Skocz do zawartości

M4rcus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez M4rcus

  1. M4rcus odpowiedział bunn → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ta karta ma dorszaXD ale do rzeczy... zwykle nawet na wipie nie ma tak amatorskich prac:/ wywal tekstury, modeluj
  2. M4rcus odpowiedział M4rcus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bede musial powiekszyc troche tarcze hamulcowe:/
  3. M4rcus odpowiedział Greyhawk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    o wiele lepiej, masz bug siatki na jego czole(tam gdzie sie laczy z ta nakladka)
  4. narazie malo, ale postep nie jest zly EDIT: damm, dopiero teraz zauwazylem ze os skretu nie jest rowna w pionie, w nastepnym upie to porpawie:P
  5. M4rcus odpowiedział Greyhawk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    czaszka jest bardziej pociagla, modelujesz z samych referek?
  6. M4rcus odpowiedział bapi23 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    z jednej strony wszystko fajnie i wogole, ale z drugiej ciagle am glupie wrazenie ze on nie moze sie normalnie poruszac(choc wiem ze tak nie jest)
  7. M4rcus odpowiedział themindfields → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    rozumiem ze nie masz blueprintow ??
  8. M4rcus odpowiedział GrześDuro → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dorzuc na bokach jakies linie, cos jak ma maybach - takie "usztywnienie" to smao z tylu
  9. M4rcus odpowiedział Poke → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    niezle, ale straszna powtarzalnosc elementow, zrob np 2 silniki w srtodku troche wyzej, mniejsza, z innymi obreczami te rurki to tez mniejsza wieksze etc. to oczywiscie nie nakaz tylko rada:)
  10. najlepiej ukrywac obiekty ktorych nie potrzebujesz oraz mS wlaczac dla tylko renderu, ale jest jeszcze zabawa z uswawieniami textur itd co tez troche kompa zzera
  11. M4rcus odpowiedział Vehr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bump na sciane moze... ogolnie wszystko strsznie plaskie i sztuczne
  12. hmm, z ejdnej strony detal(naprawde cholernie mi sie podoba wykonanie - ale nie lubie tych autek:P) tylko powiedz mi - do czego ten detal0o?? chcesz sprzedac na 3d02?
  13. M4rcus odpowiedział zarova → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nice BTw - opona ma 1 cm grubosci????
  14. M4rcus odpowiedział francez → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    moj bismarck ma niecaly milion vertexow, wyluzuj:P po drugie - chodzi o te boty co byly w matrixie?
  15. M4rcus odpowiedział Poke → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    lubie Twoje modele ale z tego co pamietam jestes troche "niezdecydowany" narawde dla wlasnego dobra uzywaj olowka i papieru to NAPRAWDE pomaga
  16. M4rcus odpowiedział trinkers → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    powodzenia z ta pracka choc uwazam ze robienie obozu zaglady to nie jest za dobry pomysl, ale to Ty wybierasz nie ja
  17. UvW

    M4rcus odpowiedział M4rcus → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    przed renderowaniem: po renderowaniu: caly setup od mappingu sie resetuje EDIT: ok, wiem juz co bylo nie tak mesh smoth byl POD unwrapem, ale iterations ustawione na 0, tylko do renderu bylo ustawione 2! wywalilem smoth nad mapping i dziala
  18. UvW

    M4rcus odpowiedział M4rcus → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tak wyglada model przed renderem w perspective a tutaj w renderze: ale zaczynam juz rozumiec co moze byc nie tak, kolor ktory kadlub ma w renderze to reszta tla poza samym malowaniem z unwrapa problem w tym ze render niechce uznac takiego mappowania i przekreca caly unwrap do starej wersji, nie obroconej ani rozlozonej
  19. UvW

    M4rcus dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    kiedy mapuje obiekt w 3ds maxie calosc jest poprawnie rozlozona - ale kiedy nacisne render to na modelu brakuej tekstury, a po powrocie do edytora cale ustawienia uvw sie resetuja jedynie keidy uzywalem naraz z unwrapem uvw map to tekstura pojawiala sie w renderze, po powrocie zostawala ale jest kompletnie powykrecana i wogole, bawilem sie w ustawianie osi, typu mappingu, przesuwanie, i obracanie gimza - ciagle pomietolona i krzywa co mam zrobic zeby to co mam w unwrapie sie zachowywalo i na rendzerze bylo ciagle widac teksture?
  20. M4rcus odpowiedział QbisieQ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie rozpedzaj sie az tak bardzo:/ BTW - z jednej strony leza troche proporcje, ale z drugiej zas nie mam pojecia jak oceniac takie sztuki gdyz nie wiem jak to jest wykonywane i ile to pracy kosztowalo
  21. M4rcus odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    sry, ale kalach bez tych drewnianych wykonczen to nie kalach... btw, narazie malo, ale czekamy na wiecej:)
  22. M4rcus odpowiedział PKextreme → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ktos Ci kradnie sufit i zaczyna sie w tym narozniku odrywac:P
  23. M4rcus odpowiedział siwek84 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    swiek, obrysowujac w ten sposob bedzie totalna kaszana bo liczba vertexow i ich ulozenie jest niezgodne na Twoim miejscu zrobilbym sama deske a w oddzielnych obiektach robil te wszystkie plaskorzezby bez urazy, ale mysle ze narazie to biurko troche przekracza Twoj skill, choc jestem pewien ze to nadrobisz
  24. M4rcus odpowiedział SERGIO → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    model - super render - nieee masz za dobry model w porownaniu z takim renderem, wymysl cos fajnego
  25. M4rcus odpowiedział Carlo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ajajajajaj CARAMBA -> trojkonten XD a teraz do rzeczy ja bym wogole takich trojkatow nie robil, tylko siatka do ktorejs krawedzi i zrobic z tego prostokaty, jak nie bedziesz wiedzial co mam na mysli to Ci napisze

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności