Skocz do zawartości

_Arti_

Members
  • Liczba zawartości

    881
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _Arti_

  1. _Arti_

    Modelowanie Człowieka.

    Ok.. wole pobawic sie godiznami w 3D'sie niz w zbrushu robic, bo to potem very, very, high poly :P
  2. _Arti_

    Modelowanie Człowieka.

    tutka jak wymodelować człowieka od podstaw... :P ale dzięki za pomoc, ze chciało Ci sie szukać. kotku xD ( bez urazy ) chodzi mi o takiego lola ze modelujesz z kwadracików człowieka ze wszystkimi mięśniami, a potem dajesz smooth'a i masz piękna postać.
  3. Poszukuje touriala o modelowaniu człowieka, ale w stylu, że modelujemy najpierw low-poly, a potem modyfikatorem smooth dajemy koncowy efekt. Mam nadzieję, że znajdzie się taki tutek, bo modeling jak tutaj : http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.escultopintura.com.br%2FTutoriais%2FTutorial_Modelagem_Corpo_Humano%2FSumario%2FSumario_Corpo_Humano.htm&langpair=pt%7Cen&hl=en&ie=UTF-8&oe=UTF-8&prev=%2Flanguage_tools Jest dość długi i skomplikowany, ale możliwy :)
  4. _Arti_

    ZBRUSH - kącik porad

    Mam pytanie, albo dwa..... 1) Jak ustawić opcje zbrushowania, że gdy będę np. jedną część głowy zbruchował to druga automatycznie się będzie zmieniać, ale żeby z tyłu nie działo się to co z przodu No to jedno... A i jeszcze... dal by mi ktos jakies tutki po polsku do zbrucha opisujace opcje itp.
  5. Tak sie zastanawiam... Czemu My używamy programów w których trzeba się męczyć w krojeniu czegoś i klejeniu, a potem poprawianiu, skoro można jednym ruchem zbruchowego pędzla kliknąć i już mamy taki sam efekt? Czy znrush ma jakieś minusy, że ludzie częściej sięgają do Max'a, Maya'y i innych?
  6. _Arti_

    Sposób modelingu.

    Czyli to metoda zamkniecia zesmootowanego obiektu w formie nie zesmootowanej xD A moglby ktos to wytlumaczyc po polsku bo ja z angielskiego nie najlepszy, a tu nie zastosowali obrazkowego jezyka Max'a :D
  7. _Arti_

    model 3D ze zdjec

    Właczam się do prośby o jakieś tutki związane z czymś takim :P Widzę że wymodelowanie człowieka to łatwizna w zbruchu, ale potrzeba ładnych zdjęć lub rysunków.
  8. _Arti_

    Sposób modelingu.

    . Czyli w 3D S widok z różnych perspektyw? Sorki, że pytam takie n00skie pytanie ( raczej ), ale wole wiedzieć, bo jak coś mnie zaciekawi to muszę się dowiedzieć inaczej mam takie nieprzyjemne uczucie... :/
  9. Mam pytanie... Jaki jest najlepszy i w ogóle taki najwydajniejszy sposób modelingu... Czy lepiej modelować z jednego pudła wszystko ( bocmodeling ), czy lepiej z referencjami jakiegoś potworka ( co sobie narysujemy/zdobędziemy ) modelować? A tak poza tym to są dwa sposoby. Jakie są jeszcze inne? Chciałbym kilka przetestować, ale nie znam więcej.
  10. _Arti_

    Liście i opcja

    Nie chce spamowac, ale gdy uzylem metody jaka dal Hynol to moja texturka zardzawiałego żelaza zmieniła się na nowiutką stal ( zmieniła kolor na srebrny ) Jak zaradzić zmianie kolorów w teksurze?? :/
  11. _Arti_

    Liście i opcja

    Hynol Twoj filmik cos tam pomogl, ale to nadal nie to co chce.... http://img131.imageshack.us/img131/5904/cvbsm3.png Ta tekstura... jak zrobic by to co biale... Zle.. Jak usunac bialy kolor z tekstury gdy naloze ja na obiekt? Nadal nie uzyskalem dobrej odpowiedzi.. Widze, ze w reference file jest to o tym witrazu, ale nie jestem specem od anglika, a tlumacz nie zawiele pomoze, Wiec prosze kogos by mogl mi to po polsku powiedziec....
  12. _Arti_

    Liście i opcja

    fjnie tylko nie moge sie w tym polapac, bo jestem zielony w 3DS, i nie wiem nawet gdzie wybrac: Material Editor > Standard material > Maps rollout > Opacity button To co tu mam.. :/
  13. _Arti_

    Liście i opcja

    Raczej w plikach pomocy nie ma otym. Nie wiem jak to zrobic :/ Pomocy...
  14. _Arti_

