Zawartość dodana przez Tomasz_87
-
zmiana ilosci polygonow na prymitywach
jak zwiekszyc (bez uzycia subdivide i smooth) i zmniejszyc ilosc polygonow bez uzywania decimate bo on niszczy prymitywy (zmniejsza nie rowno ilosc polygonow). jest jakas mozliwosc w blenderze zmiany ilosci na poszczegolnych osiach (x,y,z)??. wszystkie komercyjne prorgamy maja takie cos, a w blednerze nie moge tego znalezc ;/
-
Radio w samolocie
odcinasz niskie i wysokie, podbijasz troche srednie i dodajesz odrobine distortion :)
-
Wirusowe 3D: Tuning po polsku
owszem, jest dobre, podoba mi sie ale !! ... no wlasnie jest ale, nie ebde juz powtarzal tego co wypisaliscie ale dodam to ze postac na pcztaku rusza sie ok ale mimo to nie czuc wagi postaci, pozniej podczas biegu tzn udezenia o budynek (garaz czy co to tam bylo) nie widac zeby postac w jaki kolwiek sposob po kolizji sie poruszyla, nie drgnelo ramie ani jaka kolwiek czesc postaci, slychac bum, spada snieg ale postac biegnie jak gdyby nigdy nic, jak by nie bylo w ogole budynku o ktory zachaczyla, no i rozjezdza sie matchmoving na koncu a animacja biegu jest dziwna, nie prorporrcjonalna jak na postac, wali takimi skokami jak by nie wiem jak duza byla, no i nie czuc tez w tym momecie wagi ;/ duzy minus ale i tak calsoc jest na plus ze cos ciekawego sie robi :) wiecej nie dostrzeglem :)
- Sneak Peek: Viewport Canvas part 2
-
Jaki program na początek ?
ja oczywiscie nie skreslam maxa i nie uwazam za zły czy gorszy program bo fakt, ma calkiem dobre pluginy jak afterburn czy fumefx, tak samo nie skreslam innych prorgamow. no ale w poslce i tak malo jest urzytkownikow houdiniego, poza tym wszedzie uzywa sie kombinacji kilku programow i miesza sie ich mozliwosci bo jak wiadomo zaden program nie jest w 100% idealny, kazdemu czegos brakuje i uzupelnia sie braki innym softem ktory ma to czego brakuje drugiemu, dlatego wieksze i srednie studia inwestują w kilka prorgamow,a nie tylko jeden.
-
Jaki program na początek ?
@tmdag, jesli autor postu nie chce sie uczyc pisania skryptow w melu to najlepszym wyjsciem do vfx i animacji bedzie wlasnie houdini, tam skrtyptowanie ogranicza sie jedynie do pythona ktorego uzywasz do manipulowania wartosciami roznych rzeczy (chociaz chyba tez mozna pisac wlasne skrypty czy pluginy w pythonie, nie wiem o tym niestety) no i chyba jeszcze dobrym wyjsciem bedzie softimage xsi, a o cinema 4d wposminalem jak prorgam tylko i wylacznie do modelingu ale do modelowania lepszy byl by modo tylko nie wiem jaka jest roznica w cenie. a co do maxa to wlasnie w polsce traktuje sie go jak nie wiadomo co, jak by byl niewiadomo jakim prorgamem ( co oczywiscie nie znaczy ze jest zly) a inne rownie dobre a nawet lepsze odstawia sie na bok, owszem, uzywa sie majki, cinemy 4d lub xsi ale to są wyjatki, glownie max i maya a cinema 4d glownie do wizualizacji jest uzywana no a reszta? reszta jakby nie istaniala ... dziwne podejscie no ale co tam, jesli chce sie uzywac houdiniego to chyba lepiej wyjechac za granice niz szukac na prozno firmy w oplsce ktora bedzie specjalnie go kupywala dla jednego pracownika albo takiej ktora go ma na stanie, co graniczy chyba z cudem bo poza platige chyba nikt go nie uzywa w pl (o ile tam go w ogole maja)
-
przenoszenie animacji do innych programow
ok, dziekuje ci za odpowiedz, na dniach pobiore blendera i zaczne na nim dzialac, no i poprobuje z tym eksportem animacji, zobaczymy co z tego wyjdzie :)
-
przenoszenie animacji do innych programow
ok, jako ze z blenderem mialem mala stycznosc, a wszystkie podejscia skonczyly sie fiaskiem to postanowilem sie zabrac za niego kolejny raz. jednak zanim go zainstaluje, chce wiedziec czy jest mozliwosc przenoszenia kosci, wag i animacji z blendera do prorgamow takich jak max i maya, zalezy mi glownie na mozliwosci prznoeszenia do tych dwoch prorgamow. z tego co czytalem w necie to sa skrypty do przenoszenia plikow fbx z blednera, ale wspolpracuje tylko z mayą, cinema 4d, motion builderem i unity3d i teraz nie wiem czy da rade uzyc tego pliku fbx w maxie, czy bedzie dzialal czy nie. z tego co czytalem to blender mial miec bodajze od wersji 2,45 juz wbudowany exporter fbx lub jakis skrypt(nie wiem jak to jest rozwiazane), znalazlem jakis skrypt do niego ale nie wiem czy ten skrypt trzeba jakis uzyc w prorgamie czy najnowsza wersja juz ma wbudowany exporter. no i pojawia sie pytanie czy wybrac ta najnowszą wersje blendera czy starszą bo nie wiem czy najnowsza jest stabilna czy tez nie. ja che w blenderze tylko animowac, nic wiecej ps.: takie male pytanie na koniec: czy moge uzywac blendera o pracy komercyjnej?
-
Jaki program na początek ?
Ulfar999mowisz houdini jest nie drogi? owszem jest, ale wersja podstawowa czyli houdini escape (1995$) ale ona nie nadaje sie do VFX, jedynie modeling i animacja bo nie ma ani wire dinamics, fluid simulation, cloth, muscle, rigid body i particli wiec nie nadaje sie do VFX, houdini master kosztuje juz sporo kasy (7995$) i ta wersja ma juz wszystko w sobie co potrzeba do VFX. houdini ma to do siebie ze poza skryptowaniem w pythonie nie musisz nic pisac jak np w majce za pomocą MEL'a, wszytsko robisz proceduralnie (o ile sie nie myle) pracując na tzw nodach wiec prorgam do VFX jak najbardziej sie nadaje. a co do pyrofx to jest to wewnetrzny system bodajze fluidow w houdi. o flowline zapomnij, poza scanline nikt go nie widzial na oczy jak ci piszą juz wyzej. a nawet jak by byl dostepny to napewno nie za male pieniadze. poza tym do symualcji wody wystracza ci wewnetrzne fluidy houdiniego, ale oczywiscie nic nie stoi na przeszkoddzie uzywania realflow. zbrush jest stosunkowo tani w pl, znalazlem w jednym sklepie za bodajze ~1200zł i jesli chcesz uzywac go do sculptingu (bo jedynie do tego sie nadaje) to oczywiscie ze dobrze go wziasc. poza tym na korzysc houdiniego rpzemawia tez toze ma w sobie juz gotowe rigi dla czworonogow i ludzi i mozna je modyfikowac wedlug potrzeb, a jak potrzeba przeniesc cos z innych prorgamow, np symulacje particli to masz jeszcze Collade ktora ktora jest bodajze darmowa, ale pozwala na transfer wielu rzeczy z jednego progrmau do drugiego. mozesz robic transer dowolnych rzeczy z dowolnego prorgamu do takiego jakiego chcesz (w teorii mozna wszystko, nie wiem jak jest w praktyce bo nigdy nie korzystalem z colady) kolego saq, musisz sprecyzowac co dokladnie chcesz robic, czy to maja byc tylko vfx(wybuchy, ogien, woda, roztrzaskiwanie rzeczy itp) czy ma byc tez animacja postaci bo pojecie vfx jest szerokie, czesc robi sie w prorgamach 3d a czesc w kompozycji. no i jak wyzej napisali to do modelingu rpzydal by sie jakis prorgam bo wlasnie houdini ma z tym problemy, niby mozna ale ciezko jest. mozesz uzywac np darmowego wingsa do modelingu albo uzyc modo bądz okrojonej wersji cinema 4d ktora nie jest az taka droga, cos ok 4-5kzł (bez dodatkowych modulow)
- Production Focus: Avatar
-
Kamera projection + rozkladanie rzeczy
ok, sluchajcie, mam pytanie, napewno wiekszosc z was widziala film transformers 2. w tym filmie byl moment kiedy pewna piekna dziewczyna uwodzi glownego bochatera, probuje go zaatakowac w akademiku i jest moment kiedy zaczyna sie jej rozkladac twarz i teraz pytanie brzmi : czy uzywajac projekcji kamery, tekstura ktora jest rzucana na model utrzyma sie na rozkaldanych czesciach (podejzewam ze tak sie nie stanie) czy moze trzeba zrobic dodatkową teksture ktora trzeba nalozyc poprzez UV mapping na rozkladane elementy? no i chcial bym uzyc tekstury z filmu zamiast robic zdjecia miejsca ktore ma sie rozlozyc:) czyli byla by to wtedy animowana tekstura tylko czy da sie nalozyc animowana teksture na uv? jesli pytanie jest hmmm głupie i rozwiazanie jest proste to wybaczcie, ale nie wszystko jeszcze wiem :)
-
20 lat Photoshopa!
