![](https://max3d.pl/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
avant.garde
-
Liczba zawartości
374 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez avant.garde
-
-
Fajne, fajne, może trochę zbyt szybkie przeskoki i ruchy miejscami - wchodzą już w nienaturalność. Ale ogółem kawał dobrej roboty.
-
Rewelacja, czekam na miażdżący finisz:]
-
No, no, no. Super design postaci. Jest na czym oko zawiesić.
-
Jak dla mnie praca kamery jest warta uwagi. W niektórych momentach na prawdę wyszło coś niezłego z tego. No ale szczerze mówiąc bez rewelacji. Fajnie jakbyś popracował nad tym, bo na prawde scenka ma potencjał.
-
Dziwnie wygląda narożna poduszka/oparcie - jakbyś skopiował i obrócił, a oparcia na siebie naszły.
-
Pracka kapitalna. Trochę nie gra mi wciąż laser - jakby za mało wyrazisty. Ale wykonanie przednie - aż pociesznie się patrzy. Gratulacje:]
-
Fajne kafle i zdobienia pod sufitem. Ale marnie prezentują się łodygi kwiatów w wazonie. No i trochę zbyt kudłaty ręcznik;]
-
Hmmm, jak dla mnie mimika bez wyrazu - jakby babeczka otworzyła usta od tak sobie - bez emocji. Podejrzewam, że nadanie scenie właśnie wyrazu będzie największym problemem, ale mam nadzieję, że dasz sobie radę. Pomysł z kolei bardzo fajny.
-
Hmmm, co do kłótni to głosu nie zabieram - nie to miejsce raczej.
A jeśli o samą pracę chodzi, to także mnie za pierwszym razem zatkało. I to podwójnie, bo na początku też pojawiła się totalna powściągliwość w krytyce. Od siebie dodam, że przed Tobą alchinus sporo pracy - polecam, tak jak przedmówcy, zacząć od czegoś łatwiejszego i generalnie porobić trochę tutoriali, bo nie okłamujmy się - praca słabiutka. Ale każdy od czegoś zaczynać - jeszcze nie urodził się taki co by od razu umiał 3DS'a itp. Ważne by ćwiczyć, ćwiczyć i jeszcze raz ćwiczyć, a na prawdę można zajść bardzo wysoko;] Trzymam kciuki i życzę powodzenia:] Pozdrawiam:)
-
Bardzo mi się podoba. Faktycznie szczęka trochę dziwnie wygląda, podobnie usta - nie widać nawet zarysu zębów, przez co osobnik wygląda jakby zapomniał sztucznej szczęki;] Ale klimat genialny!
-
Hm, w sumie nawet niezłe zdjęcia tam mają, ale coniekiedy mażdżą bezsensownym, ciężkim retuszem - ot tak jakby cios w mordę.
-
Hmmm, czy na kulkach powinien występować bump? Trochę za intensywnie pod względem światła jak dla mnie. Nieciekawa materiał (+tekstura) biurka. Dobry kadr. No ale zdecydowany 'progress' jak dla mnie - zmierzasz w dobrym kierunku. Powodzenia:]
PS: Nie wiem czy musisz cokolwiek dodawać na siłę w tej przestrzeni - jeśli Ci to nie wyjdzie, to dalszy plan będzie sprawiał wrażenie właśnie na siłę 'nabrzdżonego'. Na Twoim miejscu popracowałbym nad materiałami i przede wszystkim oświetleniem by nadać scenie jakiegoś klimaciku.
-
piotrek, tak jak pisze piksar - zawsze najpierw podkręcaj na maksa software'owo, a dopiero potem sprzętowo (na wzmakach itp). Software'owo osiągniesz najbardziej zbliżoną charakterystykę do linii prostej, hardware'owo to już jest zupełnie inaczej - raczej coś logarytmicznego. No i hardware jest bardziej podatny na szumy.
-
Tak jak już pisałem w WIP'ie - praca kapitalna. Tylko zastanawia mnie to iskrzenie z kija - wygląda jakby Neo trzymał flarę czy coś takiego. Reszta na prawdę na bardzo wysokim poziomie. Gratulacje:]
-
Genialny klimat. Wykonanie miażdżące.
-
Intro jest kapitalne, ale w sumie efekt psuje to, na co zwrócił uwagę Plastique - intro jest tam tylko po to żeby na siłę kliknąć i pochwalić się efektem. Podoba mi się prostota stronki, ale faktycznie minimalnie grobwy klimat. No i jak pisał Lucas, nazwiska przed iminiem w "o nas" brzmią dziwacznie (jakby nauczyciel wyczytywał listę w szkole);]
-
Na prawdę ciekawa praca. Trawa przy drzewie może trochę mało wyrazista, ale całość na prawdę cieszy oko.
-
Jak dla mnie bomba. Włosy i oczy na prawdę swietne. Kołnierzyk fajnie wykonany, ale kontrastuje jakością z resztą koszulki.
-
Fajny klimat i pomysł.
-
Hyhy, fajna sprawa. Ale faktycznie z track'owaniem nie jest najlepiej, no ale to kwestia doszlifowania (choć dość żmudnego).
-
Adobe After Effects, Adobe Premiere. Ale o co pytasz nie robi się jednym kliknięciem myszy - zazwyczaj edytuje się to klatka po klatce.
-
Jak dla mnie rewelacja. Tortur trzyma poziom;] Klimat przedni, wykonanie także. Po prostu miodzio:]
-
czy zasilacz 350w chifteca nie jest za maly do podkrecania,bo powyzej 2,8 komp sie zcina :/ (mama 4gb ramu i 2 dyski, a to chyba troche zre)
ttaaddeekk, mi się wydaje, że kapkę za mały;]
-
Ja bym zrobił dach wiezy - wygląda jak szkielet modelu low poly. Popracuj także nad teksturami - przede wszystkim śniegu i nagrobków, bo nie wyglądają dobrze. Reszta to tak jak przedmówcy.
Ale praca na najlepszej drodze by być na prawdę klimatyczna.
Pozdrawiam.
Scena 3D: Parowóz
w Work in progress (WIP)
Napisano
Muszę powiedzieć, że wygląda bardzo konkretnie. Jak pisze ^johny - obowiązkowo domodeluj tego dynksa z przodu, bo za pusto tam.