Skocz do zawartości

M4rcus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez M4rcus

  1. M4rcus odpowiedział Noe → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no ta, ale jak ktos zrobi normalny watek to malo komu chce sie komentowac:/:/
  2. fajny:) moze zrob - mechanicznego golden retriveraXD ale konkrety... wydaje mi sie ze jest ciut zbyt masywnie, probowales jakby by wygladal z cienszymi blachami? bo doberman to bardzo szybki i grozny pies, ale nie masywny, no chyba ze tutaj tylko zarys psa ma byc podobny dodaj detalu tam gdzie go nie ma, zas wywalgo z miejsc gdzie robiles to "o, tutaj pusto to wlaniemy cokolwiek" takie jest moje wrazenie co do tych krazkow na tych kregach szyjnych dodaj tez cos zeby zapelnic ta dziure w ledzwiach, kable itd i co do teksturek - byloby super jakbys zrobil to w stylu malowania ironhide-a z transofmrersow - popatrz jak tam wygladaja krawedzie(realistycznie pozdzierany lakier)
  3. M4rcus odpowiedział Solo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    rzeczywiscie cos jest nie tak... napewno na pierwszym planie ten piach wyglada jak mata i jest cos z oswietleniem, niby sloneczna wyspa a swiatlo wyglada jakby padalo z lampy zawieszonej 4 metry nad skrzynia ale praca ma jednak w sobie cos fajnego pomimo tego ze nie wyglada na skomplikowana, chociaz jakbys dorzucil detalu watpie zeby wyszlo na jej niekorzysc
  4. M4rcus odpowiedział M4rcus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    koncept scenerii
  5. M4rcus odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no to mam poprostu takie wrazenie, ze to autko jest jakos dziwnie pod katem wyrenderowane
  6. M4rcus odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmm kliknij prawym na "perspective" -> "configure" -> Field of view - ustaw na 45 stopni, wierz mi, tak bedzie znacznie lepiej
  7. M4rcus odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wydaje mi sie ze jesli tak sie zrobi to patrzac z gory to miejsce to nie bedzie okragle tylko "polamane"(efekt zbyt gestej siatki wzgledemreszty powierzchni) no chyba ze przewidujesz jak mocno te edge powyciagac do przodu zeby pokryly sie ze smothem zderzaka
  8. M4rcus odpowiedział 09121986 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no, mysle ze panowie na poczatku troche zbyt pozytywnie to okreslaja, jest kilka bledow w budowie samej siatki, jesli nie pojawi sie specjalista to sam zrownam go z orginalem EDIT: no i moze pokolei - proponuje zebys najpierw bez zabawy z pseudorenderami pokazal model w clayu i w vieporcie, mile widziany standart material z wysokim glossem
  9. M4rcus odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    pass jak zwykle EDIT: ja uciekam, btw - nie moge robic serwa bo wywala innych
  10. M4rcus odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    EDIT - do kasacji
  11. M4rcus odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    jestem za:)
  12. M4rcus odpowiedział wiecho → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    czemu nie piszesz dalej w tym samym topicu tylko nowy zaczynasz?? swietny detal btw:)
  13. M4rcus odpowiedział M4rcus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mam problem, poniewaz chce zrobic rysy i obdarcia lakieru - lakier matowy, z podspodu blacha powinna lekko lsnic... uzywam vraya i nie moge uzyskac tego efektu jako ze kolorystycznie mapa diffuse wyglada mniej wiecej tak jak powinna wygladac mapka od speculara to uzywam tej samej zeby zrozumiec efekt too..np: latarka swiecisz po karoserii i ledwo co sie swiatlo odbija, i nagle trafia na zdarty lakier to mocno lsni wstawialem mape do: -reflection -hglossines -glossines bez vraya,l tzn w texy standardowe - do speculara uzywalem swiatel -omni - vray lightow ... i na renderze WSZYSTKO bylo identyczne(tzn w kategorii uzyskania tego efektu o ktorym pisze powyzej), ani czarny nie byl bardziej matowy ani textura metalu na zdarciach nie swiecila/nie odbijala swiatla bardziej a bawilem sie "natezeniem" tych map...i nic P.S. jak wstawilem te sama mapke do bumpa to wszystko sie zgadzalo, bump wystepowal w tych samych miejscach co przebicia metalu co robie nie tak??? ponizej mapka ktorej uzywam EDIT: Reflect - felga z side-u
  14. M4rcus odpowiedział M4rcus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    powoli w detal...
  15. M4rcus odpowiedział M4rcus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wrocilem do modelowania...wersji amg:p siatka z przodu, przeciwmgielne, napisy z tylu to dopiero dojdzie, pamietam o tym (klikac na obrazek to bedzie powiekszony) GRID mnie troche zmotywowal do roboty XD ciag dalszy wkrotce...
  16. M4rcus odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    robimy cos dzis?:P
  17. M4rcus odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    a jaka wersja jest ostatnia???
  18. M4rcus odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    dzieki, gralo sie swietnie:) DD rulez
  19. M4rcus odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    cos wyszlo nie teges:/ niech ktos inny postawi
  20. M4rcus odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    mrM4rcus pass max3dpl
  21. M4rcus odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    jaki serw i jaki pass?
  22. M4rcus odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    bede bede:)
  23. M4rcus odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    postaram sie odpowiednio zadac pytanie - czy mozna ten system przygotowac do instalki tak "jak sie chce":> ? w sumie mniejsza z powyzszym - ale powiedzcie czy x64 jest, oraz czy jest to wersja stabilna i wogole czy warto to instalowac?
  24. M4rcus odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    jaki pass? EDIT: dobra, ogolnie sie nie zalapalem, kiedy nastepny raz?
  25. M4rcus odpowiedział miwt → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    sam conept mi nie przypadl do gustu, ale wykonanie nawet ciekawe btw - czy w perspective nie masz kata wiekszego niz 45?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności