Skocz do zawartości

ptaszek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ptaszek

  1. ptaszek odpowiedział ptaszek → na temat → Work in progress (WIP)
    aktualizacja w pierwszym poscie. dodalem male zmiany w kolorach i obrocilem szklanke lekko zeby sie wyjasnila sprawa z kostkami lodu :) Eden-3d - prosze bardzo :) w pierwszym poscie Oleksiak - widzisz dobrze ze mi to uswiadomiles:) juz poprawione kamil.ochel - dzieki :) no powiem Ci ze przerobilem dzisiaj ciemne i nijak mi to nie pasi :) jakos szklo lepiej na jasnym wyglada. moze jeszcze kiedys pomecze :) dzieki wszystkim! :)
  2. ptaszek odpowiedział ptaszek → na temat → Work in progress (WIP)
    ehh chyba finito :)
  3. ptaszek odpowiedział ptaszek → na temat → Work in progress (WIP)
    Hej Eden-3d - dzieki :) BLADE - racja racja :P peter_f, indian - dzieki wielkie :) jak tylko znajde troszke czasu to zrobie tutka :) taka butelka to naprawde latwa sprawa w mentalu. JohnZi - dzieki, ale to chyba stara wersja napisu :) ale juz sobie poradzilem jakos. Oleksiak - juz sa napisy :P Marcin_ps - hah ! super. lap repa greg - w mentalu to wyglada tak , ze robie butelke extruduje do srodka i jak chce napelnic to lapie wewnetrzne facy, odlaczam od reszty i flipuje je i zamykam od gory. nastepnie na butelke daje material szkla, ale zmieniam jego refraction z 1,5 na 1,52 a na ciecz daje 1,33 i dialectric mat. Inna sprawa jest kaustyka, ale to juz w tutku. :) plasti - mi smakuje benzyna :P chveti - bedzie szkalnica z lodem ;0 Đraven - dzieki. milo mi bardzo :)) wrzucam jakis upek i siatke
  4. ptaszek odpowiedział miras → na temat → Maya
    hehehe dobre to :D
  5. ptaszek odpowiedział ptaszek → na temat → Work in progress (WIP)
    hej :) dzieki dzieki a co do zastrzezen i moderatorskiej prosby to przeciez to wip i dopiero zarys pracy. bedzie szklaneczka z lodem i jakis dof na koniec. Dzisiaj juz nie mialem czasu nic zrobic, wiec pewnie jutro up bedzie. chyba nawet scenke zrobie ;]
  6. Marcin_ps - zassalem juz. wieczorem obczaje :) dzieki! Jachu123 - dlatego wlasnie w wipie zaczalem robic whisky :P bo bez babli :P
  7. Hej :) Jako, że piwko sie spodobalo, to postanowilem ze zrobie cos dla zwolennikow mocniejszych trunkow. Zakladam wip'a, bo mam zamiar dopicowac te buteleczke :) narazie tyle :) Jak ktos by mial refke do tego napisu na szkle to ja chetny jestem :) finito
  8. Đraven - dzieki :) tez bym sobie golnal :P pressenter - :))) w sumie to nie myslalem o tym jak o jakiejs pracce tylko o tescie kaustycznym :) no ale moze przy najstepnej butelce jak bede robil to sie bardziej wkrece :) Eden-3d - a wiesz ze moze nawet sprobuje :) ladna butelka. peter_f - dzieki :))) bardzo mile, a renderek to mental ray Marcin_ps - bede musial postudiowac takie rzeczy :) szczerze mowiac nie myslalem ze tak sie spodoba :)
  9. Hehe dzieki :) Eden-3d - nie ma lekko :P simonhc - dzieki :) mental zgred - kilka kulek posplaszczanych streaker - wlasnie :0 wiedzialem ze o czyms zapomnialem :D
  10. Hej. Pomyślałem, że warto by się podszkolić w kaustikach, a że lubię zielone butelki to hainaś :P Wiem, że nic takiego ale wrzucam na smaka :) obiecany tutotial - http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=61820 :)
  11. prrrszalony Twoj olowek a kolorki to gigantyczna przepasc. Kreska genialnie swobodna przy pozach (postaci, dlonie, oczy) a przy naturze faktycznie juz gorzej. Jakis ewenement jestes :P A probowales zrobic takie szkice w szopie, monochromatyczne?
  12. bo mental jest za bardzo przykozaczony :P
  13. jak tanio to wez q8200, zawsze to 4 jajka a cena spoko, a plyte do tego to Asus p5q-pro. edit: a z grafy to wez sobie GF 9600GT. Ja mam taki zestawik i jest spoko. A jeszcze jedna wazna rzecz. Koniecznie zadbaj o to zeby chlodzenie nie bylo montowane na te plastikowe kołki. Jesli bedzie mialo kolki to nie obejdzie sie bez dodatkowego zakupu metalowego mocowania. No i zasilacz wez jakis dobry. :)
  14. Super wyszlo :) brawo!
  15. Swietne :) mant-raz dobrze pisze tylko ze to nie mucha tylko wypisz wymaluj komar z ssawka :P i wyglada jakby rzucal taki defaultowy cien z photoshopa :) najlepiej go wywal poprostu :)
  16. ptaszek odpowiedział Bayeux → na temat → Szukam
    sprawdziles google? dla ulatwienia slowa klucze: human, body, max 2009, tutorial :P
  17. ptaszek odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    OOOOOOOO mamusiu! U ARE MY MASTER! edit: niech no tylko podladuje reputacje :)
  18. Wiesz co.. Jest niezle, tylko cos render srednio. Dodaj ambient occlusion, co uwydatni detal (nity, ogniwa lancuchow itp itd..) Jak Ci starczy czasu podniszcz troszke deski czy textura czy modelem. Jak oswietlales? samo swiatlo czy sfera? Moze hdri fajniej by to oswietlilo?
  19. ptaszek odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    Ja tu raczej nic nie pomoge, ale moge sie o cos zapytac :) Da sie jakos zrobic zeby jakims skrotem klawiszowym albo chociaz na shelfie mozna bylo przelaczac przesuwanie np vertexow "World/Normals average"? -najlepiej tab'em :P Pozdrawiam :)
  20. ptaszek odpowiedział wormer → na temat → Maya
    Zatem sprobuj w teksturze color wylaczyc filtrowanie. a w bumpie zostaw. Filtrowanie rozmywa teksture. Jak nie to to bedziemy myslec dalej :)
  21. Super ze sie przydalo i dzieki za repa :))
  22. Fajnie ale mi sie wydaje ze lepiej go scisnac o te 10-15 ale w calosci :) w sumie to sie nie znam ale chyba lepiej. (nie gniewaj sie za scisniecie Twojej pracki) :) edit: tylko kola zostaw normalnie :P
  23. Hehe co za SWIR :P A tak serio to jak Ci idzie kubeczek77? Dasz rade na czas? Idziesz w plany czy scenke?
  24. ptaszek odpowiedział wormer → na temat → Maya
    Hej. Na jaki material dajesz bump'a i czym renderujesz? Zakladam ze bump w tym wypadku jest na lambercie i renderujesz mentalem. Przyczyna moze byc taka ze za silny bump (sprobuj zmniejszyc) lub tez przy texturze bump mapy wylaczyles filtrowanie. Ustaw na quadratic np i zobacz jak bedzie po renderze (zaznaczone jajkiem) jesli dasz pre filter (zaznaczone kolkiem) to bedziesz mial odrazu roznice w viewporcie. Mam nadzieje ze pomoglo :) Co do pytania o zmiane rozdzielczosci textury to co przez to rozumiesz? Zmiane tekstury zewnetrznej wrzucanej do materialu, czy rozdzielczosci juz renderowanej? Pozdrawiam
  25. kubeczek77 nie sluchaj soski. Leo zawsze konczyl przed 12 lipca :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności