Zawartość dodana przez _michal
-
Tekstura na teksture
Aleksander ma rację. Co Ci po lightmapach na tej cegiełce skoro każda ściana powinna być inaczej oswietlona? Bądźmy szczerzy, w realtime jest naprawdę mało miejsca na automaty skoro liczy się (i długo jeszcze będzie się liczył) każdy pixel na texturce. Mówię zarówno o automatycznym mapowaniu, jak i o bakerach.
-
postać 3d: panienka
thx, znaczy za duży tyłek ma ;)? Texturkę przemalowuję właśnie bo ta mi się nie podoba. Jak skończę to zamieszczę, narazie ją riguję bo ta poza to jest do niczego, mało 'sexy' ;)
-
Projekt Burzuazja
O wiele lepiej :) ciałko fajne się robi, takie nieświeże. Obejrzyj sobie Diunę Lyncha i popatrz jak baron wygląda, może w tą stronę pójść z tą skórą? Mi ten koleś przypomina tego gościa z Monster Inc. Głównie przez nogi (odnóża?)
-
.max do .x
To zależy od enginu. Ja ze znajomym koderem bawimy się opensourcowym enginem Ogre i on ma swój format i exportery, pewnie z większością tak jest. W Ogre jest tak że osobno się exportuje mesh i osobno animacje szkieletowe do niego. Jak robiłem jakiś czas temu modele na zlecenie, to exporter dostałem od klienta, też niestandardowy: http://www.radgametools.com/gramain.htm W ogóle to ja dopiero raz się spotkałem z użyciem .x'a, w jakichś wyścigach, ale w sumie to mało z tego pamiętam, bo wyexportowałem model, wysłałem mailem i tyle hehe. Nawet Microsoft w Combat Flight Simulator 3 (wiem, bo CFS3 można całkiem łatwo modować z użyciem Gmaxa, do SDK jest dołączony exporter) używa wewnętrznego formatu, a nie .x. Po prostu większość enginów ma swój format, bo tak jest najwygodniej, ale moze ktoś kto się bardziej ode mnie na tym zna niech się jeszcze wypowie. EDIT: zestaw narzędziowy SDK do Maxa jest dołączany do programu.
-
Wolfenstein - edytor
Joy mam, obsługę też opanowałem, nie mam czasu na dolatywanie do celu przez kanał hehe. Mówię o ET, ponieważ jest o wiele bardziej popularne niż RTCW.
-
Wolfenstein - edytor
Szczerze, to ja w fpp nie gram (no, czasem w Chrome) tylko w mroczne gierki :D, serie Silent Hill, Legacy of Kain (moje ulubione!!!) i w symulatory (Il-2 rulez!!! i CFS3 też dobre). Niestety na to czasu też nie mam :( Warszawa do Wolfensteina to niezły pomysł, ale może lepiej zainteresować się Enemy Territory? I zrobić level do multi?
-
Wolfenstein - edytor
http://www.qeradiant.com/?data=dlselect [EDIT] I jeszcze to się może przydać jeżeli chcesz robić mapy w GTKRadiant: http://www.map-center.com [EDIT2] AFAIK do GTKRadiant można importować .obj i edytor je dołączy do siatki levelu. Poza tym modele w silniku Quake3 mają format .md3. Do Maxa są exportery, a jeżeli chcesz być legalny to polecam Gmaxa + paczka Tempest. Za pomocą tego też można robić modele w formacie .md3 (i w sumie mapy też, ale _bardzo_ nie polecam). Poczytaj trochę na forum na map-center, ludzie tam więcej wiedzą ode mnie (bo ja to czysty teoretyk jestem jeżeli chodzi o modowanie Q3 :)).
-
Postać 3d- Szamanka SF
thx, ale chyba nie mi tylko Hurricane'owi z teamu Jousta bo koncept do lali która była konceptem dla Twojego konceptu był właśnie jego.
-
postać 3d: panienka
hehe, ćśśśś, zacząłem sobie side-project, ale to ściśle tajne. Poza tym będę jej przemalowywać texturkę, bo nie jestem z niej zadowolony. Muszę tylko 'nabrać dystansu' :D
-
Siatka (ogrodzenia)
Spline z opcją renderable, przecież można wyłączyć wyświetlanie we viewporcie i siatka będzie się tylko renderować, a we viewporcie będzie dalej splinem. To chyba najlepszy sposób. Przynajmniej ja bym tak zrobił.
-
Postać 3d- Szamanka SF
zgrabna dupeczka :) modeluj, modeluj bo zastój się tu zrobił
-
Moje prace do nowej gierki
Trochę mało i nie ma co oceniać, dawaj więcej.
-
TABLETY
Nie mam problemu. Ale z drugiej strony nie ma się gdzie rozpędzić ;) Czasem jest problem przy rysowaniu prawie w miejscu, ale pomogło grzebanie w sterowniku, trzeba przyspieszyć reakcję na podwójne kliknięcie (czy jakoś tak, nie mam tabletu pod ręką, dawno to robiłem i piszę z pamięci)
-
PROBLEM Z FORUM.
Też bym chciał wiedzieć ;)
-
model 3d Ptaszek
Reklama 'popieprzonych kurczaków' IMHO i kura stamtąd.
-
Postać 3d- Szamanka SF
fajnie, też chcę teraz zrobić postać 5 - 6k just for fun, przymierzam się powoli, jak skończe wierzchowca dla lali to może wtedy :) problem że go jeszcze nie zacząłem :) Koncept mi się podoba, czekam na resztę ciałka.
-
PROBLEM Z FORUM.
ROTFL, fajnie tu sobie rozmawiacie, można się przyłączyć?
-
postać 3d: panienka
@Salvator - może i masz rację z tą dupeczką. Zobaczę co się da zrobić. W sumie to już prawie koniec, teraz to już tylko poprawki które możnaby ciągnąć w nieskończoność. @Klicek - thx :) @kozioo - dzięki, skórę już chyba tak zostawię, dużo pomarańczowego zdjąłem i też ją rozjaśniłem, nie chce przegiąć w drugą stronę. A torba, faktycznie trochę nad nią jeszcze można popracować, ale to już szczegóły. Niedługo zaczynam modelowanie wierzchowca dla niej. Czekam tylko na koncepty.
-
postać 3d: panienka
ręce z daleka od mojej panienki ;)
- postać 3d: panienka
-
M1A1 Abrams - (very) low poly
http://ofp.gamezone.cz/desert/tutorial_01engl.htm http://ofp.gamezone.cz/desert/tutorial_02engl.htm http://ofp.gamezone.cz/desert/tutorial_03engl.htm Nie jest to najlepszy tutorial, ale całkiem przydatny.
- TABLETY
-
postać 3d: panienka
@soda - ciałko faktycznie muszę trochę podciągnąć. Młodej nie chciałem robić, bo trochę mnie rażą dziewczynki w grach (vide Silent Hill 3) @Gotham - jej kształty to wynik burzy mózgów w której koncept raczej nie brał udziału :). Makijaż to niezły pomysł, podmaluję ją trochę. A co do pomarańczowego to dlatego ze ma brać udział w reklamie Kubusia ;) a poważnie to racja, trochę ją stonuję. @RK - tatuaż to niegłupi pomysł, muszę coś wykombinować, coś niestandardowego - może delfinek na ramieniu? :) Mam znajomą która ma studio tatuażu, przejdę się skonsultować :D @Hatred - zgadza się. Ciałko to chyba najtrudniejsza część texturki.
-
M1A1 Abrams - (very) low poly
hehe, ja jeszcze bym mu kilka trójkątów odjął bez poważniejszego uszczerbku :) A poważnie to zrób kółka, choćby na planach+alpha. I mam nadzieję że z texturki dużo wyciągniesz, bo teraz wygląda jak sklejony z kartonu.
- Mechanik