Skocz do zawartości

CgBartosz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez CgBartosz

  1. CgBartosz odpowiedział MistrzYoda → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Na stopie mozesz wstawic "SetPlantedKey". W rolloutcie keyInfo sa takie czerwone koleczka z granatowymi prostokatami. SetPlantedKey to guzik na ktorym kolko dotyka prostokacika.
  2. Bipeda wciagnie jak go wyeksportujesz do fbx, nic nie musisz nazywac. Chyba ze koniecznie musisz wlasne kosci tworzyc to wtedy zwykla hierarchia.
  3. CgBartosz odpowiedział Dominick → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Jestem ciekaw co siedzi w tej scenie ale nie czytasz prywatnych wiadomosci forumowych.
  4. CgBartosz odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Pokaz kod ktory siedzi we "float script" a najlepiej wraz ze screenem z okienka
  5. CgBartosz odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    sprobuj Wartość*(slidertime.normalized)
  6. CgBartosz odpowiedział Dominick → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Pewnie cos w z tym grupowaniem.. Moze z niego wynikac jakas zaleznosc nie pozwalajaca na operacje ktora probujesz wykonac. Pokaz screeny z viewportu bo ciezko jednoznacznie odpowiedziec.
  7. CgBartosz odpowiedział Holdysz → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W 3dsmax mozna na przyklad zrobic film animowany o sensie testowania prędkości transmisji danych instalką programu za 12 tysięcy złotych.
  8. CgBartosz odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Masz jeden obiekt parent czy sa to pary obiektow parent-child ? Jesli pary to trzebaby je w scenie jakos unikalnie oznaczyc, na przyklad nazywajac w ponizszy sposob: Zawias_01_parent Zawias_01_child Zawias_02_parent Zawias_02_child ...
  9. A nie mozesz skeszowac meshy ? Jesli mozna odtworzyc animacje to pewnie i mozna skolapsowac do kluczy, tylko tak w ciemno to raczej nie pomoge.
  10. CgBartosz odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wybierz obiekty i odpal to. Testowalem tylko na kulkach w maxie 2009 i dziala nromalnie. fn AddPointToPointConstraintToSelectionOfObjects = ( objs_arr = selection as array constraintSolver = CSolver() rigidBodyCollection = RBCollection() constraintSolver.rbCollection = rigidBodyCollection for i=1 to objs_arr.count do ( PointToPoint = Point_Point() PointToPoint.hasParent = false PointToPoint.childBody = objs_arr[i] constraintSolver.AddConstraint PointToPoint rigidBodyCollection.AddRigidBody objs_arr[i] PointToPoint.parentTransform = matrix3 1 PointToPoint.alignToParentSpace() ) for Bodyindex=1 to rigidBodyCollection.rigidBodies.count do ( RBCollectionInterface = rigidBodyCollection.rctRBCollectionInterface rigidBodyObject = RBCollectionInterface.getRigidObject Bodyindex rigidBodyObject.mass = 10 ) ) AddPointToPointConstraintToSelectionOfObjects()
  11. To chyba pytanie do tworcy pluginu jesli Zakladka Motion->Trajectories->Collapse nie daje rady...
  12. CgBartosz odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    do point to point chyba musz byc przypisane obiekty. Child i Parent lub tylko child jesli maja dyndac w worldspace. chcesz stworzyc constraint ktory nic nie robi ?
  13. CgBartosz odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    niezupelnie, uruchomilem maxa, wkleilem skrypt i przy kliknieciu guzika dostalem takie info: -- Error occurred in btn_create_Ctrl.pressed() -- Frame: -- faceControler: undefined >> MAXScript Rollout Handler Exception: -- Type error: Call needs function or class, got: undefined
  14. CgBartosz odpowiedział Kroopson → na odpowiedź w temacie → Blender
    Jestem przekonany ze autodesk bacznie sledzi rozwoj Blendera... Blender ma zaskakujaco duzo funkcji ktorych na prozno szukac w programach komercyjnych. Nie chce kontynuowac flamewars, ale z przykroscia zgadzam sie, przynajmniej co do implementacji pythona w xsi. Jest naprawde fatalna, jest mocno powiazana z mechanizmammi windowsa co juz na starcie odstrecza, przynajmniej mnie. Pod tym katem majka lepiej wypada ale znowu ilosc pythona w pythonie w jej implementacji takze pozostawia wiele do zyczenia.
  15. Channel box prawie jak z majki. Fajnie byloby gdyby to byl osobny panel zamiast modyfikatora i gdyby wyswietlal wszystkie/główne śćieżki obiektu.
  16. CgBartosz odpowiedział eric → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Nie mam pojecia, strzelam: Moze masz gdzie ustawione "use bounding box as collision object" lub "Box collision" ? Mozesz zmienic typ collision object na "mesh", "geometry" albo cos podobnego ?
  17. CgBartosz odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    sprawdz czy masz zaznaczone "always deform" w "advanced parameters"
  18. CgBartosz odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Powaznie? tego nie zauwazylem, jednak nadal wywolujesz funkcje "faceControler" przed jej definicja...
  19. CgBartosz odpowiedział darknaner → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Troche nie rozumiem w czym problem, chcesz aby punkt 3 sam sie poruszal podczas poruszania ktoryms z pozostalych ? Czy chcesz tylko zablokowac mozliwosc poruszania nim w pewnych osiach ?
  20. Stworz morftarget postaci w ktorym skalujesz dlon do 0. To bedzie efekt znikania dloni. Teraz dodaj rig z kosci do bipeda. Przylinkuj go przy pomocy link constraint i przyskinuj do niego osobny model samej dloni. Nastepnie w momencie odczepiania reki, ustaw morf na 100. Aha, jeszcze dlon, jej pojawianie i znikanie tez moznesz morfem kontrolowac. Attachment constraint raczej sie tutaj do niczego nie przyda. Za jego pomoca mozna cos przykleic do fejsa. Link constraint pozwoli dowolnie przepinac rig dloni miedzy dowolnymi obiektami. Visibility nie uzywaj bo pozniej nie skeszujesz.
  21. CgBartosz odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    guru, popraw moze swoj skrypt bo nie bedzie dzialal w aktualnej formie. Trzeba zdefiniowac funkcje ponad miejscem jej wywolania.
  22. CgBartosz odpowiedział sly → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Zmien kontroler parametru percent z "linear float" na "bezier float".
  23. CgBartosz odpowiedział kolaborant → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Moze zablokowales sobie osie w command panel>Hierarchy>Link Info
  24. CgBartosz odpowiedział Traitor → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ludki moglyby byc lepsze, jakos ladniej wymodelowane.
  25. CgBartosz odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Animacja twarzy na piechote. Custom rig w motionbuilderze. Plaski layout kontrolek i setup przekladajacy ich translacje na ekspresje twarzy/transformacje kosci w przestrzeni 3D.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności