Zawartość dodana przez serratus
-
studia
Musiałeś mnie źle zrozumieć, bo pisząc słowo "zwykła" miałem na myśli Polskie uczelnie państwowe :). Największym problemem jest kasa bo teraz tuition na tym kierunku wynosi 50 kawałków i ciaglę rośnie :(, aż strach pomyśleć co będzie za 2 lata :/. No ale jeśli bajka z tym kredytem to prawda - spłacanie szkoły dopiero po jej ukończeniu, ale z początkową zaliczką, to nie jest tak źle. Jak przez ten czas na VFS się solidnie przyłożyć to napewno coś z tego będzie, wkońcu Polak potrafi :). Mnie to na razie nie dotyczy bo matura dopiero za 2 lata, dlatego życze powodzenia tegorocznym maturzystom w doborze odpowiedniej i zadowalającej dla siebie szkoły ! Pozdrawiam
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
A może 15 maja założymy wątek pt. Zbrush 3 ? Myślę, że warto, bo z tego co widzę ten soft to jednak duży krok naprzód w CG :).
-
studia
A może ktoś z Was ma jakieś zdanie na temat VFS (Vancouver Film School), a konkretnie o kierunku 3D Animation & Visual Effects ? Bo jedyne co wiem to tyle że nauka w tej szkole trwa dokładnie rok kalendarzowy, jest szkołą płatną - 50 tys. zielonych za naukę, ale podobno można wziąść jakiś specjalny kredyt. Poza tym, na koniec roku dostaje się dyplom, ale nie mam pojęcia czy jest on traktowany tak samo jak papierek z uniwerku/polibudy czy jest mniej ważny i oprócz tego że skończyło się VFS trzeba skończyć jakąś "zwykłą" uczelnię bo VFS działa chyba trochę na zasadzie naszych podyplomowych. Co do tego "papierku", to jak ktoś skończy VFS i zrobi ładne portfolio i demoreela, a później wpadnie na pomysł, że jednak nie chce pracować za granicą, tylko w Polsce, to jak ma się do tego ubieganie o pracę w naszym kraju ? Czy rzeczywiście wszyscy pracodawcy w Polsce (gry, filmy, reklama itd.) patrzą tylko na portfolio i demo, czy papierek ze "zwykłej" uczelni ma duży wpływ i większy niż np. z takiej VFS ? Mam nadzieję, że znajdziecie trochę czasu na podzielenie się opinią na temat VFS. Ps. Jeśli wypisuję pierdoły to proszę o sprostowanie, bo niechciałbym innych wprowadzać w błąd. Z góry dzięki i pozdrawiam !
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Wow zeet ! W godzinę takie ciałko wydłubałeś, pełen podziw ! :) Główka też niczego sobie. Pozdrawiam
- Od czego zacząć przygodę z 3D?? [[Temat zbiorczy]]
-
Utracona WENA, jak z tym sobie radzicie!
Na brak pomysłów - drzemka :) Na brak chęci ukończenia projektu - spędzenie kilku dni nad książkami z dziedziny która mnie mniej interesuję :)
-
Sceny 3D: RETRO: Jak zaczynalem, czyli poczatki poczatku.
Oświetlenie rzeczywiście pierwsza liga :). Co do "ścieków" - to początkowo miała być kładka kamulcowa, ale jak przypomina ścieki to też nie jest źle :D.
-
Sceny 3D: RETRO: Jak zaczynalem, czyli poczatki poczatku.
Wszystko zaczęło się od Pinokia :)
-
[SZUKAM] referki astronautow
Spoko, wkońcu trzeba sobie nawzajem pomagać :) Pozdrawiam
-
Jak zaczynaliście ?
Czemu nie, może być ciekawie :)
-
kengi modeling reel
Witam, Muzyka miejscami rzeczywiście może trochę za ostra jak na reela, ale pasuje do tła :) Modele robią super wrażenie, bardzo mi się podobają !
-
[SZUKAM] referki astronautow
http://spaceflight.nasa.gov/gallery/images/shuttle/sts-104/hires/s98-00122.jpg http://spaceflight.nasa.gov/gallery/images/shuttle/sts-121/hires/jsc2005e21973.jpg http://spaceflight.nasa.gov/gallery/images/shuttle/sts-116/hires/jsc2001-00079.jpg http://www.globaleffects.com/C_pages/Rental/Wardrobe/SpaceSuits/Contemporary/EMU/EMUBh.JPG http://www.globaleffects.com/C_pages/Rental/Wardrobe/SpaceSuits/Historical/Apollo/apollo_medium_level_hi.jpg Poza tym przejrzyj sobie tą stronkę: http://www.globaleffects.com/C_pages/Rental/Wardrobe/SpaceSuits/ Pozdrawiam
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Kolejny szybki test :)
-
[3ds Max] Problem z nałożeniem kilku warstw tekstury UV.
Dzięki wielkie, już wszystko na swoim miejscu :). Pozdrawiam
-
[3ds Max] Problem z nałożeniem kilku warstw tekstury UV.
Mam problem tylko z tą normal mapą. Nie znalazłem slota w VrayMtl gdzie mogę tą normalkę wrzucić, bo chyba nie w miejsca bumpa ? :| Pozdrawiam
-
[3ds Max] Problem z nałożeniem kilku warstw tekstury UV.
