Zawartość dodana przez _Arti_
-
Scena 3d: budka telefoniczna
Niebieska RLZ ^^ Napisałbyś coś o oświetleniu ;]
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
tłiti / tweety - wymiatasz, piękne domki, tylko pozazdrościć i zerwać z grafiką ;)
-
cięcie siatki
Ja pierwszy raz widzę ;] Ale na pewno rzadko zdążają się, gdy odstęp wynosi 3 lata
-
cięcie siatki
XD! Toi jest po prostu piękne, takie coś zdarza się raz na... trzy lata ;]
-
Modele3D:kopalnia Reanimatora:]
Woow, piękna robota, tylko się wzorować na takich pracach. Wracając do ostrej krytyki, to rogi są w porządku, jednak nos w sumie nie potrzebny, tylko to miejsce takie puste. Ja bym postawił dwie dziurki gdzieś 6 cm pod oczyma.
-
Scena 3D: troche wiadomo co
Przez to "ch*j wie co" robi nam się ch*jnia na forum (cenzurka działa^^) a tektury ładne i w ch*j chaotyczne, ale jak to mówią - chaos jest pięknem xd.
-
Scena 3D: troche wiadomo co
Ciekawe to "Goździkowa ( h(cenzura mi nie działa xD )j) wie co" Trzeba by pójść do jakiegoś h(cenzura mi nie działa -,-)ja i zapytać się go co to jest. Ale na poważnie, fajnie wygląda, ja sie tu dopatrzyłem czterech głów i innych rupieci. U mnie oczywiście też wylądowało na tapecie i zastąpiła "podzisiejszo-formatową" polanę.
-
Path Deform
Problem poruszany wiele razy, lecz nie znalazłem jasnej odpowiedzi, gdy używam owego modyfikatora na potworku, który ma się dzięki temu animować ( coś jak wąż ) po podłączeniu krzywej ( CV Curve ) dzieją się z potworkiem takie rzeczy, że wygląda jak by go tir przejechał -.-' Krzywa zmniejsza się, modyfikowanie jej w opcji "Gizmo" to jeszcze większa tragedia. Czy jest jakiś sposób na ten modyfikator? Da radę, by krzywa która pojawia się w modyfikatorze pokrywała się z krzywą "wzorcową"?
-
Postać 3D: Lew
Naprawdę bardzo fajne, choć lewa tylna łapa wygląda, jakby był po leczeniu ropienia ( na futrze zostaje takie niebieskie, mój piesio miał ropień >.
-
Postać 3D: Face
LOL, przestańcie bo to po prostu żałosne... A co do mojej krytyki. to nir przeczytałem treści pierwszego posta, a poza tym człowiek uczy się na błędach...
-
Postać 3D: Face
Oczy za małe i za daleko od siebie, poza tym nos za chudy przy czole, a usta tragiczne...........(...) I na przyszłość w organice unikaj trójkątów.
-
Mental Ray - Render filmu jako tekstury
Heh, może to i dziwne, ale jakoś max'a mam i nie chce mi się grzebać w innych programach, choc myśl o zabawie efektami z dziecka adobe zachęca. W czym mogę sprawdzić?
-
Mental Ray - Render filmu jako tekstury
No więc mam pewien problem, otóż mam pewien film, kawałek, ale chce do niego dodać napisy. Wszystko jest ok, ale gdy chcę wy renderować całą animację, czasami klatki, robią się szare - mental ray lub czarne - podstawowy render max'a. W czym jest przyczyna? PS Nałożyłem texture na plan'a.
-
Modele 3D: Moje wypociny
http://pl.youtube.com/watch?v=8-gpSqbxM4Y Może to Ci pomoże, mi to uświadomiło topologie, że cholera! Może z Ciebie coś wyciśnie ^^ Modelujesz F2F?
-
Scena 3D : Kanion
No to kolejny up - Nowy link: http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/07798179b6ba7d80.html A tu textura drewna którą zrobiłem, chyba nie za bardzo pasuje.... http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/954fb6458bd17a33.html
-
Scena 3D : Kanion
Nie mam Ivy Generatora, co do tych pnączy, to takie małe od korzenia, ale są chyba za krótkie, zaraz poprawie. Co do displace - nie używam go, używam bumpa. Poza tym texturę drzewa zmienię, a te pale to chyba rzeczywiście ( miały być korzenie ) są troszkę za grube. No to do roboty
-
Scena 3D : Kanion
http://img99.imageshack.us/img99/6267/renderframedesert2lm0.jpg Widzę dużo błędów, ale poczekam na Was, co Wy mi wytkniecie.
-
Scena 3D : Kanion
Troszkę zmodyfikowałem kamyczek, ale wciąż jest piękny, po prostu za duży detal i muliło, albo to przez FireFox'a i GG w tle.... Jak jest brzydko to zmienię ^^ Może jakieś słowo o pisaku? ^^
-
Scena 3D : Kanion
Gradienty też ;) Poza tym usprawiedliwienie dałem, nie mam photosklepu. Ale wujek google dopomoże texturkami ^^ Co do przepaleń, to to mój cel :p Fajnie, poza tym może ten kamyczek jakoś przejdzie? - http://img61.imageshack.us/img61/9038/renderframedesert2zf3.jpg
-
Obiekt 3D: Róża
Taaa, a potem właściciel będzie chciał być w napisach końcowych ^^ A poza tym, nie słyszałeś o czymś takim, jak wyszukiwarka grafiki w google? http://images.google.pl/images?hl=pl&q=r%C3%B3%C5%BCa&btnG=Szukaj+obraz%C3%B3w&gbv=2
-
Scena 3D : Kanion
Właśnie ja też tak robię, a ten kształt to po prostu z wietrzenia się zrobił ^^, miał pokazać mniej więcej wygląd. A poza tym widzę, że nikt się do oświetlenia nie przykleił, więc mały sukcesik mam =
-
Scena 3D : Kanion
1. Zrobione 2. Fajne zdjątka, przydadzą się. 3. Wiem 4. OK Tutaj nowy kamień, mam nadzieję, że jako tako wygląda - http://img88.imageshack.us/img88/9039/renderframedesertmq0.jpg
-
Scena 3D : Kanion
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/13cca5c07205e9d9.html Taka scenka, zaczęło się od modelowania czaszki, po zabawę z robieniem terenu aż do złączenia wszystkiego. Co o tym sądzicie, wiem, że kupę rzeczy trzeba jeszcze dodać jak np. krzaki, ale cóż - nie mam photoshop'a obecnie, więc wszystko robię w maxie...
-
Optymalizacja siatki
Wiesz, moim zdaniem to już lepiej wymodelować od nowa model low poly mając oczywiście na polu ten high poly, tak na pewno będzie szybko, bo będziesz widział kształt, siatkę i w ogóle co i jak zrobić.
-
Modelowanie Głowy - Meotdy + Najlepsza/ Najwydajniejsza
Tu już zależy od stylu jaki preferuje autor mangi, bo np. taki Naruto trzyma proporcje, ale już np. Tsubasa Chronicle zostawia wiele do życzenia....