Zawartość dodana przez _michal
-
Pytanie: Teksturowanie gigantycznych modeli
Szwów nie unikniesz. Twój sposób jest dobry, ale musisz przemyśleć gdzie umieścić szwy, jak je zamaskować. Nie wiem jak cały obiekt wygląda, być może da się szwy schować na jakichś załamaniach. Może szwy zamaskować static meshami? Roślinnością, jakimiś kamieniami, itd. Możesz też spróbować zrobić drugie mapowanie, które będzie ciągłe tam gdzie na pierwszym jest szew i następnie na vertexach namalować maskę tak, by szwy były ukryte przez odpowiednie operowanie mapowaniem textury. Tak na szybko wymyślone, nie wiem jak się to sprawdzi w praniu.
-
Concept artist, Flying Fish Works, Bydgoszcz
CONCEPT ARTIST (miejsce pracy: Bydgoszcz) -zmysł plastyczny -kreatywność, sumienność -bardzo dobra znajomość programów graficznych -doświadczenie w branży gier Zainteresowanych zapraszamy do przesłania CV oraz portfolio (list motywacyjny) na adres: [email protected] Wybrani kandydaci zostaną zatrudnieni na umowę o pracę w pełnym wymiarze godzin. Praca wyłącznie w studio Flying Fish Works w Bydgoszczy. Oferty pracy zdalnej nie będą rozpatrywane. Prosimy o dopisek: "Wyrażam zgodę na przetwarzanie danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dnia 29.08.1997 roku o Ochronie danych Osobowych Dz.U. nr 133 poz.883)."
- UDK/Unreal Engine 3
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Dlatego też lubię Polycount. Tam nikt się nie szczypie, a z drugiej strony poziom i porządek jest. I świetne poczucie humoru :)
-
Obiekt 3d:M-1134_STRYKER
Ciekawe, czy taki shader da się w miarę bezboleśnie do XSI przeszczepić... W sumie tu mental i tu mental... Problem, że z renderingu jestem zielony jak trawa wiosną...
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
W końcu będzie gra dla kamperów :D
-
Obiekt 3d:M-1134_STRYKER
Jakbyś się mógł tym shaderem podzielić... ;)
-
Pojazd 3D: Audi A3
Planujesz to pod jakiś engine, czy tak pod render? Dałeś uber fałrajowe rendery które z gameartem wiele wspólnego nie mają, a siatki nie ma :)
-
Obiekt 3d:M-1134_STRYKER
Świetny. Koła rewelacyjne.
-
Co czytacie?
Inne Pieśni są świetne. Lód też mi się bardzo podobał, ale jest nieco hardcorowy ze względu na objętość. Bardzo fajna jest też Córka Łupieżcy.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Czytałem, czytałem. Właśnie o to mi chodzi, zamiast grać w VS to biegałeś w BC2 ;) w Heavy Rain mam zamiar grać przez Święta. Zobaczę, czy mi się spodoba interaktywny film z wciskaniem guziczków w odpowiednich momentach :P. Z drugiej strony jest tam golizna to może warto, lol
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Zamiast grać w dobre gry to się męczysz z szczelankami pokroju Bad Company :)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Cały czas uważam Vagrant Story za szczyt oldschoolowego 3d. Wspaniała gra i rewelacyjna grafika 3d.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Ja też :) Ograniczmy jeszcze textury do 256x256 w palecie 16 kolorów xD
-
Pojazd 3d: Szybowiec SZD-30 Pirat
O_o Tylu z Was tu lata w FSXa? Orlik ma się ostatnio dobrze :) Napisałem maila do Radiocom, dostałem manual radiostacji, oprogramowałem wprowadzanie częstotliwości, mam już tryb wyboru kanałów, teraz będę programować ich zapamiętywanie. Ostatnio napisałem też kod transpondera. Zostało mi jeszcze trochę (no dobra, dużo) pracy, ale przynajmniej progress jest :)
-
Nowa opera - wygląd
Połowa iGoogle mi nie działa, błędu z ciasteczkami i DNSami nie usunięto do końca od dwóch stabilnych wersji, z logowaniem na niektórych stronach są cały czas problemy. ale i tak Opera FTW ;)
-
Nowa opera - wygląd
Szkoda, że w serii 10.50 jest tyle bugów :/
-
Minibitwa 24: SONDA
Gratki dla wszystkich :)
- UDK/Unreal Engine 3
-
Pojazd 3d: Szybowiec SZD-30 Pirat
Dzięki :) Model lotu jest tak jak piszesz, odwzorować takie parametry jak prędkość, wznoszenie zasięg, pułap jest dość łatwo (no, załóżmy ;) ), reszta na czuja :) W tych filmach najciekawsze jest to, że nie ja jestem ich autorem :D Model się spodobał na tyle, że zrobili je userzy :) Samego TP nie używam. Nie potrafię latać bez autogenu :(
-
Pojazd 3d: Szybowiec SZD-30 Pirat
Jakby ktoś miał ochotę obejrzeć ten model in game to na youtube są dwa filmy z moim szybowcem. Prezentują się całkiem fajnie, warto chwilę poświęcić :)
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Macz beter ledyr! (plis, wyłącz to paskudne AO na postprocesie...) Tyle, że dalej sprawia wrażenie jakoś długiego... Masz dobre blueprinty? ;) Wichur - OOOO! ;) Do czegoś konkretnego ta Audica?
-
[GRA] Buggy Race
Nieźle! Nie spodziewałem się zobaczyć tu kompletnej gry, pograłem trochę i całkiem przyjemnie się jeździ! Śmiesznie jest wjechać na ścianę :D Gratulacje!
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Taki jest plan. Normal na razie jest tylko na burtach (i zawieszeniu kół). Będę jeszcze dodawać odpryski farby na diffie i normalu, wtedy jeszcze dopieszczę.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Game art to nie tylko modele, ale też particle, levele, sprajty 2d, itd. Ja robię wagon :D ~14k (a co ;) ), 2048x1024 (diff, spec, normal, dojdzie jeszcze maska odbić enviro). Docelowo chcę go wrzucić w Railworks, na razie siedzi w UDK. Praktycznie wszystko to jeszcze WIP, napisy na burtach będę robić na nowo na bazie tych które są, koła w ogóle nie mają textury.