. Czadowy kamień na ostatnich renderach i krople ;)
  19. Szkoda zakładać nowy temat na taką pierdołę więc tu zapytam. Zdarza mi się dość często pewien "zgrzyt" w PS podczas zaznaczania lassem ze spacją. ( zaznacza się punkt w momencie wciskania spacji - oczywiście niechciany :( Czy to normalne? gdzie szukać rozwiązania ? A może tylko u mnie tak się dzieję...
  20. Na przełomie lata i jesieni powstało 51 renderów grzejników. Materiał szedł jak na taśmie i niektórym niestety brakuje polotu. Z braku czasu wszystko prosto z maxa. Soft: max + Vray.
  21. pionix, zieleń robi robotę ;) Nie wiem do czego to ale na upartego może jakieś zacieki na dachach zblendować? Po za tym nic dodać nic ująć. Też się wzbraniam przed coroną i jakoś boję zacząć roboty zlecone. A może to po prostu stara miłość nie rdzewieje :)
  22. InShapeStudio - Pracownia graficzno projektowa Poszukuje wizualizatora wnętrz, modelera. Forma zatrudnienia*: Pełny etat - praca na miejscu w Staszowie. Współpraca zdalna nie wchodzi w grę. Obowiązki*: Tworzenie fotorealistycznych wizualizacji w 3dsmax Wymagania*: Modelowanie, znajomość silnika renderującego Vray. Kontakt*: [email protected] tel: 512 967 212 Prośba o załączenie przykładowych prac oraz dopisanie w CV następującej klauzuli: Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych do procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97r. O ochronie danych osobowych Dz. Ust. nr 133 poz. 883).
  23. arturprx2 odpowiedział mancubus → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mógłbyś rozwinąć ? Ujęcie jest obłędne, buduje całą atmosferę.
  24. arturprx2 odpowiedział tomaszzero → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Nie potrafię jednoznacznie odpowiedzieć na pytanie o id. Zależy to na pewno od konkretnej sytuacji, np szkło trawione można w ten sposób załatwić. Problem może pojawiać się w momencie łączenia różnych materiałów ( o różnych parametrach odbicio-przepuszczalnych) Wydaje mi się że jest to po prostu fizycznie nie poprawne. Np łączenie na jednej bryle stali i szkła. Tu jest o blendowaniu: http://www.evermotion.org/tutorials/show/8081/tip-of-the-week-v-ray-blend-material
  25. arturprx2 odpowiedział tomaszzero → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Szefie, jeżeli to tak ma wyglądać jak niżej to na pewno musisz w modelu chwilę grzebnąć. A mianowicie, wewnętrzną część klosza -> detach -> (uvw map clear niestety nie skutkuje więc inaczej to potraktowałem) dalej -> attach -> i zespawać oba elemanty. Po drugie primo, nie mieszaj shaderów z przezroczystością na różnych poly ID. Od tegą są blend mtl. I po trzecie primo, ultimo - Diffuse nie może być tak mocno czarny i chyba najważniejsze, Fog multiplier nie może być na 0 - dałem 1 i zagrało.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności