Zawartość dodana przez ninja_shuriken
-
Scena 3D: Salon
stół z kafelków? modele są w porządku jak na początek :) popraw textury i zamieść obrazek w lepszej rozdzielce a i czy tę sofę (czy kanapę) też robiłeś? sam :)? wygląda jakbyś wyciął ją booleanem i dał smotha, w dodatku jest bez kółek, czy innych cześci podtrzymujących ją. ile czasu robiłeś te pomieszczenie?
-
Scena 3D: uliczka
modele bardzo ładnie wykonane. Czekam na texturki. Zrób dwie wersje rendera: w dzień i w nocy :) (gwieździste niebo)
-
Architektura średniowieczna
dobra, już sobie prowadzilem jako tako :) dziękuję wam a schody dać drewniane? czy kamienne? =]
-
Architektura średniowieczna
dawno temu jak chcialem zrobić jakąś dziwną chatę do gry to http://img179.imageshack.us/img179/1710/oldhousevu7.jpg :P wtedy zero wiedzy o czymkolwiek (maxa niestety nie znam zbyt dobrze bo w życiu poświęciłem mu 3 tygodnie) /edit yhmm :confused: A o ile cm ma odstawać górna część piętra w domkach jak na screenie Medieval town... tym bajkowym :)
-
Architektura średniowieczna
dziękuję za odpowiedzi :) szczególnie za tą z linkiem do "muru pruskiego" w życiu nie wpadłbym, że to się tak nazywa :D Wczoraj w TV widziałem jak omawiali jakąś grę, a w niej akurat pokazali wnętrze jakiegoś budynku i w kącie pomieszczenia była wzpierajaca "belka" (czy jak to się zwie) więc chyba mogę tego użyć. No to w końcu mogę zająć się robieniem budynków w maxie (do gry), we wnętrzu jeszcze jakieś schody umieścić, kominek =] Oby ta gra mmorpg nam wyszla (amatorski team). Będzie można kupić dom i postawić go w wolnym miejscu, kupić do niego stoly, krzesła, skrzynie i też postawić w pomieszczeniu. Możliwe, ze domek gracza będzie miał tabliczkę, klikniesz na nią i w menu wybierzesz opcję np. "add friend" i dodasz kumpla, który ma prawo wejść do domu. Ehh zobacyzmy co z tego wyjdzie ^^ Jeśli chcecie mi dać jakieś porady do grafiki to chętnie wyslucham. Jeszcz raz dziękuję za pomoc /edit Pruski mur, rodzaj ściany szkieletowej wypełnionej murem z cegły. Jego konstrukcja drewniana jest widoczna, często impregnowana i może być traktowana jako element dekoracyjny. Mur pruski znany jest od średniowiecza. Z zewnątrz widoczne te "krzyże, kratki" z konstrukcji tak, a wewnątrz też, czy raczej nie? Jak było w realu?
-
Architektura średniowieczna
Witam, nie wiedziałem w jakim dziale o to zapytać. Użnałem, że tu będzie najlepiej ponieważ znacie się na architekturze to udzielicie pomocy, za którą będę wdzięczny. No więc mam problem. Nie wiem jaki to dokładnie styl, ale chyba gotycki. Moje pytanie brzmi - o ile cm jest dłuższa i szersza część tych budynków?? Screeny: http://static.computergames.ro/cg/assassin/images2/drakensang/drakensang002.jpg I tu: Konstrukcja na dole i domek na dole po prawej stronie: http://www.igshistoryonline.co.uk/Images/Medieval%20Town.jpg Czy wzdłuż i wszerz piętro jest większa niż dół? I obu kierunkach szerokość i długość wystaje na jednakową "długość"? Tak na oko myślałem, ze budynek wzdłuż wystaje jakieś 40 - 50 cm (i są do tego drewniane podpory), a w szerz wydaje mi się, że zacznie mniej, 20 cm? a może tyle samo co wzdłuż? Te informacje są mi bardzo potrzebne. I czy w średniowieczu te belki drewniane (jako główna konstrukcja), te w kątach ścian są widoczne zarówno z zewnątrz jak i wewnątrz domu? czy tylko ze strony zewnętrzej je widać, a w środku budynku nie widać w kątach drewnianych belek (czy jak to nazwać)?? W tamtych czasach okna nie miały szyb?? miały tylko drewniane okiennice? Bo jak wiadomo w grach (w niemal każdej są szyby), ale np. w gothicu chaty nie mają szyb... Za wszelkie odpowiedzi z góry dziękuję. To dla mnie bardzo ważne. Pozdrawiam
-
Question/Answer: Tomek Bagiński
zapewne miałeś okazję sprawdzić wiele programów do grafiki 3d. Czy uważasz, ze blender jest trudniejszy od maxa i czy polecasz go osobom początkującym? Czy używałeś czasami programu Rhino? I jak ci się podobał? Jakie ma zainteresowania Twoja żona? :) Co mówi o twojej grafice? Czy denerwuje się, że ciągle zajmujesz się grafiką? :] Ciekawe co wyrośnie z twojej córeczki :P Może też zainteresuje ją grafika? (Spodobałoby ci się to?) Czy grasz w jakieś gry? albo grałeś? Co jest dla ciebie uciążliwe w grafice 3d, a konkretniej czego nie lubisz modelować? Ile czasu potrzebuje człowiek by zapoznał się z podstawami w 3ds max?? (jeśli ta osoba spędza np 4 godziny dziennie w maxie) Od czego warto zacząć modelować człowieka? Jak robisz domy np. do gier to najpierw tworzysz jego konstrukcję (szkielet) i na koncu uzupełniasz ścianami, oknami? Czy texturki do swoich modeli robiłeś sam (tzn aparatem robiłeś fotki i wycinałeś z nich texturę), czy może pobierałeś z internetu darmowe textury. Jak Ci się podoba Gothic 3? Architektura budynków, ich wygląd i ogólnie gra :) To samo pytanie do Dark Messiah Dziękuję za odpowiedzi
-
Question/Answer: Tomek Bagiński
Drogi Tomku, jeszcze jedno drobne pytanie. Zapewne ogladałeś filmy z serii: Final Fantasy, jakie wywarły na Tobie wrażenie? Jak oceniasz tych ludzi? ich zdolności, grafikę którą stworzyli na potrzeby filmu, animację, etc...
-
Question/Answer: Tomek Bagiński
Dziękuję za poprzednią odpowiedź (choć była krótka) Teraz kolejna serial pytań: Jakiej muzyki słuchasz? czy to jest rock, metal, pop, a może Piotr Rubik? :) Czy ogladasz jakiś serial telewizyjny? Jaki jest twój ulubiony kanał w TV? doscovery, a może inny? Czy uczyłeś się też architektury?? (tzn czytanie różnych książek tylko po to by wykorzystać zdobytą wiedzę w grafice) Czy masz w domu jakiegoś zwierzaka? :) Albo zamierzasz kupić?
-
Question/Answer: Tomek Bagiński
Witaj Drogi, utalentowany Tomku! :) Chciałbym się dowiedzieć jak zaczynałeś naukę 3ds max'a. Jak zareagowałeś na program 3ds max gdy go uruchomiłeś po raz pierwszy? Myślałeś wtedy, że czeka cię ciężka droga? A może zanim włączyłeś program przeczytałeś książki? Co cię skłoniło by zając się grafiką 3d? :) Jak wyglądały Twoje początki, tzn zacząłeś od architektury, budynków? czy może od przedmiotów. Początkowo Twoje modele byly w low poly? Jaki był Twój pierwszy model, z którego byłeś dumny? Dla mnie byłeś, jesteś i będziesz najlepszy :) Pozdrawiam
-
Wiz: 06
delikatna chata ;D ładna, dobrze zrobiona, rachunek za prąd pewnie ogromny =] Bałbym się opuścić dom na jakiś czas, ze względu na komputer w domku :) Tyle szyb, komputer by znikł :(
-
Obiekt 3D: Klucze do mojego Opla
ładnie wymodelowane, bardzo dobrze ci to wyszło. PS. Skoro masz model 3d to te prawdziwe kulcze chętnie przyjmę :)
-
MODELE MEBLI: Kilka moich modeli do pobrania [UPDATE 31/07/07]
sorry, ze odświeżam temat, ale moze to zmotywuje autora do wrzcenia większej ilości modeli. Doczepię się jeszcze do tego pierwszego - wydaje mi się, że de drewno jest zbyt grube ;] jakby niewymiarowe. A co do tej strony 3d Export. Wystawilem tak na próbę model mebli za 1$, następnego dnia czyli dziś patrzę i co widzę? Administracja zmieniła mi cenę z 1$ na 10$, nawet nic nie napisali :( Dlaczego nie mogła zostać na 1$? Jeśli zaniska to mogli zmienić na np. 5$, ale żeby na 10$, pogięło ich :D Teraz na 99,99% nikt tego nie kupi :(
-
Modele: Negina Online
ten piasek wyglada jak z czarnobyla, to jakieś specjalne zamówienie? :P zrób bardziej normalny, a tak to all jest okay. (chopdziaż niektore części textur zbyt ciemne)
-
Obiekt 3D: Koń
najgorzsze będzie texturowanie, bo model jest w porządku :D, czekam na texturki
-
Obiekt 3D: maszynka Fusion
jak dla mnie to model jest elegancki, nie widzę jakiś wad, pewnie dlatego, że nie znam się dobrze na grafice. Good job. Jak ktoś używa elektrycznej golarki to nie pomoże ci :P hehe
-
Wiz: Domek
tomuś :( ale go pocieszyłeś moim zdaniem bardzo ładny domek, dachówkę bym zmienił i ten kominek jakoś otexturował bo wygląda jak zabawkowy, no moze zmieniłbym jeszcze jakieś texturki, ale ogólnie ładnie ci wyszło. Model dobrze zrobileś, chciałbym mieć takim domek :D
-
MODELE MEBLI: Kilka moich modeli do pobrania [UPDATE 31/07/07]
e-gold z tego co widzę i chyba od 100 USD wypłacają, można też pay pal i cos tam jeszcze Bank Transfer: $19 WebMoney: 3% E-Gold: 1% Paypal: 6% hmm tyle odciągają za przelew?
-
MODELE MEBLI: Kilka moich modeli do pobrania [UPDATE 31/07/07]
No no, niezłe modele :) PS. a można tam wrzucić modeele nieotexturowane? hight poly, czy raczej nie?
-
Obiekt 3D: katedra
jak na pierwszy raz to ładnie ci model wyszedł, widziałem znacznie gorsze prace, a nawet więcej niż znacznie gorsze - fatalne, no ale twoja jest dosyć ładna, chodziaż na architektura katedry wygląda sztucznie. Model może być :) A co do textur to wygląda to tak jakby textury praktycznie nie istniały, poszukaj w necie lepszych textur i powinno wyjść coś dużo lepszego, dodaj też jakieś światła, Skylight i coś jeszcze... trawkę, , tło dałem ci ocenę: 4 :) popraw textury
-
Postać 3D: Obi
uszy wydają się minimalnie zaduże, chodziaż to może moje przewidzenia (taka okropna pogoda, nudno dziś) i może zbyt delikatnie ten facet trzyma przedmiot w dłoni do reszty nie mam zastrzeżeń, świetna robota /edit ile ma poly ten character?
-
Obiekt 3D: Dinozaur, koń
jakie śliczne, milutkie :P a ten dinozaur z gruszki chyba zrobiony? można go zjeść? :P taki słodki długo robiłeś te modele? i jaką metodą?
-
Scena 3D: stone(d)
te gwiazdki po prawej to dębowe wróżki... korzenie zbyt mało rozbudowane, ale ogólnie powiem ci - dobre... Poniżej masz pokazane jak wyglądają korzenie drzewa
-
Scena 3D: Pokoik
a to na ścianie to trzy- częściowy plakat, czy 3 obrazki? jak plakat papierowy to chyba powinien przylegać do ściany i nie rzucać cieni... ogólnie ładnie ale popraw ściany :D mam na myśli jakąś texturkę. good luck
-
[wip] Obiekt3d:DEATHWIND DROP POD
hmm, ja się nie znam na tym. Nie mam pojęcia co to jest, czy to duże, czy małe... jak małe to te "kółka" możesz usunąć i wstawić zamiast nich po prostu texturę tych kółek... (mam na myśli te okragłe elementy) Jeśli ten model jest mały w grze np. wielkości broni to chyba trochę zadużo tri... ale ja się nie znam... jeśli natomiast model jest duży to hmm chyba okay... moze ktoś inny się wypowie // edit jak chcesz zrób ten model w Hight Poly, etexturuj pięknie, a następnie wyrenderuj każde miejsce, zrób model low poly i wstaw te renderki jako texturę :D