Skocz do zawartości

M4rcus

Members
  • Liczba zawartości

    531
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez M4rcus

  1. powodzenia z ta pracka choc uwazam ze robienie obozu zaglady to nie jest za dobry pomysl, ale to Ty wybierasz nie ja
  2. M4rcus

    UvW

    przed renderowaniem: po renderowaniu: caly setup od mappingu sie resetuje EDIT: ok, wiem juz co bylo nie tak mesh smoth byl POD unwrapem, ale iterations ustawione na 0, tylko do renderu bylo ustawione 2! wywalilem smoth nad mapping i dziala
  3. M4rcus

    UvW

    tak wyglada model przed renderem w perspective a tutaj w renderze: ale zaczynam juz rozumiec co moze byc nie tak, kolor ktory kadlub ma w renderze to reszta tla poza samym malowaniem z unwrapa problem w tym ze render niechce uznac takiego mappowania i przekreca caly unwrap do starej wersji, nie obroconej ani rozlozonej
  4. M4rcus

    UvW

    kiedy mapuje obiekt w 3ds maxie calosc jest poprawnie rozlozona - ale kiedy nacisne render to na modelu brakuej tekstury, a po powrocie do edytora cale ustawienia uvw sie resetuja jedynie keidy uzywalem naraz z unwrapem uvw map to tekstura pojawiala sie w renderze, po powrocie zostawala ale jest kompletnie powykrecana i wogole, bawilem sie w ustawianie osi, typu mappingu, przesuwanie, i obracanie gimza - ciagle pomietolona i krzywa co mam zrobic zeby to co mam w unwrapie sie zachowywalo i na rendzerze bylo ciagle widac teksture?
  5. nie rozpedzaj sie az tak bardzo:/ BTW - z jednej strony leza troche proporcje, ale z drugiej zas nie mam pojecia jak oceniac takie sztuki gdyz nie wiem jak to jest wykonywane i ile to pracy kosztowalo
  6. sry, ale kalach bez tych drewnianych wykonczen to nie kalach... btw, narazie malo, ale czekamy na wiecej:)
  7. ktos Ci kradnie sufit i zaczyna sie w tym narozniku odrywac:P
  8. swiek, obrysowujac w ten sposob bedzie totalna kaszana bo liczba vertexow i ich ulozenie jest niezgodne na Twoim miejscu zrobilbym sama deske a w oddzielnych obiektach robil te wszystkie plaskorzezby bez urazy, ale mysle ze narazie to biurko troche przekracza Twoj skill, choc jestem pewien ze to nadrobisz
  9. model - super render - nieee masz za dobry model w porownaniu z takim renderem, wymysl cos fajnego
  10. ajajajajaj CARAMBA -> trojkonten XD a teraz do rzeczy ja bym wogole takich trojkatow nie robil, tylko siatka do ktorejs krawedzi i zrobic z tego prostokaty, jak nie bedziesz wiedzial co mam na mysli to Ci napisze
  11. czarna model, nie pokazales siatki wiec jak mamy Ci powiedziec czy wszsystkie vertexy sa dobrzeXD? juz widze ze po MS bedzie kaszana wrzuc siatke, narazie bez jakichkolwiek tekstur
  12. dolna czesc nadkola od strony zderzaka - > ma byc takie wykrzwienie??0o?
  13. heh, ten nick:P powodzenia w dalszej pracy postaraj sie go skonczyc
  14. wywal wszystkie 3katy tak mniej wiecje bym to zrobil, sry za koslawe linie, ale jestem dyskretnie wstawiony
  15. bardzo czysta siatecxka, ladnie zwieksz troche ilosc poly, chyba ze to ma byc model do gierki albo filmuXD
  16. chwila chwila, robisz baze -> rzucasz MS i modelujesz detale 0o???
  17. erm..:/ siatka to kompletny mix moze machnij auto pasujace w poly ->najlepiej audi TT swietne na poczatek, dowiesz sie jak rozkladac siatke
  18. :/ cos jest nie tak sciagaj te textury i daj siatke wtedy mozemy zaczac gadac narazie jest pomietolony w niektorych miejscach(ramy od tylnych drzwi ...itd)
  19. mam prosbe do Ciebie zebys narazie nie uzywal kolorowych rendow, tylko pokazuj greyscale i siateczke:)
  20. te drewniane pionowe panele sa do niczego:/ malo realistyczne tekstury p.S. troche jak to pomieszczenie z 5-go elementuxD
  21. receXD chcesz go potem w cos wprowadzic? czy wip ma sie skonczyc na tym modelu?
  22. nie lubie takich samochodow a'la Le'mans czy Ferrari f40 ale wykonanie ciekawe powodzenia
  23. no mnie jako pracodawce szescan by mnie zachwycil...-.-' a jak juz wstawisz tam zlych ludzi to bede plakal ze szczescia (M4rcus padl po przeczytaniu sygny piksaraXD) ale do rzeczy zeby ten render dobrze wygladal ale nie dosc ze obiekty nie Twoje, to jeszcze render zle skomponowany
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności