Skocz do zawartości

_Arti_

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _Arti_

  1. _Arti_ odpowiedział tymus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niebieska RLZ ^^ Napisałbyś coś o oświetleniu ;]
  2. tłiti / tweety - wymiatasz, piękne domki, tylko pozazdrościć i zerwać z grafiką ;)
  3. _Arti_ odpowiedział ReflectVision → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja pierwszy raz widzę ;] Ale na pewno rzadko zdążają się, gdy odstęp wynosi 3 lata
  4. _Arti_ odpowiedział ReflectVision → na odpowiedź w temacie → Modeling
    XD! Toi jest po prostu piękne, takie coś zdarza się raz na... trzy lata ;]
  5. _Arti_ odpowiedział Kirian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Woow, piękna robota, tylko się wzorować na takich pracach. Wracając do ostrej krytyki, to rogi są w porządku, jednak nos w sumie nie potrzebny, tylko to miejsce takie puste. Ja bym postawił dwie dziurki gdzieś 6 cm pod oczyma.
  6. _Arti_ odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przez to "ch*j wie co" robi nam się ch*jnia na forum (cenzurka działa^^) a tektury ładne i w ch*j chaotyczne, ale jak to mówią - chaos jest pięknem xd.
  7. _Arti_ odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ciekawe to "Goździkowa ( h(cenzura mi nie działa xD )j) wie co" Trzeba by pójść do jakiegoś h(cenzura mi nie działa -,-)ja i zapytać się go co to jest. Ale na poważnie, fajnie wygląda, ja sie tu dopatrzyłem czterech głów i innych rupieci. U mnie oczywiście też wylądowało na tapecie i zastąpiła "podzisiejszo-formatową" polanę.
  8. _Arti_ dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Problem poruszany wiele razy, lecz nie znalazłem jasnej odpowiedzi, gdy używam owego modyfikatora na potworku, który ma się dzięki temu animować ( coś jak wąż ) po podłączeniu krzywej ( CV Curve ) dzieją się z potworkiem takie rzeczy, że wygląda jak by go tir przejechał -.-' Krzywa zmniejsza się, modyfikowanie jej w opcji "Gizmo" to jeszcze większa tragedia. Czy jest jakiś sposób na ten modyfikator? Da radę, by krzywa która pojawia się w modyfikatorze pokrywała się z krzywą "wzorcową"?
  9. _Arti_ odpowiedział brumugun → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Naprawdę bardzo fajne, choć lewa tylna łapa wygląda, jakby był po leczeniu ropienia ( na futrze zostaje takie niebieskie, mój piesio miał ropień >.
  10. _Arti_ odpowiedział adrian2608 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    LOL, przestańcie bo to po prostu żałosne... A co do mojej krytyki. to nir przeczytałem treści pierwszego posta, a poza tym człowiek uczy się na błędach...
  11. _Arti_ odpowiedział adrian2608 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oczy za małe i za daleko od siebie, poza tym nos za chudy przy czole, a usta tragiczne...........(...) I na przyszłość w organice unikaj trójkątów.
  12. _Arti_ odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Heh, może to i dziwne, ale jakoś max'a mam i nie chce mi się grzebać w innych programach, choc myśl o zabawie efektami z dziecka adobe zachęca. W czym mogę sprawdzić?
  13. _Arti_ dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    No więc mam pewien problem, otóż mam pewien film, kawałek, ale chce do niego dodać napisy. Wszystko jest ok, ale gdy chcę wy renderować całą animację, czasami klatki, robią się szare - mental ray lub czarne - podstawowy render max'a. W czym jest przyczyna? PS Nałożyłem texture na plan'a.
  14. _Arti_ odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    http://pl.youtube.com/watch?v=8-gpSqbxM4Y Może to Ci pomoże, mi to uświadomiło topologie, że cholera! Może z Ciebie coś wyciśnie ^^ Modelujesz F2F?
  15. _Arti_ odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No to kolejny up - Nowy link: http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/07798179b6ba7d80.html A tu textura drewna którą zrobiłem, chyba nie za bardzo pasuje.... http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/954fb6458bd17a33.html
  16. _Arti_ odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie mam Ivy Generatora, co do tych pnączy, to takie małe od korzenia, ale są chyba za krótkie, zaraz poprawie. Co do displace - nie używam go, używam bumpa. Poza tym texturę drzewa zmienię, a te pale to chyba rzeczywiście ( miały być korzenie ) są troszkę za grube. No to do roboty
  17. _Arti_ odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    http://img99.imageshack.us/img99/6267/renderframedesert2lm0.jpg Widzę dużo błędów, ale poczekam na Was, co Wy mi wytkniecie.
  18. _Arti_ odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Troszkę zmodyfikowałem kamyczek, ale wciąż jest piękny, po prostu za duży detal i muliło, albo to przez FireFox'a i GG w tle.... Jak jest brzydko to zmienię ^^ Może jakieś słowo o pisaku? ^^
  19. _Arti_ odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Gradienty też ;) Poza tym usprawiedliwienie dałem, nie mam photosklepu. Ale wujek google dopomoże texturkami ^^ Co do przepaleń, to to mój cel :p Fajnie, poza tym może ten kamyczek jakoś przejdzie? - http://img61.imageshack.us/img61/9038/renderframedesert2zf3.jpg
  20. _Arti_ odpowiedział Marcin121 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Taaa, a potem właściciel będzie chciał być w napisach końcowych ^^ A poza tym, nie słyszałeś o czymś takim, jak wyszukiwarka grafiki w google? http://images.google.pl/images?hl=pl&q=r%C3%B3%C5%BCa&btnG=Szukaj+obraz%C3%B3w&gbv=2
  21. _Arti_ odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Właśnie ja też tak robię, a ten kształt to po prostu z wietrzenia się zrobił ^^, miał pokazać mniej więcej wygląd. A poza tym widzę, że nikt się do oświetlenia nie przykleił, więc mały sukcesik mam =
  22. _Arti_ odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    1. Zrobione 2. Fajne zdjątka, przydadzą się. 3. Wiem 4. OK Tutaj nowy kamień, mam nadzieję, że jako tako wygląda - http://img88.imageshack.us/img88/9039/renderframedesertmq0.jpg
  23. _Arti_ dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/13cca5c07205e9d9.html Taka scenka, zaczęło się od modelowania czaszki, po zabawę z robieniem terenu aż do złączenia wszystkiego. Co o tym sądzicie, wiem, że kupę rzeczy trzeba jeszcze dodać jak np. krzaki, ale cóż - nie mam photoshop'a obecnie, więc wszystko robię w maxie...
  24. _Arti_ odpowiedział Hideo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wiesz, moim zdaniem to już lepiej wymodelować od nowa model low poly mając oczywiście na polu ten high poly, tak na pewno będzie szybko, bo będziesz widział kształt, siatkę i w ogóle co i jak zrobić.
  25. _Arti_ odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tu już zależy od stylu jaki preferuje autor mangi, bo np. taki Naruto trzyma proporcje, ale już np. Tsubasa Chronicle zostawia wiele do życzenia....

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności