Zawartość dodana przez Pionier
-
Motorstorm 2 - zwiastun gry od RealTimeUK
Tak, to mega staroc, nawet przy nim pracowalem hehe. Ciekawe ze dopiero teraz go wrzucaja hmm
-
ZBrush 4R7 wydany!
Racja, polecasz cos konkretnie? ja pamietam ze dobrze mi sie uczylo zBrusha z badking.com.au 4r7 z jego ficzerami zacheca do ponownej nauki tego softu, hehe czasami sie zastanawiam ile czasu to co robie "normalnie" zajeloby mi w zB gdybym go ogarnial :/
-
Nauka modo, moj topic :P
dzięki za posty, odniosę się do nich za jakiś czas jak będę miał więcej czasu. Poki co mam takie pilne pytanie czy jest w modo taka opcja jak tu: z poziomu reto-po? RMB + topology pen zdaje sie nie jest w stanie tego zrobic?
-
Houdini 14 wydany
Dzięki za posty (oraz wiadomość na prv z linkami do tutkow). Zdecydowanie bedzie to kolejny soft do sprawdzenia po MODO. Generalnie od dluzszego czasu moj sposob na nauke softu wyglada tak ze ogladam wszystko co mozna online przez okolo dwa miesiace i dopiero pierwszy raz odpalam soft - zadzialalo z modo/nuke wiec i z H sie sprawdzi :). 200$ za taki soft, masakra :)
-
Houdini 14 wydany
Takich pytan bylo juz sporo ale, co mi tam :) Dla takiego smiertelnika jak ja, na co moze sie przydac wersja Houdini Apprentice Edition i czy mozna z tego softu cos wyniesc bez umiejetnosci programowania itd? Oraz, gdzie mozna poogladac w miare aktualne tutki (poza oficjalna strona)? Jak tez wyglada sprawa integracji efektow z H z innym softem np. modo/max?
- Nauka modo, moj topic :P
-
Nauka modo, moj topic :P
No to nie jestem sam :) heh, no ciekawe co tam Richard Yot na to napisze. Fajnie że też sprawdziłeś u siebie. Dzięki, miło że się podoba ;) odnośnie watermarku - nie jest aż taki kreatywny hehe, testuje ArionFX i on ma taki watermark. Swoją drogą bardzo miły soft, dla mnie tone mapping z modo trochę .. dlatego szukałem alternatywy. Polecam sprawdzić. P.
-
Excellent - wizualizacje produktów
Zacnie! kawał solidnej roboty, wszystko mi się podoba :) pozdrawiam, P.
-
Nauka modo, moj topic :P
Dzięki Gryzon i uzum za posty! ten problem z wyłączeniem bazowego shaderu i materiału mam za każdym razem na prostej scenie z kulką, możecie sprawdzić czy u Was jest tak samo że czas renderu jest czasami o prawie połowę krótszy? Taki o prosty setup: Bardzo jestem ciekaw czy macie tak samo? Odnośnie blendowania, to już chyba wiem wszystko na ten moment i jadę sobie dalej z propsami, krzesełko konieć końców wygląda jak poniżej i render trwał 3min: dzięki za pomoc do tej pory :) pozdr, P.
-
Nauka modo, moj topic :P
Hej, Jasne, smialo, niech watek rosnie, przesiadka z jakiego softu, maxa? Odnosnie Twoich pytan: 1 - https://luxology.com/discussion/topic.aspx?f=33&t=90846 nie testowalem, daj znac czy pomoglo, 2 - kiedy na uv jestes na poziomie zaznaczenia polygonow i odpalisz narzedzie move, w jego opcjach jest takie cos jak "tear off" , to jest taki break maxowy. Pisze z glowy i nie pamietam czy jest to rowniez dostepne z poziomu edgy, Pozdro, P.
-
Nauka modo, moj topic :P
Hej, dzięki za posta :) możesz podać linka do tego tematu? Spędziłem nad tym chwilę dziś i tak, generalnie to co napisał Richard Yot się sprawdziło. Nie wiem dlaczego ale podszedłem do tematu tak żeby każdy materiał miał również swój shader, po to żeby dodatkowo móc indywidualnie kontrolować shading rate dla każdego materiału ale to chyba nie bardzo działa(?), przechodząc z maxa i vraya wydało mi się to poprawne. Zamiast tego każda grupa ma tylko jeden shader na samej górze. Poniżej parę screenów żeby było jaśniej, tutaj zostawiłem render tak jak na poprzednich ustawieniach: materiały dirt wyłączone: materiały dirt włączone, jeden shader dla każdej grupy, shading rate 0.1: to samo co wyżej tylko shading rate na 0.25 - ciekawe jak to wpływa na wygląd siedziska krzesła: Jeszcze taka ciekawa rzecz której nie rozumiem: Dlaczego wyłączenie shaderu i materiału "bazowego" poniżej grupy ma A) wpływ na wygląd renderu B) wpływa również na czas renderu? Tyle z obserwacji, wnioski niech każdy sam wyciągnie :D Pozdrawiam, P.
