Skocz do zawartości

M4rcus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez M4rcus

  1. no to mam poprostu takie wrazenie, ze to autko jest jakos dziwnie pod katem wyrenderowane
  2. hmm kliknij prawym na "perspective" -> "configure" -> Field of view - ustaw na 45 stopni, wierz mi, tak bedzie znacznie lepiej
  3. wydaje mi sie ze jesli tak sie zrobi to patrzac z gory to miejsce to nie bedzie okragle tylko "polamane"(efekt zbyt gestej siatki wzgledemreszty powierzchni) no chyba ze przewidujesz jak mocno te edge powyciagac do przodu zeby pokryly sie ze smothem zderzaka
  4. M4rcus odpowiedział 09121986 → na temat → Work in progress (WIP)
    no, mysle ze panowie na poczatku troche zbyt pozytywnie to okreslaja, jest kilka bledow w budowie samej siatki, jesli nie pojawi sie specjalista to sam zrownam go z orginalem EDIT: no i moze pokolei - proponuje zebys najpierw bez zabawy z pseudorenderami pokazal model w clayu i w vieporcie, mile widziany standart material z wysokim glossem
  5. pass jak zwykle EDIT: ja uciekam, btw - nie moge robic serwa bo wywala innych
  6. EDIT - do kasacji
  7. jestem za:)
  8. M4rcus odpowiedział wiecho → na temat → Work in progress (WIP)
    czemu nie piszesz dalej w tym samym topicu tylko nowy zaczynasz?? swietny detal btw:)
  9. mam problem, poniewaz chce zrobic rysy i obdarcia lakieru - lakier matowy, z podspodu blacha powinna lekko lsnic... uzywam vraya i nie moge uzyskac tego efektu jako ze kolorystycznie mapa diffuse wyglada mniej wiecej tak jak powinna wygladac mapka od speculara to uzywam tej samej zeby zrozumiec efekt too..np: latarka swiecisz po karoserii i ledwo co sie swiatlo odbija, i nagle trafia na zdarty lakier to mocno lsni wstawialem mape do: -reflection -hglossines -glossines bez vraya,l tzn w texy standardowe - do speculara uzywalem swiatel -omni - vray lightow ... i na renderze WSZYSTKO bylo identyczne(tzn w kategorii uzyskania tego efektu o ktorym pisze powyzej), ani czarny nie byl bardziej matowy ani textura metalu na zdarciach nie swiecila/nie odbijala swiatla bardziej a bawilem sie "natezeniem" tych map...i nic P.S. jak wstawilem te sama mapke do bumpa to wszystko sie zgadzalo, bump wystepowal w tych samych miejscach co przebicia metalu co robie nie tak??? ponizej mapka ktorej uzywam EDIT: Reflect - felga z side-u
  10. wrocilem do modelowania...wersji amg:p siatka z przodu, przeciwmgielne, napisy z tylu to dopiero dojdzie, pamietam o tym (klikac na obrazek to bedzie powiekszony) GRID mnie troche zmotywowal do roboty XD ciag dalszy wkrotce...
  11. robimy cos dzis?:P
  12. M4rcus odpowiedział NV → na temat → Wolne dyskusje
    a jaka wersja jest ostatnia???
  13. dzieki, gralo sie swietnie:) DD rulez
  14. cos wyszlo nie teges:/ niech ktos inny postawi
  15. mrM4rcus pass max3dpl
  16. jaki serw i jaki pass?
  17. bede bede:)
  18. M4rcus odpowiedział NV → na temat → Wolne dyskusje
    postaram sie odpowiednio zadac pytanie - czy mozna ten system przygotowac do instalki tak "jak sie chce":> ? w sumie mniejsza z powyzszym - ale powiedzcie czy x64 jest, oraz czy jest to wersja stabilna i wogole czy warto to instalowac?
  19. jaki pass? EDIT: dobra, ogolnie sie nie zalapalem, kiedy nastepny raz?
  20. M4rcus odpowiedział miwt → na temat → Work in progress (WIP)
    sam conept mi nie przypadl do gustu, ale wykonanie nawet ciekawe btw - czy w perspective nie masz kata wiekszego niz 45?
  21. wiesz, jesli robisz na zlecenie - to rozumiem ze zeby tylko pasowalo klientowi, nie ma co przesadzac itd, ale jesli dla tez/tylko dla siebe to 3h to troche za malo wedlug mnie:P
  22. M4rcus odpowiedział ihyde → na temat → Work in progress (WIP)
    heh, tutaj sie nie zgodze, bo czasem lubie sie zawziasc i robicjakis kawalek mesha az bedzie prosty i ok :)
  23. wloty na masce sa bardziej wyeksponowane, poza tym jesli sprawdzilem ten sam zderzak to ten duzy wlot jest ciut mniejszy, ale tutaj nie mam pewnosci, gorna, zewnetrzna krawedz reflektora jest lagodniejsza, u Ciebie jest ostra, profil/przetloczenie na drzwiach w miejscu laczenia sie drzwi z karoseria wyglada jakos krzywo z tyl po siatce widac ze cos jest nie tak, przy reflektorze tylnym jest jakis n-gon

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności