Zawartość dodana przez CgBartosz
-
3ds max-kucanie
Na stopie mozesz wstawic "SetPlantedKey". W rolloutcie keyInfo sa takie czerwone koleczka z granatowymi prostokatami. SetPlantedKey to guzik na ktorym kolko dotyka prostokacika.
-
jaki szkielet przenieść do motionbuildera?
Bipeda wciagnie jak go wyeksportujesz do fbx, nic nie musisz nazywac. Chyba ze koniecznie musisz wlasne kosci tworzyc to wtedy zwykla hierarchia.
-
problem z car wheel reactor
Jestem ciekaw co siedzi w tej scenie ale nie czytasz prywatnych wiadomosci forumowych.
-
Float expression Normalized Time
Pokaz kod ktory siedzi we "float script" a najlepiej wraz ze screenem z okienka
-
Float expression Normalized Time
sprobuj Wartość*(slidertime.normalized)
-
problem z car wheel reactor
Pewnie cos w z tym grupowaniem.. Moze z niego wynikac jakas zaleznosc nie pozwalajaca na operacje ktora probujesz wykonac. Pokaz screeny z viewportu bo ciezko jednoznacznie odpowiedziec.
-
Do czego on właściwie służy.....?
W 3dsmax mozna na przyklad zrobic film animowany o sensie testowania prędkości transmisji danych instalką programu za 12 tysięcy złotych.
-
Pomoc przy skrypcie automatyzacja pracy
Masz jeden obiekt parent czy sa to pary obiektow parent-child ? Jesli pary to trzebaby je w scenie jakos unikalnie oznaczyc, na przyklad nazywajac w ponizszy sposob: Zawias_01_parent Zawias_01_child Zawias_02_parent Zawias_02_child ...
-
Bake animacji z controllera na main timeline
A nie mozesz skeszowac meshy ? Jesli mozna odtworzyc animacje to pewnie i mozna skolapsowac do kluczy, tylko tak w ciemno to raczej nie pomoge.
-
Pomoc przy skrypcie automatyzacja pracy
wybierz obiekty i odpal to. Testowalem tylko na kulkach w maxie 2009 i dziala nromalnie. fn AddPointToPointConstraintToSelectionOfObjects = ( objs_arr = selection as array constraintSolver = CSolver() rigidBodyCollection = RBCollection() constraintSolver.rbCollection = rigidBodyCollection for i=1 to objs_arr.count do ( PointToPoint = Point_Point() PointToPoint.hasParent = false PointToPoint.childBody = objs_arr[i] constraintSolver.AddConstraint PointToPoint rigidBodyCollection.AddRigidBody objs_arr[i] PointToPoint.parentTransform = matrix3 1 PointToPoint.alignToParentSpace() ) for Bodyindex=1 to rigidBodyCollection.rigidBodies.count do ( RBCollectionInterface = rigidBodyCollection.rctRBCollectionInterface rigidBodyObject = RBCollectionInterface.getRigidObject Bodyindex rigidBodyObject.mass = 10 ) ) AddPointToPointConstraintToSelectionOfObjects()
-
Bake animacji z controllera na main timeline
To chyba pytanie do tworcy pluginu jesli Zakladka Motion->Trajectories->Collapse nie daje rady...
-
Pomoc przy skrypcie automatyzacja pracy
do point to point chyba musz byc przypisane obiekty. Child i Parent lub tylko child jesli maja dyndac w worldspace. chcesz stworzyc constraint ktory nic nie robi ?
-
Skrypcik czy jak?
niezupelnie, uruchomilem maxa, wkleilem skrypt i przy kliknieciu guzika dostalem takie info: -- Error occurred in btn_create_Ctrl.pressed() -- Frame: -- faceControler: undefined >> MAXScript Rollout Handler Exception: -- Type error: Call needs function or class, got: undefined
-
Ciekawe choć nieco kontrowersyjne
Jestem przekonany ze autodesk bacznie sledzi rozwoj Blendera... Blender ma zaskakujaco duzo funkcji ktorych na prozno szukac w programach komercyjnych. Nie chce kontynuowac flamewars, ale z przykroscia zgadzam sie, przynajmniej co do implementacji pythona w xsi. Jest naprawde fatalna, jest mocno powiazana z mechanizmammi windowsa co juz na starcie odstrecza, przynajmniej mnie. Pod tym katem majka lepiej wypada ale znowu ilosc pythona w pythonie w jej implementacji takze pozostawia wiele do zyczenia.
-
Channel Box dla 3ds max - video prezentacja
Channel box prawie jak z majki. Fajnie byloby gdyby to byl osobny panel zamiast modyfikatora i gdyby wyswietlal wszystkie/główne śćieżki obiektu.
-
lina reactor
Nie mam pojecia, strzelam: Moze masz gdzie ustawione "use bounding box as collision object" lub "Box collision" ? Mozesz zmienic typ collision object na "mesh", "geometry" albo cos podobnego ?
-
Skin problem
sprawdz czy masz zaznaczone "always deform" w "advanced parameters"
-
Skrypcik czy jak?
Powaznie? tego nie zauwazylem, jednak nadal wywolujesz funkcje "faceControler" przed jej definicja...
-
Prosty problem, "mechaniczne ramie"
Troche nie rozumiem w czym problem, chcesz aby punkt 3 sam sie poruszal podczas poruszania ktoryms z pozostalych ? Czy chcesz tylko zablokowac mozliwosc poruszania nim w pewnych osiach ?
-
Animacja Bipeda - odłacznie i przyłączenie kości ??
Stworz morftarget postaci w ktorym skalujesz dlon do 0. To bedzie efekt znikania dloni. Teraz dodaj rig z kosci do bipeda. Przylinkuj go przy pomocy link constraint i przyskinuj do niego osobny model samej dloni. Nastepnie w momencie odczepiania reki, ustaw morf na 100. Aha, jeszcze dlon, jej pojawianie i znikanie tez moznesz morfem kontrolowac. Attachment constraint raczej sie tutaj do niczego nie przyda. Za jego pomoca mozna cos przykleic do fejsa. Link constraint pozwoli dowolnie przepinac rig dloni miedzy dowolnymi obiektami. Visibility nie uzywaj bo pozniej nie skeszujesz.
-
Skrypcik czy jak?
guru, popraw moze swoj skrypt bo nie bedzie dzialal w aktualnej formie. Trzeba zdefiniowac funkcje ponad miejscem jej wywolania.
-
Problem - curve editor
Zmien kontroler parametru percent z "linear float" na "bezier float".
-
"Poza zmyslami" problem z...
Moze zablokowales sobie osie w command panel>Hierarchy>Link Info
-
Animacja 3D: TEZA
Ludki moglyby byc lepsze, jakos ladniej wymodelowane.
-
Kinematograf - news&info
Animacja twarzy na piechote. Custom rig w motionbuilderze. Plaski layout kontrolek i setup przekladajacy ich translacje na ekspresje twarzy/transformacje kosci w przestrzeni 3D.