Witam, Jestem kompletnie początkujący co do teksturowania UV. Problem jest zapewne banalny, ale już od godziny się z tym męcze dlatego postanowiłem poprosić Was o pomoc. Ok, do rzeczy, ściągnełem model Aliena (konkursowy od Evermotion) razem ze spakowanymi mapkami color, normal, specular w formacie dds. Ale nie wiem w jaki sposób je wszystkie połączyć, żeby każda mapka odgrywała swoją rolę [tj. jakiego materiału (shadera) użyć, który ma w sobie te wszystkie kanały mapek]. To może teraz krótko opiszę gdzie się zatrzymałem - otwieram 3ds maxa -> importuje model aliena -> konwertuję do edit poly -> dodaje modyfikator Unwrap UVW - > klikam na Edit -> i podejrzewam, że tutaj powinienem udać się do zakładki Mapping -> Normal Mapping, ale ta opcja jest nieaktywna, więc pewnie nie o to chodzi :). Zgubiłem się w tym wszystkim, dlatego proszę o pomoc :). Ps. Jeśli to się przyda to używam 3ds Maxa i Photoshopa 7 Z góry dzięki ! Pozdrawiam !
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Robert co raz lepiej Ci to wychodzi, powoli powoli ale do przodu :). Obejrzyj sobie video-tutorial z 3DTotal. Link do wątku z tutkiem poniżej: http://www.threedy.com/site/forum/showthread.php?p=549956#post549956 Pozdrawiam
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
No właśnie, zawsze mam problem z ustami. Model wyszedł jak wyszedł, ale głównie po to go zrobiłem, żeby poćwiczyć nad zmarszczkami i tego typu pierdółkami :). Sculptowanie ust na razie nie wychodzi mi najlepiej, dlatego zostawiłem takie jakie były w modelu bazowym :). Pozdrawiam
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Test:
-
Bitwa 3D: Rat in da Klat [KONIEC]
Kafelki też dają radę :cool:
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
A ja dzisiaj podjęłem nieudaną próbe stworzenia ciałka dla mojego aliena :/: Front Back Persp Chciałem Was spytać drodzy userzy: Co jest przyczyną tego, że zagłębienia, wypukłości na moim modelu są jakby "różno poligonowe" ? Problem w tym, że jak chcę je wygładzić to całkowicie zanikają, może powinienen pracować z różna intensywnością brusha na wgłębieniach i ich krawędziach ? Sam już nie wiem, dlatego zwracam się do Was z prośbą o pomoc :). Ps. Jak by to miało jakieś znaczenie to ciałko jest z ZSphery. Dzięki i pozdrawiam
-
Bitwa 3D: Rat in da Klat [KONIEC]
Poza więźnia jest OK. Teraz pokombinuj ze szczurem, sama chochla nie załatwi sprawy. Proponuję ustawić jego łepek w stronę wieźnia, to będzie widać co on w ogóle tam robi i może zrób coś z oczami, żeby nie spoglądały w sufit, to na pewno doda mu więcej energii. Druga opcja, która będzie pasowała do szczura to przechylona głowa w stronę talerza, nastroszone uszy do góry, martwe oczy, to wprowadzi element zdziwienia i wydaje mi się, że też byłoby na miejscu. Potem jak uda Ci się jeszcze rączki szczurka poprawić to będzie super ! Będe kibicował ! Pozdrawiam
-
[Inne] Opisy programów
Faktycznie z tymi skrótami klawiaturowymi to może i przegięcie :), ale można by było utworzyć taki temat z trickami dla XSI, Modo, Maya, Photoshopa itd. napewno wielu z was chciałoby się nauczyć zręcznie "władać" innymi softami, tak jak swoim ulubionym, tylko pytanie: Czy lepiej stworzyć jeden wątek dla wszystkich softów (oprócz 3ds maxa, blendera i zbrusha), a może lepiej posegregować wątki - wątek z XSI do Oprogramowanie -> Softimage XSI, Maya do Maya, a Photoshop i reszta do Inne ? Może ktoś z Was ma jakieś propozycję ? I napiszcię czy w ogóle jest sens w coś takiego się bawić :). Pozdrawiam
-
Choreografia walki - demoreel
Świetne ! Bardzo mi się podoba, widać że się ostro napracowałeś, gratulacje ! Ps. Jedynie te dźwięki blachy, ale Master Kiełbaster już o tym wspomniał :) Pozdrawiam
-
Animacja 3d: Robo
Witaj Pandulec ! Obejrzyj sobie jeszcze z 10 razy urywek od 30 do 40 sekundy. Zwróć uwagę na pracę kolan - dość dziwnie się zginają, trochę jak u modelki na wybiegu :), jeśli podniósłbyś mu bardziej nogi w momencie stawiania kroku i wtedy zgiął te kolana byłoby o niebo lepiej, zawsze przed animacją chodu, biegu, skoku zastanów się ile twoja postać może ważyć - czy jest lekka jak piórko i wystarczy jej niewielkie podniesienie nogi czy może ciężka jak titanic :) i nogę musi podnieść na wysokość miednicy. Druga sprawa to brak jakiejkolwiek pracy tułowia (30-40s) - robot powinien się trochę uginać na boki, odrobinę do przodu, do tyłu, nawet o niezauważalne centymetry, ale wierz mi - to pomaga. Aha i jeszcze najważniejsza rzecz - praca barków, ładnie by wyglądało gdyby barki amortyzowały wystrzały mimo, że robot pewnie waży tonę :). Ale ogólnie bardzo pozytywnie jak na pierwszą animację :). Pozdrawiam i powodzenia !