Skocz do zawartości

M4rcus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez M4rcus

  1. M4rcus odpowiedział trinkers → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    powodzenia z ta pracka choc uwazam ze robienie obozu zaglady to nie jest za dobry pomysl, ale to Ty wybierasz nie ja
  2. UvW

    M4rcus odpowiedział M4rcus → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    przed renderowaniem: po renderowaniu: caly setup od mappingu sie resetuje EDIT: ok, wiem juz co bylo nie tak mesh smoth byl POD unwrapem, ale iterations ustawione na 0, tylko do renderu bylo ustawione 2! wywalilem smoth nad mapping i dziala
  3. UvW

    M4rcus odpowiedział M4rcus → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tak wyglada model przed renderem w perspective a tutaj w renderze: ale zaczynam juz rozumiec co moze byc nie tak, kolor ktory kadlub ma w renderze to reszta tla poza samym malowaniem z unwrapa problem w tym ze render niechce uznac takiego mappowania i przekreca caly unwrap do starej wersji, nie obroconej ani rozlozonej
  4. UvW

    M4rcus dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    kiedy mapuje obiekt w 3ds maxie calosc jest poprawnie rozlozona - ale kiedy nacisne render to na modelu brakuej tekstury, a po powrocie do edytora cale ustawienia uvw sie resetuja jedynie keidy uzywalem naraz z unwrapem uvw map to tekstura pojawiala sie w renderze, po powrocie zostawala ale jest kompletnie powykrecana i wogole, bawilem sie w ustawianie osi, typu mappingu, przesuwanie, i obracanie gimza - ciagle pomietolona i krzywa co mam zrobic zeby to co mam w unwrapie sie zachowywalo i na rendzerze bylo ciagle widac teksture?
  5. M4rcus odpowiedział QbisieQ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie rozpedzaj sie az tak bardzo:/ BTW - z jednej strony leza troche proporcje, ale z drugiej zas nie mam pojecia jak oceniac takie sztuki gdyz nie wiem jak to jest wykonywane i ile to pracy kosztowalo
  6. M4rcus odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    sry, ale kalach bez tych drewnianych wykonczen to nie kalach... btw, narazie malo, ale czekamy na wiecej:)
  7. M4rcus odpowiedział PKextreme → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ktos Ci kradnie sufit i zaczyna sie w tym narozniku odrywac:P
  8. M4rcus odpowiedział siwek84 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    swiek, obrysowujac w ten sposob bedzie totalna kaszana bo liczba vertexow i ich ulozenie jest niezgodne na Twoim miejscu zrobilbym sama deske a w oddzielnych obiektach robil te wszystkie plaskorzezby bez urazy, ale mysle ze narazie to biurko troche przekracza Twoj skill, choc jestem pewien ze to nadrobisz
  9. M4rcus odpowiedział SERGIO → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    model - super render - nieee masz za dobry model w porownaniu z takim renderem, wymysl cos fajnego
  10. M4rcus odpowiedział Carlo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ajajajajaj CARAMBA -> trojkonten XD a teraz do rzeczy ja bym wogole takich trojkatow nie robil, tylko siatka do ktorejs krawedzi i zrobic z tego prostokaty, jak nie bedziesz wiedzial co mam na mysli to Ci napisze
  11. M4rcus odpowiedział unfa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    czarna model, nie pokazales siatki wiec jak mamy Ci powiedziec czy wszsystkie vertexy sa dobrzeXD? juz widze ze po MS bedzie kaszana wrzuc siatke, narazie bez jakichkolwiek tekstur
  12. M4rcus odpowiedział xaoo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dolna czesc nadkola od strony zderzaka - > ma byc takie wykrzwienie??0o?
  13. M4rcus odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    heh, ten nick:P powodzenia w dalszej pracy postaraj sie go skonczyc
  14. M4rcus odpowiedział daniel1540 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wywal wszystkie 3katy tak mniej wiecje bym to zrobil, sry za koslawe linie, ale jestem dyskretnie wstawiony
  15. M4rcus odpowiedział xaoo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bardzo czysta siatecxka, ladnie zwieksz troche ilosc poly, chyba ze to ma byc model do gierki albo filmuXD
  16. M4rcus odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    chwila chwila, robisz baze -> rzucasz MS i modelujesz detale 0o???
  17. M4rcus odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    erm..:/ siatka to kompletny mix moze machnij auto pasujace w poly ->najlepiej audi TT swietne na poczatek, dowiesz sie jak rozkladac siatke
  18. M4rcus odpowiedział DiO → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    :/ cos jest nie tak sciagaj te textury i daj siatke wtedy mozemy zaczac gadac narazie jest pomietolony w niektorych miejscach(ramy od tylnych drzwi ...itd)
  19. M4rcus odpowiedział egon14 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mam prosbe do Ciebie zebys narazie nie uzywal kolorowych rendow, tylko pokazuj greyscale i siateczke:)
  20. M4rcus odpowiedział godzio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    te drewniane pionowe panele sa do niczego:/ malo realistyczne tekstury p.S. troche jak to pomieszczenie z 5-go elementuxD
  21. M4rcus odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    receXD chcesz go potem w cos wprowadzic? czy wip ma sie skonczyc na tym modelu?
  22. M4rcus odpowiedział JackVasi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    plastelinka:) wostrz go
  23. M4rcus odpowiedział Siadly → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie lubie takich samochodow a'la Le'mans czy Ferrari f40 ale wykonanie ciekawe powodzenia
  24. M4rcus odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no mnie jako pracodawce szescan by mnie zachwycil...-.-' a jak juz wstawisz tam zlych ludzi to bede plakal ze szczescia (M4rcus padl po przeczytaniu sygny piksaraXD) ale do rzeczy zeby ten render dobrze wygladal ale nie dosc ze obiekty nie Twoje, to jeszcze render zle skomponowany
  25. M4rcus odpowiedział TM... → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mm, miodzio:] PS. Super 69

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności