Skocz do zawartości

_Arti_

Members
  • Liczba zawartości

    881
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _Arti_

  1. O to ^^ Czy to takie dziwne? Uczę się oświetlenia o to tak fajnie wygląda, to mnie zaciekawiło :)
  2. Niebieska RLZ ^^ Napisałbyś coś o oświetleniu ;]
  3. tłiti / tweety - wymiatasz, piękne domki, tylko pozazdrościć i zerwać z grafiką ;)
  4. _Arti_

    cięcie siatki

    Ja pierwszy raz widzę ;] Ale na pewno rzadko zdążają się, gdy odstęp wynosi 3 lata
  5. _Arti_

    cięcie siatki

    XD! Toi jest po prostu piękne, takie coś zdarza się raz na... trzy lata ;]
  6. Woow, piękna robota, tylko się wzorować na takich pracach. Wracając do ostrej krytyki, to rogi są w porządku, jednak nos w sumie nie potrzebny, tylko to miejsce takie puste. Ja bym postawił dwie dziurki gdzieś 6 cm pod oczyma.
  7. Przez to "ch*j wie co" robi nam się ch*jnia na forum (cenzurka działa^^) a tektury ładne i w ch*j chaotyczne, ale jak to mówią - chaos jest pięknem xd.
  8. Ciekawe to "Goździkowa ( h(cenzura mi nie działa xD )j) wie co" Trzeba by pójść do jakiegoś h(cenzura mi nie działa -,-)ja i zapytać się go co to jest. Ale na poważnie, fajnie wygląda, ja sie tu dopatrzyłem czterech głów i innych rupieci. U mnie oczywiście też wylądowało na tapecie i zastąpiła "podzisiejszo-formatową" polanę.
  9. _Arti_

    Path Deform

    Problem poruszany wiele razy, lecz nie znalazłem jasnej odpowiedzi, gdy używam owego modyfikatora na potworku, który ma się dzięki temu animować ( coś jak wąż ) po podłączeniu krzywej ( CV Curve ) dzieją się z potworkiem takie rzeczy, że wygląda jak by go tir przejechał -.-' Krzywa zmniejsza się, modyfikowanie jej w opcji "Gizmo" to jeszcze większa tragedia. Czy jest jakiś sposób na ten modyfikator? Da radę, by krzywa która pojawia się w modyfikatorze pokrywała się z krzywą "wzorcową"?
  10. Naprawdę bardzo fajne, choć lewa tylna łapa wygląda, jakby był po leczeniu ropienia ( na futrze zostaje takie niebieskie, mój piesio miał ropień >.
  11. LOL, przestańcie bo to po prostu żałosne... A co do mojej krytyki. to nir przeczytałem treści pierwszego posta, a poza tym człowiek uczy się na błędach...
  12. Oczy za małe i za daleko od siebie, poza tym nos za chudy przy czole, a usta tragiczne...........(...) I na przyszłość w organice unikaj trójkątów.
  13. Heh, może to i dziwne, ale jakoś max'a mam i nie chce mi się grzebać w innych programach, choc myśl o zabawie efektami z dziecka adobe zachęca. W czym mogę sprawdzić?
  14. No więc mam pewien problem, otóż mam pewien film, kawałek, ale chce do niego dodać napisy. Wszystko jest ok, ale gdy chcę wy renderować całą animację, czasami klatki, robią się szare - mental ray lub czarne - podstawowy render max'a. W czym jest przyczyna? PS Nałożyłem texture na plan'a.
  15. http://pl.youtube.com/watch?v=8-gpSqbxM4Y Może to Ci pomoże, mi to uświadomiło topologie, że cholera! Może z Ciebie coś wyciśnie ^^ Modelujesz F2F?
  16. No to kolejny up - Nowy link: http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/07798179b6ba7d80.html A tu textura drewna którą zrobiłem, chyba nie za bardzo pasuje.... http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/954fb6458bd17a33.html
  17. Nie mam Ivy Generatora, co do tych pnączy, to takie małe od korzenia, ale są chyba za krótkie, zaraz poprawie. Co do displace - nie używam go, używam bumpa. Poza tym texturę drzewa zmienię, a te pale to chyba rzeczywiście ( miały być korzenie ) są troszkę za grube. No to do roboty
  18. http://img99.imageshack.us/img99/6267/renderframedesert2lm0.jpg Widzę dużo błędów, ale poczekam na Was, co Wy mi wytkniecie.
  19. Troszkę zmodyfikowałem kamyczek, ale wciąż jest piękny, po prostu za duży detal i muliło, albo to przez FireFox'a i GG w tle.... Jak jest brzydko to zmienię ^^ Może jakieś słowo o pisaku? ^^
  20. Gradienty też ;) Poza tym usprawiedliwienie dałem, nie mam photosklepu. Ale wujek google dopomoże texturkami ^^ Co do przepaleń, to to mój cel :p Fajnie, poza tym może ten kamyczek jakoś przejdzie? - http://img61.imageshack.us/img61/9038/renderframedesert2zf3.jpg
  21. Taaa, a potem właściciel będzie chciał być w napisach końcowych ^^ A poza tym, nie słyszałeś o czymś takim, jak wyszukiwarka grafiki w google? http://images.google.pl/images?hl=pl&q=r%C3%B3%C5%BCa&btnG=Szukaj+obraz%C3%B3w&gbv=2
  22. Właśnie ja też tak robię, a ten kształt to po prostu z wietrzenia się zrobił ^^, miał pokazać mniej więcej wygląd. A poza tym widzę, że nikt się do oświetlenia nie przykleił, więc mały sukcesik mam =
  23. 1. Zrobione 2. Fajne zdjątka, przydadzą się. 3. Wiem 4. OK Tutaj nowy kamień, mam nadzieję, że jako tako wygląda - http://img88.imageshack.us/img88/9039/renderframedesertmq0.jpg
  24. http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/13cca5c07205e9d9.html Taka scenka, zaczęło się od modelowania czaszki, po zabawę z robieniem terenu aż do złączenia wszystkiego. Co o tym sądzicie, wiem, że kupę rzeczy trzeba jeszcze dodać jak np. krzaki, ale cóż - nie mam photoshop'a obecnie, więc wszystko robię w maxie...
  25. _Arti_

    Optymalizacja siatki

    Wiesz, moim zdaniem to już lepiej wymodelować od nowa model low poly mając oczywiście na polu ten high poly, tak na pewno będzie szybko, bo będziesz widział kształt, siatkę i w ogóle co i jak zrobić.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności