Skocz do zawartości

avant.garde

Members
  • Liczba zawartości

    374
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Odpowiedzi dodane przez avant.garde

  1. Hmmm, co do kłótni to głosu nie zabieram - nie to miejsce raczej.

     

    A jeśli o samą pracę chodzi, to także mnie za pierwszym razem zatkało. I to podwójnie, bo na początku też pojawiła się totalna powściągliwość w krytyce. Od siebie dodam, że przed Tobą alchinus sporo pracy - polecam, tak jak przedmówcy, zacząć od czegoś łatwiejszego i generalnie porobić trochę tutoriali, bo nie okłamujmy się - praca słabiutka. Ale każdy od czegoś zaczynać - jeszcze nie urodził się taki co by od razu umiał 3DS'a itp. Ważne by ćwiczyć, ćwiczyć i jeszcze raz ćwiczyć, a na prawdę można zajść bardzo wysoko;] Trzymam kciuki i życzę powodzenia:] Pozdrawiam:)

  2. Hmmm, czy na kulkach powinien występować bump? Trochę za intensywnie pod względem światła jak dla mnie. Nieciekawa materiał (+tekstura) biurka. Dobry kadr. No ale zdecydowany 'progress' jak dla mnie - zmierzasz w dobrym kierunku. Powodzenia:]

     

    PS: Nie wiem czy musisz cokolwiek dodawać na siłę w tej przestrzeni - jeśli Ci to nie wyjdzie, to dalszy plan będzie sprawiał wrażenie właśnie na siłę 'nabrzdżonego'. Na Twoim miejscu popracowałbym nad materiałami i przede wszystkim oświetleniem by nadać scenie jakiegoś klimaciku.

  3. piotrek, tak jak pisze piksar - zawsze najpierw podkręcaj na maksa software'owo, a dopiero potem sprzętowo (na wzmakach itp). Software'owo osiągniesz najbardziej zbliżoną charakterystykę do linii prostej, hardware'owo to już jest zupełnie inaczej - raczej coś logarytmicznego. No i hardware jest bardziej podatny na szumy.

  4. Intro jest kapitalne, ale w sumie efekt psuje to, na co zwrócił uwagę Plastique - intro jest tam tylko po to żeby na siłę kliknąć i pochwalić się efektem. Podoba mi się prostota stronki, ale faktycznie minimalnie grobwy klimat. No i jak pisał Lucas, nazwiska przed iminiem w "o nas" brzmią dziwacznie (jakby nauczyciel wyczytywał listę w szkole);]

  5. Ja bym zrobił dach wiezy - wygląda jak szkielet modelu low poly. Popracuj także nad teksturami - przede wszystkim śniegu i nagrobków, bo nie wyglądają dobrze. Reszta to tak jak przedmówcy.

     

    Ale praca na najlepszej drodze by być na prawdę klimatyczna.

    Pozdrawiam.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności