Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział Adamek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Szwów nie unikniesz. Twój sposób jest dobry, ale musisz przemyśleć gdzie umieścić szwy, jak je zamaskować. Nie wiem jak cały obiekt wygląda, być może da się szwy schować na jakichś załamaniach. Może szwy zamaskować static meshami? Roślinnością, jakimiś kamieniami, itd. Możesz też spróbować zrobić drugie mapowanie, które będzie ciągłe tam gdzie na pierwszym jest szew i następnie na vertexach namalować maskę tak, by szwy były ukryte przez odpowiednie operowanie mapowaniem textury. Tak na szybko wymyślone, nie wiem jak się to sprawdzi w praniu.
  2. CONCEPT ARTIST (miejsce pracy: Bydgoszcz) -zmysł plastyczny -kreatywność, sumienność -bardzo dobra znajomość programów graficznych -doświadczenie w branży gier Zainteresowanych zapraszamy do przesłania CV oraz portfolio (list motywacyjny) na adres: [email protected] Wybrani kandydaci zostaną zatrudnieni na umowę o pracę w pełnym wymiarze godzin. Praca wyłącznie w studio Flying Fish Works w Bydgoszczy. Oferty pracy zdalnej nie będą rozpatrywane. Prosimy o dopisek: "Wyrażam zgodę na przetwarzanie danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dnia 29.08.1997 roku o Ochronie danych Osobowych Dz.U. nr 133 poz.883)."
  3. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jaką masz rozdzielczość textury? Do UDK wczytasz tylko potęgi dwójki.
  4. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dlatego też lubię Polycount. Tam nikt się nie szczypie, a z drugiej strony poziom i porządek jest. I świetne poczucie humoru :)
  5. _michal odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ciekawe, czy taki shader da się w miarę bezboleśnie do XSI przeszczepić... W sumie tu mental i tu mental... Problem, że z renderingu jestem zielony jak trawa wiosną...
  6. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    W końcu będzie gra dla kamperów :D
  7. _michal odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jakbyś się mógł tym shaderem podzielić... ;)
  8. _michal odpowiedział Pablon → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Planujesz to pod jakiś engine, czy tak pod render? Dałeś uber fałrajowe rendery które z gameartem wiele wspólnego nie mają, a siatki nie ma :)
  9. _michal odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Świetny. Koła rewelacyjne.
  10. _michal odpowiedział Frankot → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Inne Pieśni są świetne. Lód też mi się bardzo podobał, ale jest nieco hardcorowy ze względu na objętość. Bardzo fajna jest też Córka Łupieżcy.
  11. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Czytałem, czytałem. Właśnie o to mi chodzi, zamiast grać w VS to biegałeś w BC2 ;) w Heavy Rain mam zamiar grać przez Święta. Zobaczę, czy mi się spodoba interaktywny film z wciskaniem guziczków w odpowiednich momentach :P. Z drugiej strony jest tam golizna to może warto, lol
  12. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zamiast grać w dobre gry to się męczysz z szczelankami pokroju Bad Company :)
  13. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Cały czas uważam Vagrant Story za szczyt oldschoolowego 3d. Wspaniała gra i rewelacyjna grafika 3d.
  14. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja też :) Ograniczmy jeszcze textury do 256x256 w palecie 16 kolorów xD
  15. O_o Tylu z Was tu lata w FSXa? Orlik ma się ostatnio dobrze :) Napisałem maila do Radiocom, dostałem manual radiostacji, oprogramowałem wprowadzanie częstotliwości, mam już tryb wyboru kanałów, teraz będę programować ich zapamiętywanie. Ostatnio napisałem też kod transpondera. Zostało mi jeszcze trochę (no dobra, dużo) pracy, ale przynajmniej progress jest :)
  16. _michal odpowiedział torm → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Połowa iGoogle mi nie działa, błędu z ciasteczkami i DNSami nie usunięto do końca od dwóch stabilnych wersji, z logowaniem na niektórych stronach są cały czas problemy. ale i tak Opera FTW ;)
  17. _michal odpowiedział torm → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Szkoda, że w serii 10.50 jest tyle bugów :/
  18. _michal odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Gratki dla wszystkich :)
  19. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Oj Bruneczq: http://udn.epicgames.com/Three/SettingUpVehicles.html
  20. Dzięki :) Model lotu jest tak jak piszesz, odwzorować takie parametry jak prędkość, wznoszenie zasięg, pułap jest dość łatwo (no, załóżmy ;) ), reszta na czuja :) W tych filmach najciekawsze jest to, że nie ja jestem ich autorem :D Model się spodobał na tyle, że zrobili je userzy :) Samego TP nie używam. Nie potrafię latać bez autogenu :(
  21. Jakby ktoś miał ochotę obejrzeć ten model in game to na youtube są dwa filmy z moim szybowcem. Prezentują się całkiem fajnie, warto chwilę poświęcić :)
  22. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Macz beter ledyr! (plis, wyłącz to paskudne AO na postprocesie...) Tyle, że dalej sprawia wrażenie jakoś długiego... Masz dobre blueprinty? ;) Wichur - OOOO! ;) Do czegoś konkretnego ta Audica?
  23. _michal odpowiedział Herszt → na odpowiedź w temacie → Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne
    Nieźle! Nie spodziewałem się zobaczyć tu kompletnej gry, pograłem trochę i całkiem przyjemnie się jeździ! Śmiesznie jest wjechać na ścianę :D Gratulacje!
  24. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Taki jest plan. Normal na razie jest tylko na burtach (i zawieszeniu kół). Będę jeszcze dodawać odpryski farby na diffie i normalu, wtedy jeszcze dopieszczę.
  25. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Game art to nie tylko modele, ale też particle, levele, sprajty 2d, itd. Ja robię wagon :D ~14k (a co ;) ), 2048x1024 (diff, spec, normal, dojdzie jeszcze maska odbić enviro). Docelowo chcę go wrzucić w Railworks, na razie siedzi w UDK. Praktycznie wszystko to jeszcze WIP, napisy na burtach będę robić na nowo na bazie tych które są, koła w ogóle nie mają textury.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności