Skocz do zawartości

_Arti_

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _Arti_

  1. Dalsze prace nad "Ch** wie co by Arti"
  2. Sam nie wiem, ale jest ładne ... XD
  3. http://img367.imageshack.us/my.php?image=blueskysailboatss1.jpg Jak myślicie, warto rozwinąć tą koncepcję?
  4. http://img77.imageshack.us/my.php?image=blueskysailboatpd4.jpg A ja znów zjadłem chyba coś nieświeżego.... Na razie próby, toonkowe takie ^^
  5. Mhm ... Archeologia? ;]
  6. _Arti_ odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://img142.imageshack.us/img142/3912/beztytuuyx5.png Takie CÓŚ Mirachu drogi masz na myśli? ^^ Edit@ Mniejsza, mental ray najlepszy, jakoś może połączę fotony z FG ;]
  7. _Arti_ dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Ja to mam jakiś zespół "kłopoty max'a tylko dla Ciebie Arturze". Robię pewien projekt, fanowski. Myślę, czyby go nie dać do WIP'a, gdyż ostatnio 2/3 swojego życia spędzam przed nim. Gdy chodzi o oświetlanie interiorów to nie ma problemu. Fotony robią swoje i są idealne, do tego długo się nie liczą i dają dobre rezultaty, nie to co FG. Ale niestety, w tym projekcie używam dużo świecących materiałów, więc fotony mi tu nie pomogą. Pozostaje FG.... Ale jak mówiłem, ma to być animacja, a nie mogę sobie pozwolić na liczenie jednej klatki w 2 godziny. Niskie FG daje "plamy" który wyglądają, jak zmoczony papier na obiekcie. Nie wiem jak się ich pozbyć, nie zwiększając bagatelnie czasu renderingu. Pozostają jeszcze wizy budynków... Jeżeli słońce w ciągu sekundy wysyła w kierunku ziemi 1 000 000 fotonów, to w porządku. Ale czemu, jak dam tylko 100 fotonów w prostej scenie ( plane i pudło ) to liczy się to o wiele dłużej niż scena typu interior z 10 000 fotonami ... Mam nadzieję, że jakoś z wami rozwiążę te problemy. Jak trzeba to dam screeny: http://img182.imageshack.us/img182/9179/lol1ue0.jpg http://img222.imageshack.us/img222/1047/lol2wj7.jpg http://img222.imageshack.us/img222/4763/lol3jz2.jpg Tu*
  8. Jeśli ta kuchni to bzdet, to ja jestem King of Bzdeting
  9. A ja się nudzę... ? Nie xD Takie rury, do pewnego projektu ;]
  10. _Arti_ odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hmmm... Muscle Lepper? xD
  11. Kopiujesz glow i w material editor, zmieniasz standardowy shader/map/material ( nie wiem jak to nazwać ;] ) i wybierasz mental ray. Wklejasz glare'a do dowolnego slotu i modyfikujesz ile dusza zapragnie ;] Mueh xD Nie zauważyłem, że to 3-cia strona ;] A ja mam pytanie. Jakie shadery użyć, by to światło emitowało fotony? Za cholerę nie wiem, może znowu są ukryte jak glare?
  12. _Arti_ odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Klicek, dwa pytania do sobotniego wydania New York Times xD - Ile zajął Ci ten nurek? - I modelujesz w edit poly, czy w edit mesh'u? A jak w drugim, to czy lepszy od poly?
  13. A tu alpha beta beta gamma alpha ( itd ) kuchni. Zacząłem używać GI i... FG odeszło w zapomnienie ;]
  14. Kto mi to wytłumaczy, bo ja nic nie rozumiem. Klatka HD - 20 min. renderingu. Klatka LD - 5 minut. Zmontowanie - 5 minut. I w pół godziny mamy to co w 20 minut? o.O
  15. _Arti_ odpowiedział nextgen → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Lepiej jechać z box'a, na prawdę nie ma co się męczyć clothem i zamęczać PC'ta obliczeniami. Potem drobny nois by to troszkę pogiąć, i będzie wyglądać. Za bardzo wszyscy się "mechanizujecie".
  16. xD Na razie mnie proporcje to drugi plan, chcę osiągnąć ładny render. Lepiej?
  17. Problem w tym, że w linku który podałeś są same V-Ray'e... A ja w mental ray robie.
  18. Muahaha xD
  19. I jak?
  20. Ożywię temacik, jak to teraz wygląda? Muszę to doprowadzić do perfekcji. Muahaha!
  21. Mental Ray, słońce to baśniowo czerwonkawy mrAreSpot przestawiona na Direct, do tego scena zamknięta w kuli z jakimś tam zdjęciem japońskich gór. Do tego dropne FG: http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/e1f727fe767d86c2.html
  22. _Arti_ odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Coś takiego, że jak poruszę to małe fioletowe coś, to żeby tylko końce, graniczące z tym małym fioletowym czymś poszły w górę.
  23. Tu moje dalsze wypociny.. Ja chyba nie umiem oświetlać :/
  24. Jakieś kilka godzin. Co do oświetlenia: sarkazm? A jednak sarkazm... Będę próbował, oświetlenie mam utytłane, aczkolwiek wiem jak poprawić. Pozostaje kwestia papiero-bibuło-plastiko czegoś na lampionach, nie potrafię zyskać zadowalającego efektu ^^'
  25. Ach jak mnie tu dawno nie było... ^^ Zrobiłem to coś, cały ranek liczenia. W sumie test, ale ilość baboli i czas renderingu sprawiają, że ta praca jeszcze nie kwalifikuje się do Galerii 3D ;]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności