Skocz do zawartości

M4rcus

Members
  • Liczba zawartości

    531
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez M4rcus

  1. postanowilem, ze kilka(byc może poważnych rzeczy) bedzie z mojej strony- lub poważnie zmodyikowanych
  2. hmm, proponuje przebudować na Bazyliszka - o ile się nie myle to rozważ jeszcze Hellhounda:)
  3. tsss - gorące ale żeś nawalił detali, ciekawa pracka tylko jak komp to wytrzyma he?:P
  4. hmm, myslisz o animacji? na razie wszystko ładnie - oby tak dalej
  5. coprawda malo kto tak robi - ale...oto skan planu:) może to da jakieś wyobrażenie:)
  6. co prawda render źle wyszedł, ale itak krok do przodu pousuwałem torche edgeow...ale jestem juz na etapie gdzie komp ma juz problemy kiedy jest texturowanie włączone edit: hmm, co wrzuce na tył..nie myslalem z gory nawet że to skończe ale widać jestem na dobrej drodze może ta wersja z hakiem do kontenerów a może jakieś działko:)
  7. ok, postaram sie to poprawic ale poradzcie czy po chamferze uzywac smothing groups?>??
  8. edit: zewnetrzna czesc kabiny gotowa:)(narazie renderu nie dam, dopiero jak skoncze tylna szyne:) )
  9. omg, czuję się tu jak beztalencie:p jeśli naprawdę to jest pierwsza praca to..uah - ja uczyłem sie modelować na 1 raz samochód...z tutka z komputer świata powodzenia:) no i witam
  10. Hmm, albo jestem ślepy, albo tutaj sam mental ray:/ też go lubię, ale jak na tyle modelowania to tylko sobie scenę psujesz no i ta Hi-Fi, ona sama ma więcej poligonow niż cały pokój chyba, troche szkoda ze poświęciłeś najwięcej czasu na jej modelowanie(tak myślę) ale nie będę zniechęcać - popraw render i bedzie git vray w animacji da rade - trochę dłużej...ale warto:) Powodzenia
  11. bardzo ladna praca, moddeling naprawde mi sie podoba, ale.... cos nie tego z renderem, te tekstury ...itd - to tak kreskówkowo wygląda:P ale itak gratuluje pracki, bo render to juz nie modelowanie
  12. coz, mam blueprinty, błotniki zrobiłem na zasadzie punktu orientacyjnego przedłuzenie ich to jest pikuś:P - daj mi dojśc do zawieszenia przedniego:P
  13. narazie srednio:P ale bedzie lepiej:)
  14. Mój debiut na forum - witam wszystkich To mój pierwszy prawdziwy WIP, korzystam z 3ds maxa od dłuższego czasu(jakieś...2,5 roku) Postanowiłem zrobić jakiś przyzwoity pojazd, który mnie zajmie na jakiś czas, proszę o dużo komentarzy, gdyż błędy dobrze jest tępić od samego początku:) tylko nie zby surowo:p Wiec zaczynam: oto oryginał Oshkosh HEMMT(Heavy Expanded Mobility Tactical Truck) ważąca 32 tony ciężarówka wojskowa nie jestem jeszcze tak doskonały by robić to z perfekcyjną dokładnością i pozwolę sobie dodać jeszcze kilka pierdółek:) Zaczynamy: prace zaczelem we wtorek, wiec jeszcze cos wrzuce:)
  15. bardzo ciekawie i pomyslec ze od takiego wielkiego blaszanego kloca doszli do tygrysa
  16. zaden z was w zyciu spawu nie widzial ekhm..spaw w 3d pwnien wygladac jak ukosnie nakladajace sie na siebie monety, zweldowane i zesmothowane a nie jakas powygniatana plastelina EDIT:
  17. M4rcus

    Zakrecanie

    wybaczcie post pod postem , ale topic musze wznowic:) to ze spineami mam juz dopracowane do perfekcji:) pozostaje teraz odbicie tego czyli zriggowana kierownica do kol zakreca nimi, teraz "popycham" podwozie i jak sprawic zeby zaczal poprostu...zakrecac?
  18. M4rcus

    Zakrecanie

    wielkie dzieki!!! jestes wielki
  19. kazdy kto widzial filmik z riggingiem samochdu wie oco mi chodzi..otoz kiedy kolka sa skrecone, jak sprawic zeby samochod przy "przesuwaniu" go do przodu smaoczynie skrecal tak jak ma kola ustawione i tak na dalsza mete... czy istnieje takie cos ze rysujesz spline, i ten samochod bedzie automatycznie po nim jechal(ale takze zakrecal a nie jak kamien sunal po torze)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności