Skocz do zawartości

Wafer

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Wafer

  1. Wafer odpowiedział Wafer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No tak są tutki, i to wiecej niż 5, ale jak wpsominałem są one napisane zaskomplikowanie, cóż to za tutorial gdzie jest napisane "Potnij siatke" a nie ma napisane jak to zrobić... no ale cóz będę szukał dalej, moze kiedys przejrze to 50strony z wynikiem pod słowem 'textura'... jeszcze raz sorry za ten wątek, moja głupota i lenistwo :/
  2. Wafer odpowiedział Wafer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    F1 - jak wspominałem nie znam na tyle dobrze nagielskiego Tutoriale - równiez wspominałem Google - jak powyżej WIP - jak zrobilem podobny wątek w dziale pomoc, to dostałem PW od moderatora ze takie wątki nalerzy dawać w WIP Co do oceny, masz rację, nie oczekiwałem ze ktos zacznie mnie wychwalać, ale też nie znaczy ze trzeba odrazu krytykować, równie dobrze brzmiało by zdanie "Postaram sie na następny raz masz wiele błędów..." No ale cóż, może macie racje, nie powinienem się wtrącac i brać za coś czego nie znam i zawracać d... Sorry, proszę moderatorów o usunięcie wątku.
  3. Wafer odpowiedział Wafer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Felgi od innego modelu, model może kiepski ale z całym szacunkem nie prosiłem o jego ocenę, ale to moze dlatego że jestem początkumącym w max'ie i to jeden z pierwszych moich modeli... każdy kiedyś zaczyna... nieda się być idealnym :) ps. Zapewne w moim wieku nie byłeś lepszy ;P
  4. Wafer dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam Dziś skończyłem swój najnowszy model, oto on: Pomalowałem go za pomoca map edytora, lecz jak kazdy z was wie, po wrzuceniu modelu do gry nie ma zadnej textury. Trzeba do modelu zrobic plik z texturą... tylko teraz pytanie jak? Czytałem troche tutoriali, ale wiekszosc z nich zaczyna sie od słów "Zaczynamy od pocięcia siatki, a następnie..." szkoda ze nie jest opisane jak ją pociąć... Inne mówią cos o mapmapingu, jakiś UV, UVW, UVmapach itp. Ale ja nie mam zielonego pojęcia jak to zrobić :/ Prosił bym o jakies porady, krok po kroku od podstaw jak zacząć tworzenie textury do mdoelu... Z góry dzięki za pomoc :) ps. nie dawajcie linków do tutoriali nie polsko-języcznych, gdyż to jedyny jązyk który znam :(
  5. Witam Na początek zaznaczę iż to temat dla takich jak ja, czyli początkujących aczkolwiek mających zielone pojęcie o maxie, otórz wraz z kolegami tworzymy MOD do gry Emergency 4 (mało znana). Jeżeli jest ktoś chętny na stanowisko madelarza bądz textur'arza proszę o kontakt :) Na początek przedstawiam pare modeli które juz mamy: Rozpoatrzymy każde zgłoszenie :) GG: 5786082 E-mail: [email protected] (dotępny równiez pod komunikatorem)
  6. A ja powiem tak: Neo - jedemu dobrze działa drugi narzeka itp. zalerzy jak trafisz itp. generalnie nie polecam :) Tele2: nie mialem z nim zadnego doswiadczenia ale narzekan od uzytkownikow nie słyszałem, jest tam najtaniej przy umowie na 3lata która to wcale ale to wcale nie bedzie sie opłacac, za rok 1mega to bedzie przerzytek i bedzie kosztował z 30zł a ty bedziesz siedział jeszcze 2lata za 50zł, w dzisiajszych czasach uwama na 1rok to maximum Netia: aktualnie ją posiadam, na łaczach TP, cóż moge powiedziec, miła i sprawda obsługa klijęta, przy zamowieniu modem spuznil mi sie o tydzień bo cos tam.... razem z modemem dostałem przeprosiny oraz umozenie abonamentu na kolejny miesiac i to mi sie spodobało - docenienie klijęta. Jak chodzi? Tak jak jest na umowie, 1mega i tyle jest, netie mam od kwietnia i jeszcze nie zdarzyło mi się jakiekolwiek rozłaczenie lub brak neta co naprawde świadczy o bardzo wielkiej stablilnosci bo nawet w ameryce zdarza sie rozłaczenie sieci :P Aktualnie nie wiem, ale jeszcze niedawno na 1rok najtaniej było w Netii, która to naprawde polecam (oraz kazdy kto ją ma, jeszcze nikt nie narzekał) Co do usunięcia telefonu stacjonarnego, bedziesz płacił 30zł/miesiacznie wiecej ze to ze net idzie po ich kablach :)
  7. Wafer odpowiedział Wafer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tak, jednak zreygnuje puki co z modelowania samochodów, oto efekt dzisiejdzego dnia: tak dla sprostowania, to jest nadkole :D No cóż zrobilem dość sporo tutków z tej strony, a takze zrobilem chyba kazdy mebel w moim domu... jak myślicie co by teraz potrenowac? ps. Propo niemieckiej wersji to też raczej odpada, aż na tyle nie znam niemieckiego też... pozatym to dziwny (nawet bardzo) język :P
  8. Wafer odpowiedział Wafer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No ja wiem, wiele ludzi mi to mówi i to nie tylko w przyadku max'a, ale tego nie da sie tak z dnia na dzień nauczyć... potrzeba czasu... a druga sprawą jest ze cala podstawówka i gimnazjum to praktycznie sam niemiecki (tak to wielki bład) ale juz zapuzno zeby to zmienić... no cóż powoli będę się uczył, w końcu do czegoś moze dojdę:)
  9. Wafer odpowiedział Wafer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki Piotrek 'Filp' faktycznie działa, wielkie dzięki :D Co do tutka fiat500, to jest mały problem, krucho u mnie z angielskim... dopiero się go uczę... co do podstaw to wydaje mi się ze już conieco umiem, mam za sobą '3ds max 9 ćwiczenia praktyczne' oraz ' pierwsze 400 stron 3ds max 8 bibilia', w max'ie siedzę juz z 3-4misiace, wiec w końcu pozstanowiłem wymodelować samochów... zlbaczymy jak mi to wyjdzie :) Jeszcze raz dzieki za pomoc :)
  10. Wafer odpowiedział Wafer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki Topek, sorry ze dopiero teraz :P Witam was ponownie, otóż mam dość dziwny problem, dziś wiozłem się za zabawe z blueprintami, i próbuję wymodelować jakiś model Subaru, sam do końca nie wiem jak sie to powinno robić, ale ja robię tak: Tworzę na krawędziach vertex'y a potem łącze je w plane.... i tu pojawia sie problem, wybieram plane, biorę create, klikam na 4 wierzchołki i mam piękny kwadracik... ale robię tak z kolejnym... i również mam kwadracik, z tym ze jest on ciemniejszy od poprzedniego.... i nie ma go w ogóle na renderze.... :[ Dlaczego? Dlaczego jedne sie tworzy, a drugi nie, dlaczego jednego widać a drugiego nie? Jak widzicie, są zrobione 3 plane, wszystkie tak samo!, ale na renderze widać tylko środkowego, tego jasnego :/
  11. Bardzo ładny model... jako początkujący modelarz zaduzo powiedzieć nie moge moim zdaniem 10/10 :) ...ale jako srednio zaawansowany motocyklista do się doczepie... przedni chamulec jest w prawej ręce, a sprzęgło w lewej :P No chyba ze te motory tak mają.... choć wątpie :P
  12. Wafer odpowiedział Wafer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Aaa fajtycznie Maya jest pod Linuxa... świetny pomysł, dzięki :)
  13. Wafer odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    I sam sobie odpowiedziałeś, nigdy nie usuwaj w tej sposób programów, to finkcja do filmów czy obrazków! Jak to naprawić? Poszukaj na dobreprogramy.pl programu do czyszczenia tego Panelu, jest tan napewno (wiem bo tez tak miałem) :)
  14. Wafer dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Wiadomo może wam coś o 3ds Max'ie na Linuxa? Są takie wydania? A może jakiś odpowiednik.... ? Jeśli nic z tych rzeczy to moze znacie jakiś program pod linuxa do 3D... bo nie moge nic znaleść:/ Z góry dzięki za rady :)
  15. Wafer odpowiedział zgred → na odpowiedź w temacie → 3D
    Hehe, właśnie skończyłem tutka, i musze przyznać ze zabardzo dla początkujących to on nie jest :P Punkt 15 to totalna magia jak dla mnie (początkujący) ale z pomocą Damus'a (usera tego forum) jakoś sobie poradziłem, za co mu bardzo dziękuję:) Ps. ta rozbierzność w wielkości bierznika pewnie przez to 'przesuń TROCHE w lewo' i ' teraz tez przesuń TROCHE w lewo' u kazdego 'troche' wygląda inaczej :D felga z inego tuta, ale i tak nie wyszła tak jak powinna, to pewnie przez to 'troche' :D
  16. Wafer odpowiedział Predator → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja równiez mam Biblie, bardzo polecam ksiązkę, mimo iż jest naprawdę duża mozna w niej znaleść naprawdę wszystko :) Tak nawiasem mówiąc, jeśli nie chcesz stracić duzo kasy, to polecam 3ds max 9 ćwiczenia praktyczne (19zł) mała ksiązeczka która wiele potrafi, w 2 dni opanujesz podstawy max'a gorąco polecam :) Co do powyższego posta... 'i zna sie podstawy anglika' ja dlatego zdecydowałem się na ksiązki bo u mnie z angielskim naprawdę cienko, tak jakoś wyszło ze w szkole od zawsze uczyłem sie niemieckiego (strata czasu ale juz zapouzno) :)