    Liście i opcja

    Zobacz na screenie.. zrobiłem extruda, ale od dolu jest puste pole, a ja chce by to była figura zamknięta :P co do 2 to noise probowałem, ale jakoś nie wychodzi.. pobawię sie w jego ustawianiach :D
  15. _Arti_

    Liście i opcja

    Mam pytanko.. W grach często, a raczej zawsze liście są robione jako textura na płycie, ponieważ 10 000 listków by bardzo zamuliło ją. Otóż właśnie w grach w liściach są miejsca gdzie liście prześwitują, tzn. nie ma tam tekstury i to daje efekt, że to liście i przez nie widać. I tu nasuwa się moje pytanie. Czy to była odpowiednio narysowana płyta opcją line bądź podobną, czy można zrobić teksturę w której niektóre miejsca prześwitują. I inne pytano.. Wie ktoś jaka nazwę nosi opcja, która np. w box'ie ( obiekt kwadratowy ) rozzuci vertexy by dało to wygląd kamienia? Edit. Jak nap. robie jakies kolo z line, to jak zrobic by to juz byla siatka 3D i zeby np. gdy bede robil extruda jednej ze scian to zeby mi sie nie robilo wnetrze tej figury.. Dam lepiej screen. http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/396212f8fb89cfaa.html pomocy.. ;)
  16. _Arti_

    Gdzie jest Particle System

    ja sie zalamie z tymi tutkami na tej stronce xD http://www.max3d.pl/tut.php?id=219 - chodzi o ten w momencie gdy trzeba uzyc systemu czasteczek, to dalej gdzie mamy ,,article Type: Instanced Geometry (Teraz możecie wybrać obiekt dla Waszych cząsteczek)., - jak wybrac ten obiekt do cholery ;]?
  17. _Arti_

    Gdzie jest Particle System

    prosze.. moze ktos mi napisac poprawna i sensowna odpowiedz bo w oncu moj komputer zabije czlowieka idacego po chodniku, a w gazetach bedzie ,, Latajcy Komputer zabil Czlowieka!! ,, znalazlem jedynie w Display ten system, ale nie wiem jak go zalaczyc czy co by moc takie ustawic opcje: Particle Formation: Particle Type: i tak na marginesie jak polaczyc kilka obiektow w jeden :/ ?
  18. _Arti_

    Gdzie jest Particle System

    nie mam w helpie... przynajmniej nie znalazlem, badz mam zla wersje helpa. Odpowiedzcie.
  19. Nie znalazlem odpowiedzi na moje pytanie, a bardzo potrzebuje tej opcji... Gdzie jest particle system? Pewnie to pytanie n00ba, ale nie znalazlem odpowiedzi i sorry, jezeli taki temat byl.
  20. Sorry, ale Ty mnie nie zrozumiałeś. Mam na myśli z wings'a na 3ds'a a nie z 3ds'a na wings'a
  21. Otóż mam pewien problem. Dobrze mi się modeluje w Wingsie... Jest wygodniejszy chyba w obsłudze niż 3ds, ale tego programu nie poznałem dobrze. Otóz zwracam się z pytaniem, czy da się przekonwertować modele wings'a na 3ds'a? A jeśli nie to jaki program da mi możliwość teksturowania tych obiektów?
  22. Dzięki za odpowiedzi, ale mam jeszcze jedno pytanko. Jak zrobić by tekstura była na jednym polygonie. Bo mam np. kwadrat i jego sciany podzielone na jeszcze mniejsze. I gdy teksturuje obiekt to tekstura wchodzi na sciane kwadratu nie na pomniejsze elementy. Brzydko to wyglada i sie pytam jak teksturowac wybrany polygon? A i na uboczu. Jak ciąć edgesy ( linie ) tak ze wklepujemy ilosc vertexow jakie maja sie pojawic w tych samych odleglosciach. ( w opcji ,,cut,, w Wingsie tak bylo ) bo samodzielen ciecie nie nadaje sie do robienia murow :P
  23. eeeeeee..... ludzie cosik nie zrozumiale jest w pytanie ,, jak nakladac tekstury, jaka opcja? ,, PS therealremi Thx za info... jak sie znasz na opcjach 3d'sa to kliknij na GG ( 5826631 ) bo potrzebuje osoby u, ktorej dostane rade i pomoc bez zbednych tematow itp. :D
  24. eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee.... thx za odpowiedzi, ale nadal nie wiem jak teksturować... xD a w tym Light & cos tam nie ma tego :(
  25. Jak w nazwie. Jak teksturować obiekt. Mam help'a 3ds'a ale nie wiem jak wyszukiwac co niektóre rzeczy. Oraz drugie pytanie jak zrobic teren na ktory kolejno bede wstawial inne obiekty. A np. jak chce zrobic gre ( plany jak narazie ) to jak zestawic caly swiat. W 3d'sie da rade czy trzeba w innym, odpowiednim programi lub czy trzeba pomniejsze elementy robic i je sklejac skryptami. Prosze nie usuwac tematu bo mi bardzo na nim zalezy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności