CgBartosz
Members-
Liczba zawartości
218 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez CgBartosz
-
postać/zwierzę Cleopatra (nudity) (+18)
CgBartosz odpowiedział mancubus → na temat → Work in progress (WIP)
Jesli to kleoopatra to w basenie powinno byc mleko zamiast wody! A co do aktualnej pozy to troche za duze napiecie w okolicy barkow i troche sztywno w gornych partiach. Jak dla mnie brakuje jej wyrazu, chociaz w rzeczywiscosci to chyba mogloby tak wygladac. Mam wrazenie ze pani wlasnie upuszcza chusteczke bardziej niz zaprasza widza. Wydaje mi sie takze ze jesli bedziesz wykorzystywal model w challange "Frank Frazetta Tribute" to pani powinna byc nieco bardziej kobieca. Tak jak mniej wiecej widac na ponizszym obrazku. Uwaga ! Sa na nim takze nagie panie ! http://www.ipcress.net/blog/wp-content/uploads/2009/07/frank_frazetta_castleofsin-1024x658.jpg -
Na stopie mozesz wstawic "SetPlantedKey". W rolloutcie keyInfo sa takie czerwone koleczka z granatowymi prostokatami. SetPlantedKey to guzik na ktorym kolko dotyka prostokacika.
-
jaki szkielet przenieść do motionbuildera?
CgBartosz odpowiedział matizlob → na temat → Rigging & Animation
Bipeda wciagnie jak go wyeksportujesz do fbx, nic nie musisz nazywac. Chyba ze koniecznie musisz wlasne kosci tworzyc to wtedy zwykla hierarchia. -
Jestem ciekaw co siedzi w tej scenie ale nie czytasz prywatnych wiadomosci forumowych.
-
Pokaz kod ktory siedzi we "float script" a najlepiej wraz ze screenem z okienka
-
sprobuj Wartość*(slidertime.normalized)
-
Pewnie cos w z tym grupowaniem.. Moze z niego wynikac jakas zaleznosc nie pozwalajaca na operacje ktora probujesz wykonac. Pokaz screeny z viewportu bo ciezko jednoznacznie odpowiedziec.
-
W 3dsmax mozna na przyklad zrobic film animowany o sensie testowania prędkości transmisji danych instalką programu za 12 tysięcy złotych.
-
Masz jeden obiekt parent czy sa to pary obiektow parent-child ? Jesli pary to trzebaby je w scenie jakos unikalnie oznaczyc, na przyklad nazywajac w ponizszy sposob: Zawias_01_parent Zawias_01_child Zawias_02_parent Zawias_02_child ...
-
Bake animacji z controllera na main timeline
CgBartosz odpowiedział ranza → na temat → Rigging & Animation
A nie mozesz skeszowac meshy ? Jesli mozna odtworzyc animacje to pewnie i mozna skolapsowac do kluczy, tylko tak w ciemno to raczej nie pomoge. -
wybierz obiekty i odpal to. Testowalem tylko na kulkach w maxie 2009 i dziala nromalnie. fn AddPointToPointConstraintToSelectionOfObjects = ( objs_arr = selection as array constraintSolver = CSolver() rigidBodyCollection = RBCollection() constraintSolver.rbCollection = rigidBodyCollection for i=1 to objs_arr.count do ( PointToPoint = Point_Point() PointToPoint.hasParent = false PointToPoint.childBody = objs_arr[i] constraintSolver.AddConstraint PointToPoint rigidBodyCollection.AddRigidBody objs_arr[i] PointToPoint.parentTransform = matrix3 1 PointToPoint.alignToParentSpace() ) for Bodyindex=1 to rigidBodyCollection.rigidBodies.count do ( RBCollectionInterface = rigidBodyCollection.rctRBCollectionInterface rigidBodyObject = RBCollectionInterface.getRigidObject Bodyindex rigidBodyObject.mass = 10 ) ) AddPointToPointConstraintToSelectionOfObjects()
-
Bake animacji z controllera na main timeline
CgBartosz odpowiedział ranza → na temat → Rigging & Animation
To chyba pytanie do tworcy pluginu jesli Zakladka Motion->Trajectories->Collapse nie daje rady... -
do point to point chyba musz byc przypisane obiekty. Child i Parent lub tylko child jesli maja dyndac w worldspace. chcesz stworzyc constraint ktory nic nie robi ?
-
niezupelnie, uruchomilem maxa, wkleilem skrypt i przy kliknieciu guzika dostalem takie info: -- Error occurred in btn_create_Ctrl.pressed() -- Frame: -- faceControler: undefined >> MAXScript Rollout Handler Exception: -- Type error: Call needs function or class, got: undefined
-
Jestem przekonany ze autodesk bacznie sledzi rozwoj Blendera... Blender ma zaskakujaco duzo funkcji ktorych na prozno szukac w programach komercyjnych. Nie chce kontynuowac flamewars, ale z przykroscia zgadzam sie, przynajmniej co do implementacji pythona w xsi. Jest naprawde fatalna, jest mocno powiazana z mechanizmammi windowsa co juz na starcie odstrecza, przynajmniej mnie. Pod tym katem majka lepiej wypada ale znowu ilosc pythona w pythonie w jej implementacji takze pozostawia wiele do zyczenia.
-
Channel Box dla 3ds max - video prezentacja
CgBartosz odpowiedział pchela1313 → na temat → Rigging & Animation
Channel box prawie jak z majki. Fajnie byloby gdyby to byl osobny panel zamiast modyfikatora i gdyby wyswietlal wszystkie/główne śćieżki obiektu. -
Nie mam pojecia, strzelam: Moze masz gdzie ustawione "use bounding box as collision object" lub "Box collision" ? Mozesz zmienic typ collision object na "mesh", "geometry" albo cos podobnego ?
-
sprawdz czy masz zaznaczone "always deform" w "advanced parameters"
-
Powaznie? tego nie zauwazylem, jednak nadal wywolujesz funkcje "faceControler" przed jej definicja...
-
Prosty problem, "mechaniczne ramie"
CgBartosz odpowiedział darknaner → na temat → Rigging & Animation
Troche nie rozumiem w czym problem, chcesz aby punkt 3 sam sie poruszal podczas poruszania ktoryms z pozostalych ? Czy chcesz tylko zablokowac mozliwosc poruszania nim w pewnych osiach ? -
Animacja Bipeda - odłacznie i przyłączenie kości ??
CgBartosz odpowiedział maniak_87 → na temat → Rigging & Animation
Stworz morftarget postaci w ktorym skalujesz dlon do 0. To bedzie efekt znikania dloni. Teraz dodaj rig z kosci do bipeda. Przylinkuj go przy pomocy link constraint i przyskinuj do niego osobny model samej dloni. Nastepnie w momencie odczepiania reki, ustaw morf na 100. Aha, jeszcze dlon, jej pojawianie i znikanie tez moznesz morfem kontrolowac. Attachment constraint raczej sie tutaj do niczego nie przyda. Za jego pomoca mozna cos przykleic do fejsa. Link constraint pozwoli dowolnie przepinac rig dloni miedzy dowolnymi obiektami. Visibility nie uzywaj bo pozniej nie skeszujesz. -
guru, popraw moze swoj skrypt bo nie bedzie dzialal w aktualnej formie. Trzeba zdefiniowac funkcje ponad miejscem jej wywolania.
-
Zmien kontroler parametru percent z "linear float" na "bezier float".
-
Moze zablokowales sobie osie w command panel>Hierarchy>Link Info
-
Ludki moglyby byc lepsze, jakos ladniej wymodelowane.