Skocz do zawartości

Xaia

Members
  • Liczba zawartości

    337
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez Xaia

  1. Xaia

    Białe światło

    Zwykły vray rect light z decay wystarczy.
  2. Konferencja Nvidii, na której CEO Jen-Hsun Huang przedstawia najnowszą technologię Face-Works i pokazuje możliwości nowej karty TITAN. http://www.cgmeetup.net/home/nvidia-tech-preview-2013/
  3. @Pawelkos, strasznie trudno mi się precyzyjnie maluje w Mari bez Lazy mouse, ale prawda mogłem po prostu w photoshopie to poprawić :). Wszystkie komentarze zanotowane i przyszłości będę zwracał na takie rzeczy szczególną uwagę. Pewnie ze względu na błędy, które mi wytknęliście i których jestem teraz w pełni świadom, praca nie dostała się do galerii na cgsociety i 3dtotal. Muszę się jeszcze wiele nauczyć.
  4. Xaia

    Mari 2.0

    U mnie na GTX 460 śmiga również całkiem przyjemnie. Nigdy nie miałem problemów. Mari dzięki nowym ficzersom wyprzedza o 100 lat inne programy. Oczywiście pare rzeczy brakuje, ale wg mnie na rynku nie ma nic lepszego do malowania.
  5. Nowe snik piki dla mayki i maksa. Maya w końcu doczekała się nowych narzędzi do modelowania (wyglądaja trochę jak NEX plugin). Jaram się. maya max
  6. Xaia

    Mari 2.0

    Miłosz3ds to wiem, że coś takiego jest i mimo wszystko brakuje mi takiej prawdziwej symetrii jaka jest w zetce.
  7. Xaia

    Mari 2.0

    Masz na myśli ten system symetrii opierający się na viewporcie? Jeśli jest coś takiego jak w zbrushu to proszę zdradź mi gdzie to jest :).
  8. Xaia

    Mari 2.0

    Tak, a do pełnego szczęścia brakuje mi tylko lazy mouse i systemu symmetry z zbrusha.
  9. Xaia

    W sprawie programu Zbrush.

    Koleś dodaje po prostu Alphe do mask brusha i ustawia stroke na Drag Rectangle. W wersji 3.5 nie da się Alphy do maski ustawić?
  10. Ajgor ma racje. Jeśli wyrażam swoją krytyczną opinię na temat obiadu w restauracji to oznacza, że zrobiłbym go lepiej czy mi po prostu nie smakuje? Zdecyduj sie najpierw w jaki target celujesz. Jeśli dla początkujących to wyjaśniaj po co w coś klikasz. Ja kompletnie nie znam C4D i nic mi nie daje to, że mówisz gdzie klikasz. Robisz te tutoriale dla siebie czy dla innych? Jak dla siebie to nie reklamuj się na forum. Więcej kultury i samokrytyki.
  11. Dziękuje za komentarze, przy następnej pracy na pewno wezmę to wszystko pod uwagę. Już kilka osób zwróciło mi uwagę na ten nos więc muszę się temu przyjrzeć dokładniej. Już chyba wiem gdzie popsułem :). Pierwszy raz w mojej karierze podjąłem temat włosów, wykorzystałem vray mtl hair 3, włosy to był chyba jeden z trudniejszych elementów całego procesu.
  12. @legomir - Dziękuje za opinię. To moja pierwsza ludzka postać w takim zbliżeniu. Ciągle się uczę i myślę, że następna będzie lepsza. Tak teraz patrzę i się zastanawiam czy compo nie wyciągnęło mi zbyt mocno speculara na twarzy. Mogę wrzucić kawałek twarzy z beauty passa dla porównania. Przydałoby się świeże spojrzenie kogoś kto siedzi w temacie bo ja sam już nie wiem co lepiej wygląda. @plasti - tak, od kiedy się dowiedziałem, że pracują nad grą to wpadłem w tematykę po uszy ;)
  13. Witam, Chcę przedstawić wam moją najnowszą prywatną prackę. Soft: zbrush, mari, maya, shave and a haircut, vray, nuke Pozdrawiam Xaia [ATTACH=CONFIG]89777[/ATTACH]
  14. Jakiś czas temu tutaj na forum był juz poruszany wątek tej technologii Wrocławskiej. Jest nawet na yt film przedstawiający cała technologię i sposób działania. 20 lat temu takie coś miałoby może i miejsce, ale nie dzisiaj. Patrząc na ten ogromny stelaż z kamerą na szynach, przypomina mi się Dykstraflex, który był ze dwa razy mniejszy, a powstał w latach 70tych ubiegłego wieku na potrzeby Star Warsów. Jest masa aspektów, których nie da się aktualnie wyciągnąć z renderu real-time w jakości filmowej. To całe studio po prostu mija się z celem. Zamieszczony przez Bagginsa filmik wyglada jak previz i wątpie by sie to zmieniło.
  15. No w końcu! Konkretny update dla majki. Mam nadzieje, że kolory będzie można zmieniać.
  16. http://www.digitaltutors.com/training/v-ray-tutorials
  17. Artykuł oraz 3 krótkie filmiki przedstawiające jak zostały zrobione te niesamowite kreatury. http://herocomplex.latimes.com/2013/01/16/hobbit-fx-wiz-joe-letteri-on-gollum-the-goblin-king-and-azog/
  18. Nowe pracki (real-time screenpature z udk) Baolonga z zbrushcentral przygotowane na Mass Effect challenge. Krótko mówiąc wbijają w ziemie. topic: http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?175000-Mass-Effect-style-character-WIP-Realtime-UDK video: prace:
  19. Xaia

    Cyberpunk 2077

    To czemu po przeprogramowaniu nie zamalowali jej policzka?
  20. Xaia

    Cyberpunk 2077

    Nezumi - zauważyłem i nie jesteś pierwszy, który mi to mówi :). Design całego trailera wymiata, tutaj nie ma o czy mówić, a jeszcze klimatyczniej by było gdyby tam deszcz padał :).
  21. Xaia

    Cyberpunk 2077

    Screeny z trailera http://img822.imageshack.us/img822/7199/c5a0766de4a147b6b1999f0.png http://img580.imageshack.us/img580/230/02007f8730104a5bb4b4f10.png http://img145.imageshack.us/img145/5620/aeba650b64964b2c83bc77f.png http://img827.imageshack.us/img827/6103/106ee34c44d0461eb1159c9.png te 4 ujęcia mi się rzuciły w oczy, reszta trailera to poziom światowy, przez który zgubiłem szczękę pod biurkiem, podobnie jak w przypadku cinematika do Wiedźmina drugiego. Nie mów Monio, że takich ujęć jakie tutaj wrzuciłem nie dałoby się wyciągnąć z aktualnych silników + post produkcja. Stąd moje pytanie w pierwszym poście pod topikiem :). Posłuchałem recenzji panów z IGN i wspominali, że CPR chce by gra tak wyglądała docelowo :).
  22. Xaia

    Cyberpunk 2077

    Ta laska akurat jest najbardziej sztuczna i plastikowa. Po prostu tam coś nie leży, wygląda troszkę jak lalka ze sztucznymi rzęsami, a jej usta kompletnie do mnie nie przemawiają. W drugiej części trailera wygląda to lepiej, pewnie dlatego, że udało się wiele rzeczy ukryć pod cieniami. Oglądając teaser pierwszy raz miałem wrażenie, że dobre 3 do 4 ujęć to pokazówka silnika, który będzie ciągną grę. Ogromne propsy za design i klimat. Jest wszystko czego się spodziewałem i nawet jeszcze więcej. Policjant z psycho squad to techniczne mistrzostwo świata. Designem przypomina trochę zimnokrwistego Dredda co jest ogromnym plusem. Mam nadzieje, że pełny trailer będzie chociaż trochę klimatem przypominał cinematic z Prey 2 http://www.youtube.com/watch?v=AbSrBxDnTGw Już się nie mogę doczekać pełnej wersji cinematika jak i samej gry. Ogromne gratulacje, rozgrzaliście atmosferę do maksimum!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności