Skocz do zawartości

_Arti_

Members
  • Liczba zawartości

    881
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _Arti_

  1. _Arti_

    Symmetry

    Mam problem z opcją symmetry czy jakoś tak :D Symetria po polsku :) Otóż modeluję głowę człowieka i robią mi się na ustach jakieś dziwne rzeczy. Zapisuję normalnie, a gdy następnym razem włączam to te usta są albo ściśnięte, albo się makaron robi między nimi... Słyszałem, że czasami symmetry się ... ******. Wie ktoś jak temu zaradzić?
  2. http://www.handmadepixel.com/fora/2/monstaconcept.jpg z tematu http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=43505 Ciekawi mnie ten koncept, gdyż widzę tu po prostu piękne tekstury. Poszukuje właśnie tutków o metalu i organice bez użycia zbrusha. Czy ktoś mógłby mi takowe podesłać? Jak wykonywać takie pracki jak ta u góry ( wiem, że nim takie coś zrobię, to Polska przeżyje 5 odrodzeń, ale warto spróbować :D ) Byłbym bardzo wdzięczny, gdyż chciałbym się nauczyć rysować ładne tekstury :)
  3. http://www.graffik.pl/tutoriale.asp?idtg=8 - przerobiłem te wszystkie tutki, nabywając duże doświadczenie w robieniu tekstur typu: ziemia, cegiełki, piasek. Jednak czuję się nie nasycony i chcę więcej ;) Najbardziej interesują mnie tekstury organiki, jak ładnie je narysować bez użycia zbrusha oraz tekstury metalu. Proszę o linki. Skąd to natchnienie? Przed chwilką na hyperze obejrzałem program o Halo 3 i stąd ten " popęd " ;) Pisze tu by nie zakładać zbędnego tematu. Szukałem na google, ale się nie doszukałem :F
  4. _Arti_

    Kości

    W modelingu jak nic przewarza zasada " Im dalej w las tym więcej drzew.. " ;] No, nie pozostaje mi nic innego jak się uczyć, ale i tak mam już problemy pogodzić naukę z hobby/pasją . . .
  5. _Arti_

    Kości

    Mamusiiuuu! Ja się boje!! xD Ale na serio, to mam dziwną odrazę do skryptów :F No poszukam czegoś tram jutro, bo narazie idę spać, jutro sprawdzian z majcy . . . . . . . . . . . . .... ( kto zrozumie te kropki to mistrz ;] )
  6. _Arti_

    Kości

    http://pl.youtube.com/watch?v=kGzgF-DafWg Na tym filmiku widzę poruszanie się postaci, ale w takim "wolnym" stylu. Postać nie jest sztywna jak to jest ze zwykłym bipedem, tylko wszystkie części ciała, które mają się poruszać - poruszają się. Czy to jest jakiś inny szkielet oraz czy na bipedzie można dawać takie ruchy ( wiem, że można takie "stopki" dawać, ale nigdy nie patrzyłem co się działo z bipedem, gdyż nawet nie wiedziałem jak zrobić, by ten biped się ruszał po wyznaczonym szklaku, ale mam tutki i muszę tylko postać wymodelować :) ) A i też dalej obejrzałem... Jak zrobić takie kości twarzy?? Właśnie ostatni tydzień się nad tym głowię tzn. nie że robię, tylko refleksjonuję :F
  7. A macie jakieś tuty poza tym co ja podałem, bo mi się wydaje, że trochę inny jest ten co jad podałem ;]
  8. Znaczy się w połowie, ale modelować umiem, jednak nie mam tu na myśli animacji takich jak w shreku, tylko takich fajnych animacyjek 3D jak np. Code Lyoko :P Tam jest fajna grafika i już takie tereny jakie są tam z palcem w... pupie modeluje xD PS Mam namyśli grafikę, a nie ruchy postaci ;]
  9. _Arti_

    Liście Korony Drzewa

    Ciekawe, ciekawe ;] Ale na jakiej zasadzie te drzewa działają?? To są plajny, które podążają za kamerą, czy jak? Widzę też, że kory drzew to normal mapy, ale mnie najbardziej ciekawią właśnie korony ;] Wie ktoś może, skąd ten program skołować?? Nie mam zamiaru im wysyłać moich danych osobowych itp. ;]
  10. OMG o.0 No to nieźle... Czyli sobie muszę poczekać z takimi zayebisytymi animacyjkami 3D ;p Mówi się trudno... ;/
  11. A ja chyba będę rozwijał ten sposób który odkryłem w skrócie: Box'a formuje się z frontalu i profilu do kształtu głowy. Potem odpowiednio dodaje się szczegół ( nos i oczy to banał, ale miałem problem z ustami :F )
  12. Otóż męczy mnie pytanie renderów tych długich animacji np. filmów robionych techniką komputerową. Czy oni mają tak wyjechane maszyny, że im to renderuje w godzinę z taką ilością szczegółów czy połowa czasu który powstaje film, to renderowanie o.0 No to czas na pytanie. Wiem jak zrobić, że obiekt w animacji się pojawia tzn. odkrywa się jego siatka. Jak można zrobić, by najpierw odkryła się siatka ( by była widoczna na renderze ) a potem pojawiła się na niej mapa?? teraz zauważyłem, że źle umieściłem temat, albo został przeniesiony o.0 To sarkazm? o0
  13. No więc proszę Was o jakieś rady odnośnie modelowania liści drzew. Próbowałem robić plane'a i na niego teksturę opacity a potem to pokopiować, ale brzydko wygląda. Później to samo, tyle, że particle system, ale długo się renderuje przy jednym drzewku :F Można również zrobić listka i na niego dać particle system.... Macie jakieś inne metody. Najbardziej mnie interesują drzewa z gry " Gothic 3" czego niestety nie mogę zbadać, bo komp za słaby :F Wie ktoś, jak oni je zrobili?
  14. No to masz talent ;] A dłonie jak modelujesz?? To też mi problem sprawia bo całe ciało to łatwo wymodelować tylko trzeba wiedzieć jak kroić xD http://www.max3d.pl/tut.php?id=43 Takim sposobem modelujesz ( mniej-więcej ;] ) ??
  15. Przejrzałem z zaciekawieniem i podziwem dla Ciebie cały ten topic. Modele są piękne, powiem bardzo piękne. I tu mi się nasuwa pytanie, gdzie się, a raczej z jakich tutków czy innych pomocy nauczyłeś?? Był bym wdzięczny za tutki, bo się zajmuję organiką, ale wychodzi mi to tragicznie :F Najbardziej mnie interesuje Twój sposób modelowania głowy, ja odkryłem swój ____ http://img207.imageshack.us/img207/3499/beztytuuyb1.jpg ___, ( bez referek, na oko ;) ) choć nie wiem, czy jest on "wydajny". Ile zajmuje Ci wymodelowanie głowy? To widać ;) Muszę wymodelować nową głowę, ale tym razem z referkami i nie spieprzyć ;] Ale chyba się zajmę jakimś innym sposobem no np. modelingu z plane'ów.... Jest tego tak wiele ;] Jaki polecacie??
  16. _Arti_

    Lód, odbicie lustrzane

    ~Tomala jak zwykle to wytłumaczysz, aż mi głupio, że ja nie będę Ci w stanie pomóc :) Zaraz się pobawię, a co do Nois'a to wiem ;] Można zawsze wypalić normal mapę, ale tu akurat nie jestem pewny wielu rzeczy ;]
  17. Wiem, że pytania które zadaje są tragiczne, ale akurat do tego odnośnika nie umiałem znaleźć odpowiedzi. Otóż jak uzyskać efekt odbicie innych obiektów w innym obiekcie ( szyba, tafla lodu, lodowa jaskinia lustro ) oraz np. falowanie odbicia w tafli wody i innych. Słyszałem, że do tego jest bardzo skuteczny V-Ray, ale skąd go pobrać, oraz w miarę Waszych chęci prosił bym o tutki ogólnej budowy i podstawowej wiedzy na ten temat. Z góry thx.
  18. 1 - u ciężkie to . . . . chyba to narazie za wysoka szkoła jazdy dla mnie ;pp 2 - z chęcią poczytam, bo robisz genialne tourtiale 3 - nie wiem czy mam mental raya, ale przy tym podstawowym Renderze, tez zrobię cień ;p A Tomala nie wiesz może jak ten efekt budowania zrobić?
  19. W tamtych czasach intensywnie uczyli anglika ;) Ale tak pomijając tamte pytania, to zapomniałem zadać jedno, które mnie interesuje :P Jak zrobić takie pojawianie się obiektu tzn. ze najpierw pojawia się siatka ( o góry do dołu tak się buduje ) a potem pojawiają się materiały.
  20. ~Pionier być może, ale każdy zaczynał od tego samego, a ostatnio zacząłem bawić się światłem ;p Trochę nie przejrzyste te odpowiedzi, a co do F1, to tam trzeba wpisać odpowiednie nazwy, i nie pomyślałem o tym ;]
  21. Mam kilka pytań, i będę wdzięczny za odpowiedzi na nie ;] 1) Jak można zrobić takie słoneczko, że gdy na Renderze, kamera sie na nie zwróci, to będzie razić... Mam nadzieję, że wiecie o co mi chodzi. 2) Zapewne jest opcja, która sprawi, że np, kilkanaście kamieni, ułożonych na sobie, zacznie się po prostu walić ( bez skojarzeń xD ) i spadnie w otchłań 3ds'a. Jak się nazywa? 3) Jak zrobić, by obiekt robił cień, gdy na obiekt pada światło?
  22. Super, tylko, że moja głowa składa się z dwóch części, bo modelowałem z "mirror". Jak teraz obie części połączyć w jedną?
  23. Powinnaś zrobić tourtiala na stronę i to koniecznie! :D Czekam na dalszą część :]
  24. No ładnie, ładnie :D Z chęcią przeczytam resztę, o ile zechcesz napisać ;]
  25. Dzięki, ale co do rozkładania siatki, to mi chodzi o takie rzeczy, jak wiedza o tym jak rozłożyć ciało człowieka i głowę, gdyż będzie mi łatwiej rozłożyć organikę, gdyż ludzkie ciało jest jakby "podstawą". Widzę często, że siatka jest rozłożona jako jedna część pod tekstur, która wyszła z połączenia twarzy z profilu i frontalu ( nie wiedziałem jak napisać ) i właśnie interesuje mnie taki rozłożenie siatki.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności