Skocz do zawartości

_Arti_

Members
  • Liczba zawartości

    881
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _Arti_

  1. Luadne. Ale patrząc na szyby zdaję sobie dwa pytnia. - Czy on użył mapy Psyhical Sky ( jakoś tak? xD ) - Jeśli tak, to jak dał, żeby odbijało się w szybie?
  2. Baze możesz przygotować nawet w ZBrushu, ale ja za bardzo wiedzy o tym nie mam. Oczywiście najlepiej robić bazę w max'ie. Dla ZBrushowych "wymitaczy" wystarczy tylko ogólny kształt modelu do ZBrushowania. Do dzieł, w których ZBrush będzie jakby finałem, nie potrzeba z detalizowanej bazy, o tyle np. do gier, potrzeba bazę, którą ujrzymy w grze i owa baza musi się zgadzać z modelem z ZBrush'a, by wszystko działało i wyglądało, oraz by normal mapy mogły ułożyć się na modelu bazowym.
  3. Rynna jest tego koloru, by pasowała ^^ A co do rad, to słucham.... http://img156.imageshack.us/img156/4934/hujwiecoqs4.jpg
  4. Co chcę zrobić i zrobię... Chce wreszcie zrobić tę cholerną wizę, a nawet nie znam trick'ów pomocnych w tym.... Możecie dać jakieś tutki o robieniu własnych drzewek ( te co widać, to gotowce z max'a ) i jakieś "analizy" profesjonalnych wiz? Dachówki ok, spadnie komuś na łeb, to kasę z odszkodowania będą mieli ludzie xD Nasz user, nasz pan. Ściany - zielone A kwiatki lewitują bo Harry Potter niedawno przemknął obok tego domku. Dalsze postepy:
  5. Szpecenie Grafiki, podejście drugie: Nie patrzcie w górę na niebo o.O
  6. O ! Lekcja Niemieckiego numer 1. Nie miałem niemieckiego, w podstawówce miałem rosyjski ale to tylko 2 lekcje na dwa miesiące ( z dyrektorką ), więc wiadomo jak to jest.....
  7. oj, admini zaraz przyjdą i.... zaczną z nami spamować xD
  8. O! to ja też sobie zaspamuje Xd ;] A mieszanie z buotem?
  9. ~Black Mamba ale spam xD Tu "wiza" jakiegoś tam wodnego bihajstra xD http://img387.imageshack.us/img387/2533/hujwiecouh4.jpg Zmieszajcie to z buotem! XD
  10. 1) Używając Sophre nie da rady oświetlić wnętrza kuli, czyli nie można zrobić nieba z sophra. 2) Nie ma "miękkich" cieni.
  11. ~Forgate - robiłem particle system, z dużymi face'ami i bardzo mała ich ilością ( około 6 ),a co do materiału, to za dużo by pisać... Dziwne, myślałem, że ładnie wyszedł... Ok, forumowicze pomóżcie biednemu marzycielowi osiągnąć realizm: http://img107.imageshack.us/img107/787/hujwiecocm2.jpg Używam sophre z gradientem nieba, FinalGatheringu no i mr omini imitującego słońce...
  12. Nikt nie skomentował mojego płomienia? ;( tutaj kolejna zabawa, będę robił serial typu "Włatcy Móch" ^^ Tak dla zabawy i żeby się rajcować xD http://img381.imageshack.us/img381/9997/zniwiarzec6.jpg
  13. STOLIK RULEZ! xD Mi troszkę to pomarańczowe nie pasuje i ten "fotel" i te szafeczki ;p A tu moje wypociny :P http://img391.imageshack.us/img391/7814/gwnowpoluxy3.jpg Shuriken ^^'
  14. _Arti_

    Model 3D: Twarz

    Jest dobrze, trenuj! Trenuj! To czyni mistrzem, moja 4-ta twarz w ogóle wyglądała jak box z nois'em ^^'
  15. Jak to urealistycznić? Mental Ray + 3D Studio Max 9
  16. Mnie się podoba, ale torszeczkę przepalone. Apropo niebieskich wyrw w murze, to naturalne bo w końcu śwoatło nieba jest bardziej rozpraszane od słońca. Przynajmniej tak w mental ray'u to wygląda ^^'
  17. Ale moim zdaniem z sophre masz lepszą kontrolę nad Twoim niebem :P I ładniej wygląda ^^
  18. Jak to mental Ray i FG, zrób spohre i nałóż na niego gradient, taki jak niebo. Daj 2sided. Da Ci to piękny, niebieskawy od światła nieba render. Chyba, że ma być grafika gierkowa. Ogólnie ładne, ale te patelnie(?) za płaskie, jedzenie by wylatywało.
  19. Masz rację, ale ja trenuję nową metodę, więc wiesz, jeszcze długo mi do profesjonalizmu ^^' Edit@ Tak lepiej? http://img443.imageshack.us/img443/8499/75223335eh5.jpg
  20. http://img146.imageshack.us/img146/3591/stonetexturefortutorialwf6.jpg Tutaj jakiś demon, głowa - 20 minut nową metodą ( o.O ) + kawałek ciała f2f - 10 minut, do tego 10 minut na materiały i 30 sekund na merge podstawki z poprzedniej panienki xD W sumie 40 minut i mamy takie cóś. o.O
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności