Zawartość dodana przez M4rcus
- Mercedes S + Mercedes SLS
-
Audi A4 kombi
no to mam poprostu takie wrazenie, ze to autko jest jakos dziwnie pod katem wyrenderowane
-
Audi A4 kombi
hmm kliknij prawym na "perspective" -> "configure" -> Field of view - ustaw na 45 stopni, wierz mi, tak bedzie znacznie lepiej
-
Audi A4 kombi
wydaje mi sie ze jesli tak sie zrobi to patrzac z gory to miejsce to nie bedzie okragle tylko "polamane"(efekt zbyt gestej siatki wzgledemreszty powierzchni) no chyba ze przewidujesz jak mocno te edge powyciagac do przodu zeby pokryly sie ze smothem zderzaka
-
Bmw Z4 e85
no, mysle ze panowie na poczatku troche zbyt pozytywnie to okreslaja, jest kilka bledow w budowie samej siatki, jesli nie pojawi sie specjalista to sam zrownam go z orginalem EDIT: no i moze pokolei - proponuje zebys najpierw bez zabawy z pseudorenderami pokazal model w clayu i w vieporcie, mile widziany standart material z wysokim glossem
-
Grid - ktoś chętny na multiplayer?
pass jak zwykle EDIT: ja uciekam, btw - nie moge robic serwa bo wywala innych
-
Grid - ktoś chętny na multiplayer?
EDIT - do kasacji
-
Grid - ktoś chętny na multiplayer?
jestem za:)
-
Zis-5
czemu nie piszesz dalej w tym samym topicu tylko nowy zaczynasz?? swietny detal btw:)
-
Mercedes S + Mercedes SLS
mam problem, poniewaz chce zrobic rysy i obdarcia lakieru - lakier matowy, z podspodu blacha powinna lekko lsnic... uzywam vraya i nie moge uzyskac tego efektu jako ze kolorystycznie mapa diffuse wyglada mniej wiecej tak jak powinna wygladac mapka od speculara to uzywam tej samej zeby zrozumiec efekt too..np: latarka swiecisz po karoserii i ledwo co sie swiatlo odbija, i nagle trafia na zdarty lakier to mocno lsni wstawialem mape do: -reflection -hglossines -glossines bez vraya,l tzn w texy standardowe - do speculara uzywalem swiatel -omni - vray lightow ... i na renderze WSZYSTKO bylo identyczne(tzn w kategorii uzyskania tego efektu o ktorym pisze powyzej), ani czarny nie byl bardziej matowy ani textura metalu na zdarciach nie swiecila/nie odbijala swiatla bardziej a bawilem sie "natezeniem" tych map...i nic P.S. jak wstawilem te sama mapke do bumpa to wszystko sie zgadzalo, bump wystepowal w tych samych miejscach co przebicia metalu co robie nie tak??? ponizej mapka ktorej uzywam EDIT: Reflect - felga z side-u
- Mercedes S + Mercedes SLS
- Mercedes S + Mercedes SLS
-
Grid - ktoś chętny na multiplayer?
robimy cos dzis?:P
-
Windows 7 - Temat zbiorczy.
a jaka wersja jest ostatnia???
-
Grid - ktoś chętny na multiplayer?
dzieki, gralo sie swietnie:) DD rulez
-
Grid - ktoś chętny na multiplayer?
cos wyszlo nie teges:/ niech ktos inny postawi
-
Grid - ktoś chętny na multiplayer?
mrM4rcus pass max3dpl
-
Grid - ktoś chętny na multiplayer?
jaki serw i jaki pass?
-
Grid - ktoś chętny na multiplayer?
bede bede:)
-
Windows 7 - Temat zbiorczy.
postaram sie odpowiednio zadac pytanie - czy mozna ten system przygotowac do instalki tak "jak sie chce":> ? w sumie mniejsza z powyzszym - ale powiedzcie czy x64 jest, oraz czy jest to wersja stabilna i wogole czy warto to instalowac?
-
Grid - ktoś chętny na multiplayer?
jaki pass? EDIT: dobra, ogolnie sie nie zalapalem, kiedy nastepny raz?
-
Mt one
sam conept mi nie przypadl do gustu, ale wykonanie nawet ciekawe btw - czy w perspective nie masz kata wiekszego niz 45?
-
Obiekt 3D: pawilon usługowo-handl
wiesz, jesli robisz na zlecenie - to rozumiem ze zeby tylko pasowalo klientowi, nie ma co przesadzac itd, ale jesli dla tez/tylko dla siebe to 3h to troche za malo wedlug mnie:P
-
apache
heh, tutaj sie nie zgodze, bo czasem lubie sie zawziasc i robicjakis kawalek mesha az bedzie prosty i ok :)
-
Honda S2000 VS M
wloty na masce sa bardziej wyeksponowane, poza tym jesli sprawdzilem ten sam zderzak to ten duzy wlot jest ciut mniejszy, ale tutaj nie mam pewnosci, gorna, zewnetrzna krawedz reflektora jest lagodniejsza, u Ciebie jest ostra, profil/przetloczenie na drzwiach w miejscu laczenia sie drzwi z karoseria wyglada jakos krzywo z tyl po siatce widac ze cos jest nie tak, przy reflektorze tylnym jest jakis n-gon