-
Nauka modo, moj topic :P
Hej, Dzieki za posta, takie zabiegi o ktorych wspomniales stosuje do tej pory. Bylem ciekaw czy mozna jeszcze inaczej do tego podejsc. Czasem jednak byloby szybciej po maxowemu. Po to mi tyle shaderow zeby mixowac materialy o roznych wlasciwosciach, z tego co wiem to jedyny sposob na cos podobnego do vrayblend. Oraz, shading rate nie ma nic do jakosci cieni ;) Co do pozycji Shader w "Material_dirt" to masz racje, na screenie jest blad, ale nie wplynelo to w zaden sposob ma moj problem. Generalnie cos gdzies albo kliknalem albo samo sie zrypalo. Przerzuce wszystko do nowej sceny i sprawdze krok po kroku od poczatku. Dzieki za info na temat "micropoly displacement", to swoja droga osobny temat do sprawdzenia. Na stronie foundry jest o tym kilka wideo. Tak, Modo 801. Dzieki jeszcze raz za posta :)
-
Nauka modo, moj topic :P
Hej, Poniżej obrazek wyjaśniający o co mi chodzi z edge loopem: Generalnie prosta sprawa, po lewej jak zaznaczyłby loopa max, po prawej MODO, czyli poleci po całości dookoła. W większości przypadków to jest okej ale czasem fajny gdyby jednak dało się jak w maxie, da się? Render interiorów: tutaj trochę posiedziałem i po nowym roku wrzucę taki "mini" materiał na ten temat, jak szybko ustawić render i zbliżyć się w miare do tego co wyrenderowała Corona. A teraz z grubszej rury, poddaje się na razie bo nic mi już do głowy dziś nie przychodzi. http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=82&t=94969 Ktoś może wie o co chodzi? :/ ps, post 2999 :D! Pozdrawiam, P.
-
Model 3D : Ciacho
Ostatnio mnie hardzo inspirujesz tym co robisz a teraz dodatkowo tym co napisales :)
-
Nauka modo, moj topic :P
Hej, Dzięki, ha! ikonka zmiany układu współrzędnych dziś mi się przydala, zarąbista opcja :D Fajnie że te pierdy się spodobały, kosz modelowałem ręcznie jako pierwszy model w modo. Meshfusion ciągle wisi na liście rzeczy do sprawdzenia. Kurde, render interiora... no właśnie z tym walczę. Akurat ten render wyżej był z Corony ;). Postanowiłem jednak że zrobię krok w tył, a nawet dwa bo zrezygnowałem z Corony i Vraya pod modo - żeby sprawdzić co można wycisnąć z silnika modo. Jest parę interiorów w galerii modo które wyglądają ok-ish więc powiedziałem sobie że to raczej ja nie znam narzędzia niż narzędzie jest słabe. Ekhm, to powiedziawszy, Corona wyrenderowała na moim laptopie czysty render w około 20min, póki co w modo wciąż mam ziarno nie mówiąc o czasach renderu. Walczę z tematem i planuje założyć o tym temat (z testami ustawien itd.) tutaj i na forum foundry. Generalnie, wciąż jeszcze nie wiem jak powstają wszystkie te ładne prace u nich w galerii :D:D Hm, raz daję a raz nie, torchę dłuższy temat ale na szybko takie małe rzeczy: - wciąż boli mnie brak modyfikatorów, szczególnie symetrii (alternatywnie jest: http://mechanicalcolor.com/flipper/) ale póki co, ogarne macro/skrypty i napisze sobie taki prosty mirror, - modowego framebuffera nie trafie, moim zdaniem jest mało wydajny w porównaniu do Vrayowego. Wkurzał mnie też modowy region render więc kupiłem sobie: http://mechanicalcolor.com/cropper/ i od tej pory żyje mi się nieco lepiej, - póki co wystarczają mi defoultowe narzędzia + swiss toolsy, falloffy zastępują mi modyfikatory deformacji, - splajny z modyfikatorem sweep - tego mi chyba brakuje najbardziej i z tym sobie nie radzę :D cały czas mi chodzi po głowie seria krótkich videotutków dla użytkowników maxa chcących spróbować modo :P Jestem na tak :) a teraz, dwa nowe pytania żeby nie było nudno :D: - edge loop selection - zawsze leci po całym loopie, w pewnym sensie po boundary ale czasem fajnie było żeby jednak reagował jak w maxie :D, jest taka opcja? - color picker który pobiera kolor z otwartego image viewera? Dzieki, P.
-
Pojazd 3D: Jeep Willys
Dokładnie, super sprawa i gratulacje wygranej! Mi się bardzo podoba :)
-
Nauka modo, moj topic :P
myślę że każdy się łapie kogo to interesuje i chce nauczyć się nowych rzeczy razem z odrobiną networkingu :) btw, takie tam wymodzone w modo dla praktyki, obecnie pracuję nad interiorem który widać na dole: P.
