Zawartość dodana przez _Arti_
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Sceny 3D: Nauka Oświetlenia, Wiz i innych takich tam.
Mhm ... Archeologia? ;]
-
Oświetlenie sceny do animacji / exterior
http://img142.imageshack.us/img142/3912/beztytuuyx5.png Takie CÓŚ Mirachu drogi masz na myśli? ^^ Edit@ Mniejsza, mental ray najlepszy, jakoś może połączę fotony z FG ;]
-
Oświetlenie sceny do animacji / exterior
Ja to mam jakiś zespół "kłopoty max'a tylko dla Ciebie Arturze". Robię pewien projekt, fanowski. Myślę, czyby go nie dać do WIP'a, gdyż ostatnio 2/3 swojego życia spędzam przed nim. Gdy chodzi o oświetlanie interiorów to nie ma problemu. Fotony robią swoje i są idealne, do tego długo się nie liczą i dają dobre rezultaty, nie to co FG. Ale niestety, w tym projekcie używam dużo świecących materiałów, więc fotony mi tu nie pomogą. Pozostaje FG.... Ale jak mówiłem, ma to być animacja, a nie mogę sobie pozwolić na liczenie jednej klatki w 2 godziny. Niskie FG daje "plamy" który wyglądają, jak zmoczony papier na obiekcie. Nie wiem jak się ich pozbyć, nie zwiększając bagatelnie czasu renderingu. Pozostają jeszcze wizy budynków... Jeżeli słońce w ciągu sekundy wysyła w kierunku ziemi 1 000 000 fotonów, to w porządku. Ale czemu, jak dam tylko 100 fotonów w prostej scenie ( plane i pudło ) to liczy się to o wiele dłużej niż scena typu interior z 10 000 fotonami ... Mam nadzieję, że jakoś z wami rozwiążę te problemy. Jak trzeba to dam screeny: http://img182.imageshack.us/img182/9179/lol1ue0.jpg http://img222.imageshack.us/img222/1047/lol2wj7.jpg http://img222.imageshack.us/img222/4763/lol3jz2.jpg Tu*
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Hmmm... Muscle Lepper? xD
-
[Rendering] świecący materiał w MentalRay [3ds max + MentalRay]
Kopiujesz glow i w material editor, zmieniasz standardowy shader/map/material ( nie wiem jak to nazwać ;] ) i wybierasz mental ray. Wklejasz glare'a do dowolnego slotu i modyfikujesz ile dusza zapragnie ;] Mueh xD Nie zauważyłem, że to 3-cia strona ;] A ja mam pytanie. Jakie shadery użyć, by to światło emitowało fotony? Za cholerę nie wiem, może znowu są ukryte jak glare?
-
Modele 3D: klicek do0dling
Klicek, dwa pytania do sobotniego wydania New York Times xD - Ile zajął Ci ten nurek? - I modelujesz w edit poly, czy w edit mesh'u? A jak w drugim, to czy lepszy od poly?
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Użycie fotografii do polepszenia jakości filmu wideo
Kto mi to wytłumaczy, bo ja nic nie rozumiem. Klatka HD - 20 min. renderingu. Klatka LD - 5 minut. Zmontowanie - 5 minut. I w pół godziny mamy to co w 20 minut? o.O
-
Jak zrobić poskładany ręcznik w kostke?
Lepiej jechać z box'a, na prawdę nie ma co się męczyć clothem i zamęczać PC'ta obliczeniami. Potem drobny nois by to troszkę pogiąć, i będzie wyglądać. Za bardzo wszyscy się "mechanizujecie".
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Animacja twarzy w 3D Studio Max 9
Coś takiego, że jak poruszę to małe fioletowe coś, to żeby tylko końce, graniczące z tym małym fioletowym czymś poszły w górę.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.