M4rcus
Members-
Liczba zawartości
531 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez M4rcus
-
wiesz, jesli robisz na zlecenie - to rozumiem ze zeby tylko pasowalo klientowi, nie ma co przesadzac itd, ale jesli dla tez/tylko dla siebe to 3h to troche za malo wedlug mnie:P
-
heh, tutaj sie nie zgodze, bo czasem lubie sie zawziasc i robicjakis kawalek mesha az bedzie prosty i ok :)
-
wloty na masce sa bardziej wyeksponowane, poza tym jesli sprawdzilem ten sam zderzak to ten duzy wlot jest ciut mniejszy, ale tutaj nie mam pewnosci, gorna, zewnetrzna krawedz reflektora jest lagodniejsza, u Ciebie jest ostra, profil/przetloczenie na drzwiach w miejscu laczenia sie drzwi z karoseria wyglada jakos krzywo z tyl po siatce widac ze cos jest nie tak, przy reflektorze tylnym jest jakis n-gon
-
to slabo przypomina, duzo bledow w siatce i model robiony na odwal/cienko radze zabrac sie za cos mniej wymagajacego, apache byl tu juz robiony i poprzeczka jest wysoko, co sciagnie ostrzejsza krytyke powroc do tego modelu jak zdobedziesz dosc duzo doswiadczenia
-
mysle ze gdyby wprowadzono do regulaminu(o ile juz tego nie dokonano) zasade na temat uzywania nie swoich obiektow itd, nakazujaca opisanie co jest czyje czy cos w ten desen, ulatwiloby to ocenianie i krytyke oraz kilka postow hm?
-
Yamato wodowano chyba jakos w 1940, do tego Hood byl napewno wiekszy(dluzszy), chociaz byl jednak krazownikiem liniowym EDIT: wejscie do sluzby Yamato - 1941
-
"Teraz przyszedł czas na największy , do czasu zatopienia, okręt II wojny światowej" ke??
-
hahaXD strzalka na oponie maza - rox XD co do autka - tylna krawedz miedzy zderzakiem a tylnym/lewym bokiem bardzo mizernie wyglada, cos koslawo
-
naprawde, lepiej daruj sobie te "studio rendery", popraw model, brakuje sporo detalu, nawet jesli to ma byc dosc ogolny model
-
HHMUT MAZ-537 mam racje?:P
-
ja osobiscie chyba bym modellingiem sprawe zalatwil, bump slabo wyglada, inna sprawa to wydaje mi sie ze znacznie lepiej dobrze wykonczyc model itd a potem renderki, no ale co sie komu podoba otoczenie - jest w necie taki tutek o teksturowaniu bialego merca, nie pamietam gdzie, ale tam bylo otoczenie - brudna sciana i gladkie podloze, nawet troche lsniace, dosc szarawe i brudne, jakbys tutaj to zrobil, zamiast pseudo popekanego betonu to powinno byc "way better"
-
wiem, ale mi chodzi oto ze te roboty nie znaja czegos takiego jak tryby i silowniki hudrauliczne, to nie jest model typu APU, wszystko to sa lozyska i metalowe profile
-
sam o tym myslalem, ale chcialem to robic w 2ga strone tak czy siak jesli chcesz miec design w stylu TF to tam nie bylo zadnych trybow, odslonietych mechanizmow etc, a juz napewno nie w takiej ilosci
-
Pojazd 3d: Avro Lancaster - Coś się kończy a Ktoś zaczyna :D
M4rcus odpowiedział peter_f → na temat → Work in progress (WIP)
"a ja mam zycie, nananana, a Ty nie-e" ale do rzeczy - model swietny, ale plz wieksze rozdzialki tych wiezyczek - mniam:) -
identyczny jak te w BF 2 co do modelu, z jednej strony sporo wrzucilem, z drugiej - jest jeszcze duzo do zrobienia:P
-
any ideas?
-
w ostatecznosci w razie co to jest pare osob na forum ktore moga Ci to wyrenderowac
-
hamulce... pare drobiazgow plus texturki i bedzie ready:)
-
pojazd francuski czołg Char B1
M4rcus odpowiedział kliment woroszyłow → na temat → Work in progress (WIP)
a nie myslalem o tym zeby zrobic jeszcze wersje bez wiezyczki - powiedzmy, zdemontowana do naprawy, pospiesznie zaspawany otwor z samym wlazem i wezwany na front..:P ? chyba wszyscy sledzacy ten watek sie zgodza ze bez wiezyczki wyglada o wiele wiele(...)wiele lepiej, a jej pozbycie sie w wersji alternatywnej na potrzebe renderku nie byloby az tak gryzace dla historykow:P -
renderki do zabawy w sumie, dojda jeszcze rejestracje i tarcze hamulcowe to bedzie ciekawiej, a zeby nie bylo ze sie obijam to niedlugo dojdzie 3ci "gwiazdor" nie wiem czy ich nie poalczyc jakos w calosc, moze nawet i kiedys jakas animacja..:P ale narazie to niech pozostanie na modelingu EDIT: jeszcze jedno - moze mi ktos powiedziec czemu mam pare pixeli bialych na renderze??
-
no ok, ale sprobuj sobie to wydzielic tak, ze robisz same blachy np, czyli grill sobie narazie ukryj, swiatla tez, a doprowadz do porzadku metal
-
wybacz, pewna gafa jest sam temat co do modelu, potnij go, troche wiecej szczegolu BTW to co pokazujesz to juz po ms..(mam taka nadzieje...) ?? ponadto jesli nie jestes pewien modelowania, to pokazuj jakies wczesniejsze etapy, to mozna wczesniej pomagac uzywasz tylko blueprintow czy refek takze..bo mam pewne watpliwosci jak dobrze znasz ten samochod EDIT: wingsa nie znam, ocenialem na podstawie mojej znajomosci z 3ds maxem
-
mala przerwa w robieniu wnetrza i pobawilem sie w ramach odmany renderkiem... musze troche rozswietlic swiatla i zmienic material felg. Co do zaciemnienia to kiedy model byl bardziej oswetlony, bardziej wszechstronnie to wygladalo to znacznie gorzej, wiec na moment obecny chyba tak to widze (bez postprodukcji)
-
z tym r2d2 to sie nie wysililesXD
-
Trosiek - ja tam nie narzekam na taka krytyke, chyba nie ma nic bardziej pomocnego:) Co do oslonki pod swiatlami - zderzak najlepiej po ms 1 bo inaczej to dosc ciezko idzie to zrobic Dzis, najpozniej jutro poprawki i bedzie git:) UP: zderzak amg jest mniej wiecej skorygowany, ale mysle ze itak lepiej bedzie z tym nadkola, zejscie grila,glebiej wchodzaca szyba, bardziej zaokraglony prog i kant w przednim reflektorze poprawione