-
Nauka modo, moj topic :P
HA! ogarnąłem: Problem był taki że max radzi sobie z tym kiedy zew. poligon jest ngonem a modo nie, bo zrobieniu bevela na tym poligonie, opcja Preserve Curvature działa poprawnie. Good to know :) Tak, wiem że można wszystko wyjąć do Pie menu, ale tak jak już uzumaki napisał, są one już wystarczająca przeładowane. Mi np. lepiej byłoby to mieć jako floating window albo w takiej postaci: http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=119&t=80869 Zagłębię jeszcze ten temat w wolnej chwili. Hmm, dalej nie rozumiem jak się ma ikonka ref. układu współrzędnych do tematu hide/unhide obiektów? Kolega Chasdiel też z W-wy, już nas jest trzech. Trzeba będzie coś ogarnąć, miejscówkę bym do tego miał :) P.
-
Star Wars 7 Droid - making of
no ogarnął to konkretnie, widać że kuma bazę :)
-
Nauka modo, moj topic :P
Hej, Dzięki uzumaki! :) - Consolidate scene daje radę, - Hide/unhide - sprawdzę jak sobie przypomnę jak się podpinało skrypty pod pie menu (oglądałem o tym tutek dawno temu już), - Pracując na jednej warstwie robie dokładnie tak jak napisałeś ( ] , shift h itd. ), bardzo wygodne, szkoda że defooultowo nie ma czegos takiego na poziomie items. Jeszcze nie bardzo rozumiem o co Ci chodziło z kliknięciem ikony trzeciej w item list? - Save Incremental, super o to chodziło! - PBR, póki co chyba wróce do 'standardowych' metod, oraz kto nie widział warto przeczytać: http://www.marmoset.co/toolbag/learn/pbr-conversion coraz biżlej do maxa póki co, z nowych pytań: - czy jest opcja flow conect i set flow? - w przypadku np. Swiss tool po kliknięciu na ikonke z ALTem cały addon wyskoczy do postaci floating window, czy można tak samo "wyjąć" sobie np. opcje opcje action center/falloff? oraz, Modo scripts and plugins List: http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=4&t=86889 jeśli komuś tak jak mi ten wątek przeszedł koło nosa ;) z innej beczki już na koniec, czy w stolicy użytkownicy modo czasem robią jakieś spotkania przy piwku/kompie w ramach wymiany tipsów itd? thx, P.
-
Nauka modo, moj topic :P
Dzieki, Zapytam na forum modo niedlugo, przy okazji nowe pytania: - w maxie jest cos takiego jak file - archive, generalnie chodzi o to ze cala scena, lacznie z texturami uzytymi w tej scenie zostaje zapisana do ZIPa. Ulatwia to przenoszenie scen miedzy np. laptopem a pc. Dodatkowo przez asset tracking mamy mozliwosc zaznaczenia wielu map jednoczesnie i podania im nowej sciezki dostepu. Jak mozna to rozwiazac w modo? - czy jest opcja isolation mode jak w maxie? - dajmy na to mamy scene o nazwie: xxx_v01 kiedy w maxie zrobimy incremental save, kolejny plik bedzie nazywal sie: xxx_v02, natomiast w modo: xxx_v010001 czy jakos tak. Chodzi o to ze modo nie podlapie numerka ktory juz jest i dodaje swoj. Mozna to gdzies ustawic? Poki co tyle pytan, Z innej beczki, testuje sobie vraya pod modo: Oraz, PBR - ktos z Was moze to ogarnia pod modo/vray pod modo? Dzieki, P.
- Nauka modo, moj topic :P
-
Nauka modo, moj topic :P
hej, wrzucam teraz bo wczesniej nie mialem czasu, niestety koniec koncow zlecenia nie pociagnalem w modo, jeszcze za cienki jestem ale przyznam tez ze brakowalo mi modyfikatorow i spajnow :/ wracajac do tematu: o cos takiego mi chodzi, tak jak pisalem, pivot ustawiony na element daje rade, tak samo jak w eterea swiss tool flatten ale tak jak napisales, czasem to zadziala a czasem nie. Zastanawiam sie czy jest mozliwosc zeby to zrobic tak jak w maxie? Dwa klikniecia i po sprawie. P.
-
Nauka modo, moj topic :P
Hej, mam takie pytanie, w maxie w editable poly jest cos takiego jak Constraints (edge, face, normal) i można zrobić tak że edge loopa skaluje się z włączonym constraints to edge żeby "spłaszczyć" loopa po danej osi ale żeby dalej trzymał kształt poligonów. Czy jest taka opcja w modo? Wiem że jest narzędzie Slide tylko że dzięki niemu mogę tylko przesuwać edge loopa po płaszczyźnie a mi chodzi o to żeby tego loopa skalować/spłaszczyć. Można to zrobić w modo? EDIT: uh, można zrobić scale - pivot dać na element - czasem to wystarczy ale szukam innych rozwiązań, może da się inaczej?
-
Scena 3D: Linie Aquavit
@le_chu - dzięki, doceniam ze się podoba! @PurePixel - również dzięki, cząsteczki są na 3D, to parę obiektów spiętych w grupę podpiętą jako source do ParticleFlow. Do tego bardzo mały ruch cząsteczek na przestrzeni całej animacji, reszta to ustawienie właściwie DOFa i to tyle w temacie cząsteczek. P.