Skocz do zawartości

_Arti_

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _Arti_

  1. _Arti_ odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Modeling
    tutka jak wymodelować człowieka od podstaw... :P ale dzięki za pomoc, ze chciało Ci sie szukać. kotku xD ( bez urazy ) chodzi mi o takiego lola ze modelujesz z kwadracików człowieka ze wszystkimi mięśniami, a potem dajesz smooth'a i masz piękna postać.
  2. _Arti_ dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Poszukuje touriala o modelowaniu człowieka, ale w stylu, że modelujemy najpierw low-poly, a potem modyfikatorem smooth dajemy koncowy efekt. Mam nadzieję, że znajdzie się taki tutek, bo modeling jak tutaj : http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.escultopintura.com.br%2FTutoriais%2FTutorial_Modelagem_Corpo_Humano%2FSumario%2FSumario_Corpo_Humano.htm&langpair=pt%7Cen&hl=en&ie=UTF-8&oe=UTF-8&prev=%2Flanguage_tools Jest dość długi i skomplikowany, ale możliwy :)
  3. _Arti_ odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Mam pytanie, albo dwa..... 1) Jak ustawić opcje zbrushowania, że gdy będę np. jedną część głowy zbruchował to druga automatycznie się będzie zmieniać, ale żeby z tyłu nie działo się to co z przodu No to jedno... A i jeszcze... dal by mi ktos jakies tutki po polsku do zbrucha opisujace opcje itp.
  4. _Arti_ dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Tak sie zastanawiam... Czemu My używamy programów w których trzeba się męczyć w krojeniu czegoś i klejeniu, a potem poprawianiu, skoro można jednym ruchem zbruchowego pędzla kliknąć i już mamy taki sam efekt? Czy znrush ma jakieś minusy, że ludzie częściej sięgają do Max'a, Maya'y i innych?
  5. _Arti_ odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Czyli to metoda zamkniecia zesmootowanego obiektu w formie nie zesmootowanej xD A moglby ktos to wytlumaczyc po polsku bo ja z angielskiego nie najlepszy, a tu nie zastosowali obrazkowego jezyka Max'a :D
  6. _Arti_ odpowiedział Dobijasek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Właczam się do prośby o jakieś tutki związane z czymś takim :P Widzę że wymodelowanie człowieka to łatwizna w zbruchu, ale potrzeba ładnych zdjęć lub rysunków.
  7. _Arti_ odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Modeling
    . Czyli w 3D S widok z różnych perspektyw? Sorki, że pytam takie n00skie pytanie ( raczej ), ale wole wiedzieć, bo jak coś mnie zaciekawi to muszę się dowiedzieć inaczej mam takie nieprzyjemne uczucie... :/
  8. _Arti_ dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Mam pytanie... Jaki jest najlepszy i w ogóle taki najwydajniejszy sposób modelingu... Czy lepiej modelować z jednego pudła wszystko ( bocmodeling ), czy lepiej z referencjami jakiegoś potworka ( co sobie narysujemy/zdobędziemy ) modelować? A tak poza tym to są dwa sposoby. Jakie są jeszcze inne? Chciałbym kilka przetestować, ale nie znam więcej.
  9. _Arti_ odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie chce spamowac, ale gdy uzylem metody jaka dal Hynol to moja texturka zardzawiałego żelaza zmieniła się na nowiutką stal ( zmieniła kolor na srebrny ) Jak zaradzić zmianie kolorów w teksurze?? :/
  10. _Arti_ odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hynol Twoj filmik cos tam pomogl, ale to nadal nie to co chce.... http://img131.imageshack.us/img131/5904/cvbsm3.png Ta tekstura... jak zrobic by to co biale... Zle.. Jak usunac bialy kolor z tekstury gdy naloze ja na obiekt? Nadal nie uzyskalem dobrej odpowiedzi.. Widze, ze w reference file jest to o tym witrazu, ale nie jestem specem od anglika, a tlumacz nie zawiele pomoze, Wiec prosze kogos by mogl mi to po polsku powiedziec....
  11. _Arti_ odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    fjnie tylko nie moge sie w tym polapac, bo jestem zielony w 3DS, i nie wiem nawet gdzie wybrac: Material Editor > Standard material > Maps rollout > Opacity button To co tu mam.. :/
  12. _Arti_ odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Raczej w plikach pomocy nie ma otym. Nie wiem jak to zrobic :/ Pomocy...
  13. _Arti_ odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zobacz na screenie.. zrobiłem extruda, ale od dolu jest puste pole, a ja chce by to była figura zamknięta :P co do 2 to noise probowałem, ale jakoś nie wychodzi.. pobawię sie w jego ustawianiach :D
  14. _Arti_ dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Mam pytanko.. W grach często, a raczej zawsze liście są robione jako textura na płycie, ponieważ 10 000 listków by bardzo zamuliło ją. Otóż właśnie w grach w liściach są miejsca gdzie liście prześwitują, tzn. nie ma tam tekstury i to daje efekt, że to liście i przez nie widać. I tu nasuwa się moje pytanie. Czy to była odpowiednio narysowana płyta opcją line bądź podobną, czy można zrobić teksturę w której niektóre miejsca prześwitują. I inne pytano.. Wie ktoś jaka nazwę nosi opcja, która np. w box'ie ( obiekt kwadratowy ) rozzuci vertexy by dało to wygląd kamienia? Edit. Jak nap. robie jakies kolo z line, to jak zrobic by to juz byla siatka 3D i zeby np. gdy bede robil extruda jednej ze scian to zeby mi sie nie robilo wnetrze tej figury.. Dam lepiej screen. http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/396212f8fb89cfaa.html pomocy.. ;)
  15. _Arti_ odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ja sie zalamie z tymi tutkami na tej stronce xD http://www.max3d.pl/tut.php?id=219 - chodzi o ten w momencie gdy trzeba uzyc systemu czasteczek, to dalej gdzie mamy ,,article Type: Instanced Geometry (Teraz możecie wybrać obiekt dla Waszych cząsteczek)., - jak wybrac ten obiekt do cholery ;]?
  16. _Arti_ odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    prosze.. moze ktos mi napisac poprawna i sensowna odpowiedz bo w oncu moj komputer zabije czlowieka idacego po chodniku, a w gazetach bedzie ,, Latajcy Komputer zabil Czlowieka!! ,, znalazlem jedynie w Display ten system, ale nie wiem jak go zalaczyc czy co by moc takie ustawic opcje: Particle Formation: Particle Type: i tak na marginesie jak polaczyc kilka obiektow w jeden :/ ?
  17. _Arti_ odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie mam w helpie... przynajmniej nie znalazlem, badz mam zla wersje helpa. Odpowiedzcie.
  18. _Arti_ dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Nie znalazlem odpowiedzi na moje pytanie, a bardzo potrzebuje tej opcji... Gdzie jest particle system? Pewnie to pytanie n00ba, ale nie znalazlem odpowiedzi i sorry, jezeli taki temat byl.
  19. _Arti_ odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Sorry, ale Ty mnie nie zrozumiałeś. Mam na myśli z wings'a na 3ds'a a nie z 3ds'a na wings'a
  20. _Arti_ dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Otóż mam pewien problem. Dobrze mi się modeluje w Wingsie... Jest wygodniejszy chyba w obsłudze niż 3ds, ale tego programu nie poznałem dobrze. Otóz zwracam się z pytaniem, czy da się przekonwertować modele wings'a na 3ds'a? A jeśli nie to jaki program da mi możliwość teksturowania tych obiektów?
  21. _Arti_ odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki za odpowiedzi, ale mam jeszcze jedno pytanko. Jak zrobić by tekstura była na jednym polygonie. Bo mam np. kwadrat i jego sciany podzielone na jeszcze mniejsze. I gdy teksturuje obiekt to tekstura wchodzi na sciane kwadratu nie na pomniejsze elementy. Brzydko to wyglada i sie pytam jak teksturowac wybrany polygon? A i na uboczu. Jak ciąć edgesy ( linie ) tak ze wklepujemy ilosc vertexow jakie maja sie pojawic w tych samych odleglosciach. ( w opcji ,,cut,, w Wingsie tak bylo ) bo samodzielen ciecie nie nadaje sie do robienia murow :P
  22. _Arti_ odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Modeling
    eeeeeee..... ludzie cosik nie zrozumiale jest w pytanie ,, jak nakladac tekstury, jaka opcja? ,, PS therealremi Thx za info... jak sie znasz na opcjach 3d'sa to kliknij na GG ( 5826631 ) bo potrzebuje osoby u, ktorej dostane rade i pomoc bez zbednych tematow itp. :D
  23. _Arti_ odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Modeling
    eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee.... thx za odpowiedzi, ale nadal nie wiem jak teksturować... xD a w tym Light & cos tam nie ma tego :(
  24. _Arti_ dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Jak w nazwie. Jak teksturować obiekt. Mam help'a 3ds'a ale nie wiem jak wyszukiwac co niektóre rzeczy. Oraz drugie pytanie jak zrobic teren na ktory kolejno bede wstawial inne obiekty. A np. jak chce zrobic gre ( plany jak narazie ) to jak zestawic caly swiat. W 3d'sie da rade czy trzeba w innym, odpowiednim programi lub czy trzeba pomniejsze elementy robic i je sklejac skryptami. Prosze nie usuwac tematu bo mi bardzo na nim zalezy.
  25. _Arti_ dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Zapewne nie jestem jedyny który może mieć jakieś pytania co do 3DS'a. W tym programosie jestem początkujący i przydało by mi się kilk odpowiedzi na pytanka. Żeby nie było zbytecznych tematów z pytaniami, to robię ten teamt by wszystkie pytania i odpowiedzi były zawarte tu. No więc mam kilka pytań: 1) Mam kwadrat. W 3ds'sie jestem zielony jak Michael Jakson gdy zobaczył swoje zdjęcia przed operacjami plastycznymi. No więc mam ten kwadrat i jak zaznaczyć wybrany bok? I jak go zklonować ( opcja Extrude w Wingsie ) Zapewne opcja jest podobna i się połapię, ale nawet nie wiem jak tę funkcję zaznaczania boków uruchomić. 2) Czy da się robić tak, że stawia się punkty w odpowiednich miejscach? 3) Dla osób które się nudzą, to mam prośbę. Dali byście ikonki: pokazania obiektu z renderingiem, jak zacząć robić animację, i nakładanie tekstur. Ikonki czy cała ścieżka jak dojść do nich ( zaznaczene co do czego ) To tyle NARAZIE. Mam nadzieję, że temat w jakimś tam stopniu zmniejszy spam i osoby które pilnie i w miarę szybko potrzebują pomocy znajdą ja tu ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności