Skocz do zawartości

_Arti_

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _Arti_

  1. Dalsze postępy.
  2. _Arti_ odpowiedział ciastuch → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Baze możesz przygotować nawet w ZBrushu, ale ja za bardzo wiedzy o tym nie mam. Oczywiście najlepiej robić bazę w max'ie. Dla ZBrushowych "wymitaczy" wystarczy tylko ogólny kształt modelu do ZBrushowania. Do dzieł, w których ZBrush będzie jakby finałem, nie potrzeba z detalizowanej bazy, o tyle np. do gier, potrzeba bazę, którą ujrzymy w grze i owa baza musi się zgadzać z modelem z ZBrush'a, by wszystko działało i wyglądało, oraz by normal mapy mogły ułożyć się na modelu bazowym.
  3. Rynna jest tego koloru, by pasowała ^^ A co do rad, to słucham.... http://img156.imageshack.us/img156/4934/hujwiecoqs4.jpg
  4. balustrady i daszek nad wejściem ;p
  5. Tamten zburzony, ten budowany.
  6. Co chcę zrobić i zrobię... Chce wreszcie zrobić tę cholerną wizę, a nawet nie znam trick'ów pomocnych w tym.... Możecie dać jakieś tutki o robieniu własnych drzewek ( te co widać, to gotowce z max'a ) i jakieś "analizy" profesjonalnych wiz? Dachówki ok, spadnie komuś na łeb, to kasę z odszkodowania będą mieli ludzie xD Nasz user, nasz pan. Ściany - zielone A kwiatki lewitują bo Harry Potter niedawno przemknął obok tego domku. Dalsze postepy:
  7. Szpecenie Grafiki, podejście drugie: Nie patrzcie w górę na niebo o.O
  8. O ! Lekcja Niemieckiego numer 1. Nie miałem niemieckiego, w podstawówce miałem rosyjski ale to tylko 2 lekcje na dwa miesiące ( z dyrektorką ), więc wiadomo jak to jest.....
  9. Czyż nie pięknie szpecę grafikę? ^^'
  10. oj, admini zaraz przyjdą i.... zaczną z nami spamować xD
  11. O! to ja też sobie zaspamuje Xd ;] A mieszanie z buotem?
  12. ~Black Mamba ale spam xD Tu "wiza" jakiegoś tam wodnego bihajstra xD http://img387.imageshack.us/img387/2533/hujwiecouh4.jpg Zmieszajcie to z buotem! XD
  13. 1) Używając Sophre nie da rady oświetlić wnętrza kuli, czyli nie można zrobić nieba z sophra. 2) Nie ma "miękkich" cieni.
  14. ~Forgate - robiłem particle system, z dużymi face'ami i bardzo mała ich ilością ( około 6 ),a co do materiału, to za dużo by pisać... Dziwne, myślałem, że ładnie wyszedł... Ok, forumowicze pomóżcie biednemu marzycielowi osiągnąć realizm: http://img107.imageshack.us/img107/787/hujwiecocm2.jpg Używam sophre z gradientem nieba, FinalGatheringu no i mr omini imitującego słońce...
  15. Nikt nie skomentował mojego płomienia? ;( tutaj kolejna zabawa, będę robił serial typu "Włatcy Móch" ^^ Tak dla zabawy i żeby się rajcować xD http://img381.imageshack.us/img381/9997/zniwiarzec6.jpg
  16. Test płomyczka nadziei.
  17. STOLIK RULEZ! xD Mi troszkę to pomarańczowe nie pasuje i ten "fotel" i te szafeczki ;p A tu moje wypociny :P http://img391.imageshack.us/img391/7814/gwnowpoluxy3.jpg Shuriken ^^'
  18. _Arti_ odpowiedział bapi23 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jest dobrze, trenuj! Trenuj! To czyni mistrzem, moja 4-ta twarz w ogóle wyglądała jak box z nois'em ^^'
  19. Jak to urealistycznić? Mental Ray + 3D Studio Max 9
  20. _Arti_ odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mnie się podoba, ale torszeczkę przepalone. Apropo niebieskich wyrw w murze, to naturalne bo w końcu śwoatło nieba jest bardziej rozpraszane od słońca. Przynajmniej tak w mental ray'u to wygląda ^^'
  21. _Arti_ odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale moim zdaniem z sophre masz lepszą kontrolę nad Twoim niebem :P I ładniej wygląda ^^
  22. _Arti_ odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak to mental Ray i FG, zrób spohre i nałóż na niego gradient, taki jak niebo. Daj 2sided. Da Ci to piękny, niebieskawy od światła nieba render. Chyba, że ma być grafika gierkowa. Ogólnie ładne, ale te patelnie(?) za płaskie, jedzenie by wylatywało.
  23. Masz rację, ale ja trenuję nową metodę, więc wiesz, jeszcze długo mi do profesjonalizmu ^^' Edit@ Tak lepiej? http://img443.imageshack.us/img443/8499/75223335eh5.jpg
  24. http://img146.imageshack.us/img146/3591/stonetexturefortutorialwf6.jpg Tutaj jakiś demon, głowa - 20 minut nową metodą ( o.O ) + kawałek ciała f2f - 10 minut, do tego 10 minut na materiały i 30 sekund na merge podstawki z poprzedniej panienki xD W sumie 40 minut i mamy takie cóś. o.O
  25. http://img177.imageshack.us/img177/8182/52967659ch2.jpg Taki speedzik po powrocie z Łodzi. Testuję nową metode modelowania głowy o nazwie - Moja nowa metoda modelowania głowy z box'a 1x1. Jak to pięknie brzmi xF Jest kilka niedoróbek, ale to test metody, i się sprawdziła, pewnie doświadczony grafik ( czyt. Gomez, wrzecionek, Klicek(?) i inni wymiatacze ) z tej metody wyjęli by 100%. Myślę, że zrobię tutka jak sam ją opanuje, dla uświadomienia: Bryła Głowy - 1min - 4min. Oczy - 1-2min Nos - 2-4min. Usta - 1-3min. Uszy - nie wiem xF Czyli możemy wymamłać głowę w 7,5 minuty, ale to na pewno da rade dobry grafik, a nie taki zielony ja ;] PS Wymodelowanie samej głowy zajęło mi chyba około 15-stu minut.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności