Skocz do zawartości

claude

Members
  • Liczba zawartości

    1 490
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Zawartość dodana przez claude

  1. claude

    kufel piwa

    chyba będę testował po kolei jak te bryzgi wyglądają w renderze 1. test
  2. claude

    kufel piwa

    cały czas próbuje zasymulować fajnie rozbryzgi wody wokół kufla, robię dużo prób i zawsze coś mi nie pasuje, może podpowiecie mi które bryzgi się bardziej podobają, a może połączyć dwa jeden taki zbity gęsty drugi zasymulować rozchlastany na małe kawałki niektóre testy
  3. Robie rozbryzg używając realwave i rw_splash emiter jak uderzem w tafle obiektem to część particle wchodzi w obiekt
  4. claude

    kufel piwa

    Dzięki za wszystkie rady Wczoraj większość dnia siedziałem w realflow aby wygenerować kilka rozbryzgów, później próba pogodzenia oświetlenia kufa i ciemnego tła na którym będzie animka. Wymyśliłem ze do piwa i kufla dam odzielnny eniviroment z HDR a woda będzie prześwitywała przez tło. W miare ok to wygląda oczywiście dużo jescze do dopracowania. Może ustawie sobie studio i zrobię własne HDR. Zrobiłem krótką animke, która do testu przed snem oczywiście zapomniałem zrobić invisible świateł i ten tego, ale widać ogólny koncept, teraz muszę siedzieć nad dopracowaniem całości
  5. claude

    kufel piwa

    dzięki tweety wielkie dzięki niestety jestem leszczem, który nie potrafi odmówić wyzwania jeśli się takowe trafi wskazówki bardzo pomocne z tego co zrozumiałem - rozdzielić na pasy mocne reflection na kuflu i dla bombelków i resztę - dopracowanie studia - plane'y z vrayligh materiałem zamiast vraylight'ów - na piane fallof i osobna hdr'ka trzeba się wziąć w garść
  6. claude

    kufel piwa

    jeszcze daleko do dobrze, jeśli ktoś ma doświadczenie z oświetleniem może pomoże mi ustawić światła - u mnie te vraylight'y się za bardzo odbijają nie wiem czy zmniejszać ich siłę czy może osłabić odbicia na materiale - a może zrobić poprostu duże ale słabsze te vraylight - piana na górze może nawet ujdzie ale to przejście pomiędzy piwem a pianą jest słabe muszę posiedzieć nad sccaterem i wsadzić tam osobne bombelki każa pomoc na wagę piwa dla mnie bo mam krótki termin żeby to zrobić
  7. Mam szybką akcje do zrobienia, kufel piwa, bombelki , piana i rozchlastana woda. a tu moje wypociny, które zrobiłem przez noc i ranek, dopiero teraz zabiorę się za wodę
  8. Dachówek takich nie będzie nie mam takich referek, dachówki wymienili na nowe i tamete nie miały wartości zabytkowej. Co do cegieł to będzie hardkor wiem, mam super zdjęcia ale i tak wiem że nie będzie łatwo. Myślec o sofcie do nakładania textur na model jak bodypaint. Zbrush odpada bo jest za mało techniczny jak na taką architekturę. Malowanie w Photoshopie takich texturek to z mojego doświadczania rzeźnia. Prawdopodobnie największym problemem jest poprawne rozłożenie siatki unwaprem. No cóż mam wyzwanie. Na razie modeluje detal.
  9. Szukam oprogramowania, w którym w prosty i szybki sposób mógłbym wsadzić swoje projekty i pokazać w realtime na zasadzie wycieczki. "Flow" wydaje się ciekawe bo tanie i chyba w miarę proste, ale jednocześnie trochę słabe w jakości. Macie jakieś tutoriale do tego "Flow" czy trzeba namęczyć się nad importem i przygotowaniem sceny z maxa. Mi by zależało abym nie musiał spędzać tygodni na opanowanie programu.
  10. Tak to podaj link do tutka albo napisz swojego jeśli można w blenderze zrobić prezentacje czegokolwiek w 5 minut. Chciałbym to zobaczyć!
  11. Dyskusja wrze a upów brak. Z tego co wiem to tynku nie będzie ale cegły zostaną oczyszczone już niedługo. Robię jak najmniejszy powtarzalny moduł, później dodaje symmetry jak widać na załączonym rysunku. Render w mentalu, którego prawie nie znam, dlatego nie najlepszej jakości. W końcu zabiore się za detal.
  12. jest jedno wyjście, kupić orginał
  13. plasti -skasuje skasuje czeczen- zrobię kilka wersji modelu w kilku fazach przebudowy chudy - robię najbardziej modułowo jak się da i symetry to podstawa, teraz robię tylko mały pasek i robie symetry z 5 razy, później i tak będę musiał symmetry poprawić bo nie zasze się sprawdsza Rezo - dzięki Następny mały up, machikuły i blanki już są trochę trudniejsze i wykusze tak samo, krawędziami zajmę się trochę później
  14. nie wiem u mnie max widzi pliki, coś masz pogmerane ale nie wiem gdzie
  15. wejdz głębiej w multi-sub object w slot materiału i tam wciśnij przycisk show map in viewport, bitmapa powinna się pokazać
  16. Cześć Ewalina, miło Cię znowu spotkać, w końcu bierzesz się za tego maxa :) ps. mam twoją brytfankę i nóż do krojenia ciasta ... do odebrania info na pirva
  17. Chyba jesteś bardzo początkująca, niestety musisz wykazać się samodzielnością bo nikt nie będzie siedział godzinę albo więcej i opisywał każdy szczegół proponuje: 1. Wpisz w google 3dmax loft tutorial, obejrzyj tutki zajarz 2. Wpisz w google 3dmax mapping tutorial, obejrzyj zmapuj swój loft 3. Wpisz w google 3dmax bump map i powinno działać
  18. Zależy na jakiej jakości ci zależy czy będzie to widoczne z bliska. Możliwe że to najlepszy sposób wyloftować to zajmie ci 4 minuty i nałożyć na to bumpa albo normalmap, z daleka może być ok.
  19. podstawa zrobić dobre blueprint'y gzymsy loftem oczywiście ewentualnie modifikatorem sweep, dekoracje z ręki jak masz maxa 2010 tam są fajne narzędzia do modelowania poligon po poligonie [belka Free Form - Step Build] na wcześniej zrobionym gzymsie, kiedy tylko się da rób obrysy splajnem i zamieniaj to na edit poly dodawaj shell'a albo extrude modyfikator, cut, connect - dalej wszystkie narzędzia w edit poly powodzenia
  20. Zaczynam duży projekt, jedną jego częścią będzie stworzenie modelu 3d Zamku w Malborku. Bardzo cieszę się z tego projektu Malbork to bardzo wdzięczny temat. Zakładam wip'a aby dostawać codzienną dawkę motywacji także wiem że nie raz dostane dobre rady techniczne i nie tylko. Krytyka mile widziana. Materiały do modelowania mam bardzo dobre, plany rzuty i przekroje narysowane chyba w latach 70 nie są może tak dokładne jak rysunki w cad ale i tak jest super, mam prawie każdy wymiar. Jedynie jakość bardzo małych szczegółów daje do życzenia. Chcę stworzyć bardzo dobrą siatkę, która będzie przejrzysta i łatwa w teksturowaniu. Nie super ciężka ale też dosyć szczegółowa. Nawet myślałem czy nie dało by się wsadzić zamku w jakiś real time engine. Chcę znaleść jakiś kompromis, dużo dadzą tekstury do których mam masse dobry zdjęć. Dzisiaj mam pytanie jak prowadzić siatkę aby najłatwiej się testurowało taki model czy te krawędzie które zaznaczyłem są potrzebne? Nie będę wrzucał modelu do zbrusha więc chyba nie ale zawsze dobrze usłyszeć czyjąś opinie. Pozdrawiam i miłego oglądania kolejnych upów.
  21. Powinien ci śmigać. Jaki masz ustawiony sterownik viewportu w maxie, chyba najlepiej chyba direct3d9 Customize-Preference-Viewport-ConfigureDriver I zainstaluj najnowsze stery od grafiki. Pozdrawiam
  22. claude

    sprzęcik za 4-5k brutto

    Czytam i czytam posty i tak sobie mysię: czy moje i7 920 na Asus P6T DELUXE V2 Intel X58 z pamięciami ddr3 1600 Mhz to gówno minęło kilka miesięcy i kasa w piach poszła?
  23. claude

    Zbrush4-news

    spoczko za link fajne video
  24. he he nie wieże że to przez windows 7 co to tego ma windows trzeba ustawić w customieze dirver i zrestartować maxa, może spróbuje też reloud teksturę w materiale
  25. Złożyłem sobie kompa z dwoma dyskami w raid 0, jakoś szkoda było mi kasy na zabezbieczenie tego układu kolejnymi dyskami w rajdzie 1 stwierdziłem że lepiej mieć program do robienia codziennych backup'ów wtedy co najwyżej padnie jeden dzień pracy. Ostatnio używałem programu Nero 8 - BackupItUp ale przy robieniu update backup program mi się zawiesza. Co radzicie? Edit Właśnie sprawdzam jak działa robienie backup'ów przez narzędzie w systemie windows 7 może będzie działać ok, wcześniej myślałem że można robić tam kopie tylko całych dysków ale właśnie sprawdziłem że da się wybrać katalogi tylko. Najważniejsze żeby udate danych przebiegał szybko to znacyz sprawdzało sumy kontrolne katalogów i plików i robiło update zmian. Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności