Zawartość dodana przez _Arti_
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Model 3D: Pierwszy model w ZBrush (baza)
Baze możesz przygotować nawet w ZBrushu, ale ja za bardzo wiedzy o tym nie mam. Oczywiście najlepiej robić bazę w max'ie. Dla ZBrushowych "wymitaczy" wystarczy tylko ogólny kształt modelu do ZBrushowania. Do dzieł, w których ZBrush będzie jakby finałem, nie potrzeba z detalizowanej bazy, o tyle np. do gier, potrzeba bazę, którą ujrzymy w grze i owa baza musi się zgadzać z modelem z ZBrush'a, by wszystko działało i wyglądało, oraz by normal mapy mogły ułożyć się na modelu bazowym.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Co chcę zrobić i zrobię... Chce wreszcie zrobić tę cholerną wizę, a nawet nie znam trick'ów pomocnych w tym.... Możecie dać jakieś tutki o robieniu własnych drzewek ( te co widać, to gotowce z max'a ) i jakieś "analizy" profesjonalnych wiz? Dachówki ok, spadnie komuś na łeb, to kasę z odszkodowania będą mieli ludzie xD Nasz user, nasz pan. Ściany - zielone A kwiatki lewitują bo Harry Potter niedawno przemknął obok tego domku. Dalsze postepy:
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
~Forgate - robiłem particle system, z dużymi face'ami i bardzo mała ich ilością ( około 6 ),a co do materiału, to za dużo by pisać... Dziwne, myślałem, że ładnie wyszedł... Ok, forumowicze pomóżcie biednemu marzycielowi osiągnąć realizm: http://img107.imageshack.us/img107/787/hujwiecocm2.jpg Używam sophre z gradientem nieba, FinalGatheringu no i mr omini imitującego słońce...
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Model 3D: Twarz
Jest dobrze, trenuj! Trenuj! To czyni mistrzem, moja 4-ta twarz w ogóle wyglądała jak box z nois'em ^^'
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Scena 3D: Stragan
Mnie się podoba, ale torszeczkę przepalone. Apropo niebieskich wyrw w murze, to naturalne bo w końcu śwoatło nieba jest bardziej rozpraszane od słońca. Przynajmniej tak w mental ray'u to wygląda ^^'
-
Scena 3D: Stragan
Ale moim zdaniem z sophre masz lepszą kontrolę nad Twoim niebem :P I ładniej wygląda ^^
-
Scena 3D: Stragan
Jak to mental Ray i FG, zrób spohre i nałóż na niego gradient, taki jak niebo. Daj 2sided. Da Ci to piękny, niebieskawy od światła nieba render. Chyba, że ma być grafika gierkowa. Ogólnie ładne, ale te patelnie(?) za płaskie, jedzenie by wylatywało.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Masz rację, ale ja trenuję nową metodę, więc wiesz, jeszcze długo mi do profesjonalizmu ^^' Edit@ Tak lepiej? http://img443.imageshack.us/img443/8499/75223335eh5.jpg
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
http://img146.imageshack.us/img146/3591/stonetexturefortutorialwf6.jpg Tutaj jakiś demon, głowa - 20 minut nową metodą ( o.O ) + kawałek ciała f2f - 10 minut, do tego 10 minut na materiały i 30 sekund na merge podstawki z poprzedniej panienki xD W sumie 40 minut i mamy takie cóś. o.O
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
http://img177.imageshack.us/img177/8182/52967659ch2.jpg Taki speedzik po powrocie z Łodzi. Testuję nową metode modelowania głowy o nazwie - Moja nowa metoda modelowania głowy z box'a 1x1. Jak to pięknie brzmi xF Jest kilka niedoróbek, ale to test metody, i się sprawdziła, pewnie doświadczony grafik ( czyt. Gomez, wrzecionek, Klicek(?) i inni wymiatacze ) z tej metody wyjęli by 100%. Myślę, że zrobię tutka jak sam ją opanuje, dla uświadomienia: Bryła Głowy - 1min - 4min. Oczy - 1-2min Nos - 2-4min. Usta - 1-3min. Uszy - nie wiem xF Czyli możemy wymamłać głowę w 7,5 minuty, ale to na pewno da rade dobry grafik, a nie taki zielony ja ;] PS Wymodelowanie samej głowy zajęło mi chyba około 15-stu minut.