To jako ciekawostke dodam ze jedna z pierwszych wersji photoshopa (bodajze 0,67a) byla uzywana przy filmie Terminator 2 :)
-
Problemy z max3m.
pirackim wersją czasem czegos brakuje ;-)
-
Animacja - Windmill
ja sie przyczepie do jednej rzeczy : helikopter z tak wygietymi łopatami nie wzniesie sie, chodozi mi o wygiecie koncowek łopat ktore są wygiete w doł co spowodowalo by opadanie a nie wznoszenie, oczywiscie im blizej srodka tym lopaty poprawniej wygiete, ale takie wygiecie koncowek lopat jak juz pisalem nie spowoduje wznoszenia ;-)
-
walk cycle i rig
mysle ze dobrze bylo by wykupic abonament na miesiac, duzo nie wychodzi, a mozna obejzec wiecej niz kiedys kupujac u nich dvd , tutoriala darmowego w tym temacie chyba nie znajdziesz, ale moze gdzies jest, nie wiem .
-
walk cycle i rig
animacje z innych rigow mozna podpinac do innych. omawia to jeden z instruktorow od digital tutors w jendym z videotutoriali, to byly dwa albo jeden filmik w ktorym omawial jak podpiac aniamcje z sesji mocap do gotowego rigu. musisz poszukac na stornie w dziale maya w poddziale animacja.
-
Dopasowanie rozdzielczości filmu i obiektu
wszystkie bajery dodajesz w post produkcji, do tego to sluzy, maja wypluwa ci czysty render, a ty masz za zadanie pozniej go zniszczyc i sponiewierac tak zeby pasowal do jakosci filmiku z telefonu. pamietaj tylko o zachowaniu odpowiedniego fpsu, zeby pasowal do tego z filmu ktory nakreciles, no i dobrze bylo by zrobic matchmoving np maya live jesli material nie jest naprawde kiepskiej jakosci, bo jak jest to bedzie ciezko
-
Dopasowanie rozdzielczości filmu i obiektu
ale do osiągniecia, niestety trzeba meic wiedze w tym temacie, b oto nie jest takie proste, dodal bym jeszcze do tego co napisal luki luki ze trzeba dostosowac jeszcze rpzechylenia obrazu ktore czesto wystepuja w materiale z kamer cyfrowych, no i korekcja koloru jeszcze.
-
Animacja 2D - "Rysunek w ruchu"
hehehe mialo byc kątach :P
-
Animacja 2D - "Rysunek w ruchu"
Scatmax, fajnie masz,slyszalem ze na erasmusie malo sie ucza a duzo baluja, chleją i bzykaja po kontach, na jendej z takich imprez dziewczyne czy tam chlopaka zabili, bylo o tym glosno ;-)
-
Pomoc Rigging Maya
do majki jest duzo darmowych skryptow do rigowania, sprawdz w dziale maya w jednymz podwiesoznych tematow, bodajze wasze ulubione skrypty lubpodobnie, tam masz pelno linkow do darmowych skryptow min do rigowowania. rugowanie mozesz zrobic w majce a pozniej importowac sobie rig do jakeigo programu chcesz
-
matchmoving - w jakiej rozdzielczosci najlepiej go robic?
Moze to dla was bedzie glupie pytanie, ale mnie to zastanawia od jakiegos czasu. w jakiej rozdzielczosci przeprowadzac matchmoving? pelnej czy moze pomniejszonej np o polowe? podejzewam ze najlepsze rezultaty uzyskam na pelnej rozdzielczosci ale nie wiem czy mam racje.
-
linkowanie noob
a moze laskawie poinformujesz nas jakiego progrmau uzywasz bo tak to ciezko cokolwiek powiedziec ...
-
Pomoc Rigging Maya
doanimacji najlepszy jest motion builder ood autodesku, mozna do niego bodajze importowac pliki fbx i obj :) czy jest latwy ? nie wiem, nie uzywalem go nigdy, z tego co widzialem jest taki sobie, ma troche opcji. najlepszym wyjsciem bedzie pobranie triala czy tam PLE i poprobowanie czy ci odpowiada czy tez nie. jest jeszcze program messiah ale interfejs ma podobny do lightwave i na poczatku ciezko jest sie w nim polapac dlateg ozdecydowanie polecam motion buildera. ale przeciez mozesz z powodzeniem animowac w majce.
-
Animacja 2D - "Rysunek w ruchu"
powiem tak : masz "zlamaną" os filmu, ujecia sa od roznych stron, raz od lewej raz od prawej, tak sie nie robi :) tu masz podstawy: http://www.sfx.com.pl/realizacja/montaz/montaz_podstawy.html