Skocz do zawartości

_Arti_

Members
  • Liczba zawartości

    881
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _Arti_

  1. Wiem, że zbaczam z tematu, ale tu są osoby znające się. Macie jakieś tuty o osiąganiu ładnych efektów, jak i ładnego oświetlenia. Modele to akurat pryszcz ^^
  2. nie, że nie mam pojęcia, tylko definicji nie znam. Wizka jest to projekt pokazujący przybliżony wygląd jakiegoś obiektu architektonicznego. A kasy jak cholera potrzeba ^^
  3. wie ktoś skąd można zdobywca takie zlecenia na wizki? czym dokładnie jest ta wizka, bo mi sie kojarzy z wizytówka ^^
  4. Nom, dokładnie, on się ostro za to bierze. Robił mnóstwo userbarów, a to przygotowuje do lay'ów. On odpalił 4 miechy, ale wiesz, pewnie nie wiedział gdzie są pędzle ^^. A co do tych zarobków to ktoś wie?
  5. Takie małe pytanie. Grafik 2D działający w tej branży dopiero 3 miesiące zarabia już na layoutach co najmniej 300 zł od pracy. Zna się również na skryptach html, java, C++, ale to inna bajka. Czy grafik 3D ma również szanse zarabiać pieniądze w takim stylu jak grafik 2D? Mówiąc "Grafik 2D" mam na myśli mojego kumpla ^^
  6. _Arti_

    Dwa pytanka by Arti

    Super, właśnie o to mi chodziło. Dzięki. A co do tego smootha, to widziałem świetne rendery budynków np. tu: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=43751 Czy to modele bez żadnego smootha?
  7. _Arti_

    Dwa pytanka by Arti

    To tak szybko zrobiłem dla przykładu. Nie ma innych metod uzyskania "bez smoothoweho smootha"?
  8. _Arti_

    Dwa pytanka by Arti

    Sorki, myślałem że zrozumiecie o co chodzi ^^' http://img504.imageshack.us/img504/8240/boxkopiakv1.jpg Tu problem z światłem, chodzi mi o te czarne ścianki. http://img504.imageshack.us/img504/6687/85193257cb8.jpg A tu efekt "smooth groups" A i renderuje podstawowym, domyślnym renderem max'a 9. Prosił bym o przypomnienie mi gdzie się zmienia render, pamiętam, że kiedyś zmieniałem, ale zapomniałem... : /
  9. 1) Zawsze do uzyskania lepszego odbicia światła na modelu low poly bez użycia smooth używałem "smooth groups", lecz ten efekt nie zadowala jeśli chodzi o budynki. Robią się trójkąty ciemne, a do tego działa ładnie tylko na kwadratowych polygonach. 2) A druga sprawa to światło. Gdy dam jakiś emiter, to nie oświetlona część robi się po prostu czarna. Patrzyłem w opcjach cieni i w innych, ale nic ni znalazłem. Czy jest jakaś rada?
  10. Wiem, że to dość późno w sensie wieku tematu, nie godziny, ale czemu gry nie klatkują. Czasami takie same efekty mogą się renderować kilka minut. Czy to właśnie sprawka silnika czy czegoś i czy można to jakoś wykorzystać w renderze animacji?
  11. Skąd to zlecenie? ^^ Prywatne czy publiczne, jak to drugie to ja się chyba skuszę, ale też nie wiem, na ile wycenić...
  12. Ciekaw jestem ile zarabiają graficy 3D. Mam tu na myśli: - grafik modeli do gry - modeler modeli pod reklamy - modeler modeli do animowanego filmu/serialu Mam tu na myśli takie średnie, bo to wiadomo zależy od sprzedaży i budżetu uzyskanego z danej produkcji.
  13. Czy może ktoś wie skąd mogę zdobyć SpeedTree do 3ds'a? Chciałbym wykonać ładne drzewa, a nie znam sposobu który daje ładne, nie zżerające Bóg wie ile ram'u. Czy jest jakiś sposób by zrobić plane'a, który będzie się poruszał za kamerą w 3ds'ie jak w tej technologi? Z góry dzięki za odpowiedzi.
  14. http://img137.imageshack.us/img137/7228/beztytuugr9.jpg No to dłubiemy ^^
  15. Interesuje mnie trzeci screen. Taki hardcore ^^ No i też drugi, bo ten pierwszy to będzie za trudny :/
  16. Uuuuuuuuuuu(u). Tutaj akurat nie powiedziałem, że potrzebuję świata do gry, ale jak już się upieracie, to interesuje mnie RPG. Mówiąc świat miałem na myśli formację terenu. Jeżeli chodzi o modelowanie np. góry, to extrudować, lub podnosić odpowiedni obszar? I tu raczej nie zwlekać na wielkość poligonów, nie muszą być jednakowe?
  17. No, najlepiej sobie utrudniać życie, w końcu i tak one takie długie jest ^^. A na serio nikt nie zna odpowiedzi na powyższe pytania? Normalnie to dziwne jest...
  18. Zgłaszam się do GameArtu, gdyż to najczęściej do gier są robione światy. Jak wymodelować ogólnie świat? Wiem, że plane + noise, ale to nie daje świetnych efektów, tylko taki dopełniacz. Jak robić stoki, jaskinie i te inne. Czy dzielić duży obszar na mniejsze czy wszystko w jedną całość. Teksturować to chyba VertexPaint tak? Oglądałem też Work-In-Progress z robienia wydm pustynny do gry Gothic 3 ( http://gothic.gram.pl/infopage.php?id=97 ) . Modelerzy używali narzędzia PatchGrid. Widziałem coś podobnego w 3ds'ie co się zwie PathDeform. Czy to to samo. I czy może ktoś zna jakieś tutki ( poza help'em maxa ) o używaniu tego modyfikatora.
  19. _Arti_

    Słońce

    Aha. Tylko musiał bym się dowiedzieć, jaki to render, tylko gdzie się zmieniało używany render? Pamiętam, że kiedyś zmieniałem, ale nie dało rady odświeżenie pamięci... Co do skylight system, to w tym wypadku będę mógł operować położeniem słońca oraz edytować efekty soczewkowe, jeżeli takowe posiada?
  20. _Arti_

    Słońce

    http://img136.imageshack.us/img136/8968/beztytuusr6.jpg Czy to chodzi o to światło i gdzie w eviromentcie znajduje się atmospheric blue?
  21. _Arti_

    Słońce

    Jak zrobić słońce, ale nie mam tu na myśli lans efekt, tylko jak zrobić, by było to słońce świecące jak prawdziwe. Jak ustawić omini czy inny rodzaj świata. Czy należy jest oddalić tak bardzo daleko, czy jest jakiś emiter światła, który to załatwi?
  22. _Arti_

    [Texturowanie] Textura dinozaura

    Się już gubię z tymi teksturami ;p Na pewno zbrush daje lepsze efekty, których w Photoshopie raczej będzie ciężko uzyskać. Zwłasza malując po mapie, nie rozumiem Cię Tomala. Zbrush chyba daje większą wygodę, a np. w Photoshopie można malować uzyskane nierówności itp. Zbrush i Photos jest jak małżeństwo, jedno bez drugiego nie może żyć ;) Próbowałeś tak robić? Zbrush - tekstura, Photoshop - kolory? Tak chyba będzie najlepiej, niż zjeżdżać PC'ta 6 mln poligonów, czy oczy, robiąc każdą zmarszczę po 5 minut, osobno. Jak myślisz?
  23. _Arti_

    Emm... Problemik.

    A gdzie to przestawić? Co spowodowało takie coś? Czyżbym nie zainstalował jakiś sterowników?
  24. No więc po formacie instaluję sobie 3ds'a z wielką ochotą modelowania -.-, a tu do cholery mój złom daje mi takiego figla, że go przez okno zaraz wypierdo... wypierdzielę! http://img258.imageshack.us/img258/9153/123qt9.jpg Pomocy ;(
  25. _Arti_

    [Texturowanie] Textura dinozaura

    Matko Moja Przenajświętsza OO Tomala mój Ty Sensei!!! Normalnie od dziś się do Ciebie zwracam Tomala-Sama. Tutek ******, mam nadzieję, że z niego skorzystam, gdy nabędę lepszego PC'ta, ale to chyba długo potrwa. Tomala-Sama, ile Ci zajęło nauczenie się Zbrusha i z czego się uczyłeś? Wiem, że dziwne pytanie, ale chcę wiedzieć, na jaki czas mam się wyłączyć z życia :) A takie pytanie do Tomala-Sama, takie rzeczy jak pancerze, też w zbrushu ładnie wyrzeźbić i równierz pokolorować? Raczej nie warto tego w Photosie kolorować, skoro ma się to samo w Zbrushu, a do tego kontrolowane :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności