Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

serratus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez serratus

  1. serratus odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Musiałeś mnie źle zrozumieć, bo pisząc słowo "zwykła" miałem na myśli Polskie uczelnie państwowe :). Największym problemem jest kasa bo teraz tuition na tym kierunku wynosi 50 kawałków i ciaglę rośnie :(, aż strach pomyśleć co będzie za 2 lata :/. No ale jeśli bajka z tym kredytem to prawda - spłacanie szkoły dopiero po jej ukończeniu, ale z początkową zaliczką, to nie jest tak źle. Jak przez ten czas na VFS się solidnie przyłożyć to napewno coś z tego będzie, wkońcu Polak potrafi :). Mnie to na razie nie dotyczy bo matura dopiero za 2 lata, dlatego życze powodzenia tegorocznym maturzystom w doborze odpowiedniej i zadowalającej dla siebie szkoły ! Pozdrawiam
  2. A może 15 maja założymy wątek pt. Zbrush 3 ? Myślę, że warto, bo z tego co widzę ten soft to jednak duży krok naprzód w CG :).
  3. serratus odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A może ktoś z Was ma jakieś zdanie na temat VFS (Vancouver Film School), a konkretnie o kierunku 3D Animation & Visual Effects ? Bo jedyne co wiem to tyle że nauka w tej szkole trwa dokładnie rok kalendarzowy, jest szkołą płatną - 50 tys. zielonych za naukę, ale podobno można wziąść jakiś specjalny kredyt. Poza tym, na koniec roku dostaje się dyplom, ale nie mam pojęcia czy jest on traktowany tak samo jak papierek z uniwerku/polibudy czy jest mniej ważny i oprócz tego że skończyło się VFS trzeba skończyć jakąś "zwykłą" uczelnię bo VFS działa chyba trochę na zasadzie naszych podyplomowych. Co do tego "papierku", to jak ktoś skończy VFS i zrobi ładne portfolio i demoreela, a później wpadnie na pomysł, że jednak nie chce pracować za granicą, tylko w Polsce, to jak ma się do tego ubieganie o pracę w naszym kraju ? Czy rzeczywiście wszyscy pracodawcy w Polsce (gry, filmy, reklama itd.) patrzą tylko na portfolio i demo, czy papierek ze "zwykłej" uczelni ma duży wpływ i większy niż np. z takiej VFS ? Mam nadzieję, że znajdziecie trochę czasu na podzielenie się opinią na temat VFS. Ps. Jeśli wypisuję pierdoły to proszę o sprostowanie, bo niechciałbym innych wprowadzać w błąd. Z góry dzięki i pozdrawiam !
  4. Wow zeet ! W godzinę takie ciałko wydłubałeś, pełen podziw ! :) Główka też niczego sobie. Pozdrawiam
  5. Jak już chcesz zacząć od domku, to możesz spróbować przerobić ten tutorial: http://tutorialoutpost.com/count/7373 http://tutorialoutpost.com/count/7424
  6. serratus odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Na brak pomysłów - drzemka :) Na brak chęci ukończenia projektu - spędzenie kilku dni nad książkami z dziedziny która mnie mniej interesuję :)
  7. Oświetlenie rzeczywiście pierwsza liga :). Co do "ścieków" - to początkowo miała być kładka kamulcowa, ale jak przypomina ścieki to też nie jest źle :D.
  8. Wszystko zaczęło się od Pinokia :)
  9. serratus odpowiedział odpowiedź w temacie → Referencje
    Spoko, wkońcu trzeba sobie nawzajem pomagać :) Pozdrawiam
  10. serratus odpowiedział serratus → na temat → Dyskusje o grafice
    Czemu nie, może być ciekawie :)
  11. serratus odpowiedział kengi → na temat → Animacje
    Witam, Muzyka miejscami rzeczywiście może trochę za ostra jak na reela, ale pasuje do tła :) Modele robią super wrażenie, bardzo mi się podobają !
  12. serratus odpowiedział odpowiedź w temacie → Referencje
    http://spaceflight.nasa.gov/gallery/images/shuttle/sts-104/hires/s98-00122.jpg http://spaceflight.nasa.gov/gallery/images/shuttle/sts-121/hires/jsc2005e21973.jpg http://spaceflight.nasa.gov/gallery/images/shuttle/sts-116/hires/jsc2001-00079.jpg http://www.globaleffects.com/C_pages/Rental/Wardrobe/SpaceSuits/Contemporary/EMU/EMUBh.JPG http://www.globaleffects.com/C_pages/Rental/Wardrobe/SpaceSuits/Historical/Apollo/apollo_medium_level_hi.jpg Poza tym przejrzyj sobie tą stronkę: http://www.globaleffects.com/C_pages/Rental/Wardrobe/SpaceSuits/ Pozdrawiam
  13. Kolejny szybki test :)
  14. Dzięki wielkie, już wszystko na swoim miejscu :). Pozdrawiam
  15. Mam problem tylko z tą normal mapą. Nie znalazłem slota w VrayMtl gdzie mogę tą normalkę wrzucić, bo chyba nie w miejsca bumpa ? :| Pozdrawiam
  16. Witam, Jestem kompletnie początkujący co do teksturowania UV. Problem jest zapewne banalny, ale już od godziny się z tym męcze dlatego postanowiłem poprosić Was o pomoc. Ok, do rzeczy, ściągnełem model Aliena (konkursowy od Evermotion) razem ze spakowanymi mapkami color, normal, specular w formacie dds. Ale nie wiem w jaki sposób je wszystkie połączyć, żeby każda mapka odgrywała swoją rolę [tj. jakiego materiału (shadera) użyć, który ma w sobie te wszystkie kanały mapek]. To może teraz krótko opiszę gdzie się zatrzymałem - otwieram 3ds maxa -> importuje model aliena -> konwertuję do edit poly -> dodaje modyfikator Unwrap UVW - > klikam na Edit -> i podejrzewam, że tutaj powinienem udać się do zakładki Mapping -> Normal Mapping, ale ta opcja jest nieaktywna, więc pewnie nie o to chodzi :). Zgubiłem się w tym wszystkim, dlatego proszę o pomoc :). Ps. Jeśli to się przyda to używam 3ds Maxa i Photoshopa 7 Z góry dzięki ! Pozdrawiam !
  17. Robert co raz lepiej Ci to wychodzi, powoli powoli ale do przodu :). Obejrzyj sobie video-tutorial z 3DTotal. Link do wątku z tutkiem poniżej: http://www.threedy.com/site/forum/showthread.php?p=549956#post549956 Pozdrawiam
  18. No właśnie, zawsze mam problem z ustami. Model wyszedł jak wyszedł, ale głównie po to go zrobiłem, żeby poćwiczyć nad zmarszczkami i tego typu pierdółkami :). Sculptowanie ust na razie nie wychodzi mi najlepiej, dlatego zostawiłem takie jakie były w modelu bazowym :). Pozdrawiam
  19. Kafelki też dają radę :cool:
  20. A ja dzisiaj podjęłem nieudaną próbe stworzenia ciałka dla mojego aliena :/: Front Back Persp Chciałem Was spytać drodzy userzy: Co jest przyczyną tego, że zagłębienia, wypukłości na moim modelu są jakby "różno poligonowe" ? Problem w tym, że jak chcę je wygładzić to całkowicie zanikają, może powinienen pracować z różna intensywnością brusha na wgłębieniach i ich krawędziach ? Sam już nie wiem, dlatego zwracam się do Was z prośbą o pomoc :). Ps. Jak by to miało jakieś znaczenie to ciałko jest z ZSphery. Dzięki i pozdrawiam
  21. Poza więźnia jest OK. Teraz pokombinuj ze szczurem, sama chochla nie załatwi sprawy. Proponuję ustawić jego łepek w stronę wieźnia, to będzie widać co on w ogóle tam robi i może zrób coś z oczami, żeby nie spoglądały w sufit, to na pewno doda mu więcej energii. Druga opcja, która będzie pasowała do szczura to przechylona głowa w stronę talerza, nastroszone uszy do góry, martwe oczy, to wprowadzi element zdziwienia i wydaje mi się, że też byłoby na miejscu. Potem jak uda Ci się jeszcze rączki szczurka poprawić to będzie super ! Będe kibicował ! Pozdrawiam
  22. serratus odpowiedział serratus → na temat → Tutoriale
    Faktycznie z tymi skrótami klawiaturowymi to może i przegięcie :), ale można by było utworzyć taki temat z trickami dla XSI, Modo, Maya, Photoshopa itd. napewno wielu z was chciałoby się nauczyć zręcznie "władać" innymi softami, tak jak swoim ulubionym, tylko pytanie: Czy lepiej stworzyć jeden wątek dla wszystkich softów (oprócz 3ds maxa, blendera i zbrusha), a może lepiej posegregować wątki - wątek z XSI do Oprogramowanie -> Softimage XSI, Maya do Maya, a Photoshop i reszta do Inne ? Może ktoś z Was ma jakieś propozycję ? I napiszcię czy w ogóle jest sens w coś takiego się bawić :). Pozdrawiam
  23. Świetne ! Bardzo mi się podoba, widać że się ostro napracowałeś, gratulacje ! Ps. Jedynie te dźwięki blachy, ale Master Kiełbaster już o tym wspomniał :) Pozdrawiam
  24. serratus odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    Witaj Pandulec ! Obejrzyj sobie jeszcze z 10 razy urywek od 30 do 40 sekundy. Zwróć uwagę na pracę kolan - dość dziwnie się zginają, trochę jak u modelki na wybiegu :), jeśli podniósłbyś mu bardziej nogi w momencie stawiania kroku i wtedy zgiął te kolana byłoby o niebo lepiej, zawsze przed animacją chodu, biegu, skoku zastanów się ile twoja postać może ważyć - czy jest lekka jak piórko i wystarczy jej niewielkie podniesienie nogi czy może ciężka jak titanic :) i nogę musi podnieść na wysokość miednicy. Druga sprawa to brak jakiejkolwiek pracy tułowia (30-40s) - robot powinien się trochę uginać na boki, odrobinę do przodu, do tyłu, nawet o niezauważalne centymetry, ale wierz mi - to pomaga. Aha i jeszcze najważniejsza rzecz - praca barków, ładnie by wyglądało gdyby barki amortyzowały wystrzały mimo, że robot pewnie waży tonę :). Ale ogólnie bardzo pozytywnie jak na pierwszą animację :). Pozdrawiam i powodzenia !

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.