  17. Wafer odpowiedział Wafer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No dzięki chłopaki udało mi się zrobic :D Co do 'merge' to nigdzie tego nie znalazłem, jedynie file->merge ale to nie to :P Jeszcze raz dzięki :) A tak nawiasem to da się jakos zwiększyc rozmiar vertex'ow? Tzn. chodzi mi o to ze one są zaznaczone takimi niebieskimi kropkami (czerwone gdy zaznaczone) i u mnie są strasznie małe.... ledwo je widać, mam wrażenie ze zawsze miałem je większe.... wiec da sie je powiekszyc? :> Z góry thx za podowiedz ;)
  18. Wafer dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Mam mały problem, wytłumaczę go na takim przykładzie jak w temacie, załóżmy ze ma 6 płaszczyzn/PLANE tej samej wielkości które stykają się wszystkimi krawędziami tworząc sześcian/BOX, lecz tym się to różni ze nie jest to BOX ponieważ na krawędziach punkty Vertex są podwójne, i teraz moje pytanie jak te pary punktów Vertex połączyć w pojedyncze punkty, tak aby z moich PLANEow powstał BOX? Mam nadzieję ze mnie zrozumieliście, przepraszam za zapewne banalne pytanie, ale takie rzeczy naprawdę ciężko znaleźć w necie... nikt o tym nie pisze bo dla każdego to podstawa.. Z góry dziękuję za odpowiedz.
  19. Wafer odpowiedział Wafer → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięęęęęęęęęęki :D Naprawdę ku*ę czasu tego szukałem :)
  20. Wafer dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam. Od niedawna pracuję w 3ds max 8 i mimo paru książek i tutoriali nigdzie nie mogę znaleźć opcji/funkcji ręcznego tworzenia polygonu z wybranych punktów. Nie wiem jak to wyjaśnić... wiec napiszę naprawdę 'po polsku' 1.Zaóżmy że mam BOX'a który jak wiadomo ma 8 wierzchołków, przechodzę w tryb edycji Mesh, wybieram Vertex, i usuwam dwa sąsiednie wierzchołki, no i w ten czas pojawia się dziura, znikają dwie ściany... no i chcę tutaj wstawić płaszczyzną, żeby powstał trójkąt z każdej strony zabudowany... czyli chcę połączyć w jedną ścianę te wierzchołki które się łączyły z tymi usuniętymi... 2.Albo inaczej, chcę zaznaczyć 4 dowolne punkty i połączyć je w jedną ścianę... Mam nadzieję ze mnie zrozumiecie, nie potrafię inaczej tego wytłumaczyć, z góry przepraszam a to pewnie długie pytanie, oraz dziękuję za odpowiedz :)
  21. Wafer dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Witam. Mam pewien plik w fomacie .V3O i chciał bym go przekonwertować do max'a... ... ale za chiny poradzic sobie nie moge, jedyny program jaki otwiera V3O to Zanoza Modeler, oczywiście mam go lecz jak biorę Import to pokazuje mi sie komunikat: " Only registered version can import files. " Po pierwsze, z tego co wiem i wyczytałem to ZModeler jest darmowy... Po drugie zawsze można troszkę ominąc prawo i podłożyć jakiś serial... (w końcu chodzi mi tylko o jeden plik) tylko gdzie go wpisac? A może znacie jakiś inny program co rozpoznaje V3O ? Z góry dziękuję za odpowiedz.
  22. Wafer odpowiedział Wafer → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dzięki :D Ahhh FireFox się aktualizuje, a na operze nie mam poprawiania błędów, a u mnie to spory problem - sorry za to, tak wyszło :(
  23. Witam. Chciał bym spróbować wymodelować jakiś samochód lub inny pojazd, lecz niegdzie nie moge znalesc zdjęć idealnie z przody z boku i z góry, i to w tej samej skali. Może znacie jakieś strony poświecone tego typu zdjęcią/schematą/planą ? ps. chodzi mi o cos takiego: (fotka zaporzyczona z tutoriala) Z gory dzięku za odpowiedz.
  24. Wafer odpowiedział Wafer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jestes pewny ze dobrze podales? Szukam juz tego parenaście minut i znaleść nie moge :/
  25. Wafer odpowiedział Wafer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ...troche go oszkliłem :) :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności