Skocz do zawartości

arturprx2

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez arturprx2

  1. arturprx2 odpowiedział arturprx2 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    na xeonach 5650 dochodzi do 60* -granica 90* na xeonach 2689 dochodzi do 78* -granica 88* ram nie przekracza 20% z 32GB dostępnych na obu maszynach. Spadek mocy jest bardziej odczuwalny przy scenach gdzie jest dużo shaderów z niskim glosem - matów/półmatów. Polerowane i lustrzane nie powodują tak istotnego zaniżania czasów. Przykładowo, 2 doby renderowania półmatowych shaderów z czasu w pierwszym renderze 56min, przy ostatnim wydłuża do 1h14min.
  2. arturprx2 dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Sytuacja wygląda tak, że w kolejce BB mam kilkaset renderów i maszyny młucą je od kilku tygodni nonstop. Problemem jest jednak spadek mocy procesorów po kilku dniach pracy. Po resecie czasy wracają do pierwotnych. Bez resetu, po 2-3 dniach czasy wydłużają się o powiedzmy 20-30%. Czy jedyny sposób na odświeżenie mocy procesorów jest restart kompa ? A może w ogóle jestem w błędzie i nawet nie chodzi o procesory tylko inny element?
  3. Zaniżyłem czy zawyżyłem piko ?
  4. Nie znając detalu prac, uśredniam na minimum: +/-300pln/model z renderem, 1000pln/wnętrze.
  5. arturprx2 odpowiedział buki91 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Uzupełnij slot reflection/refraction enviroment override mapą VraySky.
  6. arturprx2 odpowiedział Jackie2006 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    W tym przypadku żadne.
  7. arturprx2 odpowiedział Jackie2006 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Ciekawa historia Dynamico, różnica tylko max - design a czasowo spore rozminięcie.
  8. arturprx2 odpowiedział Jackie2006 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    111 klatek: 16min 11sek. Max Design 2014, windows 7x64 2x Xeon E5 2689 2.6Ghz (na turbo 3.5 nie przetaktował się) 32GB ramu.
  9. interesy im w głowie. Z takimi siepami to nie chciałbym nawet ubić muchy w kiblu.
  10. arturprx2 odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Problem może powodować skala obiektów a konkretnie oddalenie od punku 0,0,0. Przenieś model z 28000m osi X do środka sceny.
  11. arturprx2 odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    reset xform lub zattachuj do np boxa przekonwertowanego na editable poly.
  12. arturprx2 odpowiedział DaviesGTR → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    uruchom maxa jako administrator.
  13. InShapeStudio - Pracownia graficzno projektowa Poszukuje wizualizatora wnętrz, modelera. Forma zatrudnienia*: Pełny etat - praca na miejscu w Staszowie. Współpraca zdalna nie wchodzi w grę. Obowiązki*: Tworzenie fotorealistycznych wizualizacji w 3dsmax Wymagania: Modelowanie, znajomość silnika renderującego Vray. Kontakt*: ​[email protected]​ 512 967 212 Prośba o załączenie przykładowych prac oraz dopisanie w CV następującej klauzuli: Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych do procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97r. O ochronie danych osobowych Dz. Ust. nr 133 poz. 883).
  14. arturprx2 odpowiedział Kilpo45 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nigdy nie stosowałem żadnych kropli ani innego mendelejewa na oczy ale mogę zasugerować zmianę monitora i/lub warunków oświetlenia w miejscu pracy. 12-14h/dobę - no chyba że za krótko siedzę przed monitorami...
  15. arturprx2 odpowiedział Shrike → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Możliwe że w zwykłym maxie jest domyślnie włączone. Przenikania obiektów? Nic mi to nie mówi, możesz rozwinąć ?
  16. arturprx2 odpowiedział Shrike → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Shrike, nie wiem jak w zwykłym maxie bo pracuje na dizajnach ale stuknij prawym w dolną belkę, nie wiem jak się to menu nazywa :P i zaznacz transparency w visual style.
  17. Łoo niech cie... Kosa klimacik! ;]
  18. dzięki le_chu, notriangle pasuje idealnie ;) krawaty na potrzeby garderobianych klimatów.
  19. le_chu, pokaż jakieś siatki, ten ostatni mebelek jest dość interesujący :)
  20. arturprx2 odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Uprość sobie i nam przez znalezienie w necie czegoś co przynajmniej zalatuje oczekiwanym efektem.
  21. arturprx2 odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Pokaż refke tego co chcesz konkretnie osiągnąć będzie może sprawniej.
  22. Kontrola ekspozycji w enviromencie - klawisz 8, tam znajdziesz winowajce.
  23. arturprx2 odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    GI kuleje. Podbij IRR lub/i LC.
  24. arturprx2 odpowiedział gruber → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Editable Patch ?
  25. arturprx2 odpowiedział Arthi76 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przejdź do panelu Utilities i w reaktorze wyczyść kolizje, może pomoże.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności