Skocz do zawartości

_Arti_

Members
  • Liczba zawartości

    881
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _Arti_

  1. http://img367.imageshack.us/my.php?image=blueskysailboatss1.jpg Jak myślicie, warto rozwinąć tą koncepcję?
  2. http://img77.imageshack.us/my.php?image=blueskysailboatpd4.jpg A ja znów zjadłem chyba coś nieświeżego.... Na razie próby, toonkowe takie ^^
  3. http://img142.imageshack.us/img142/3912/beztytuuyx5.png Takie CÓŚ Mirachu drogi masz na myśli? ^^ Edit@ Mniejsza, mental ray najlepszy, jakoś może połączę fotony z FG ;]
  4. Ja to mam jakiś zespół "kłopoty max'a tylko dla Ciebie Arturze". Robię pewien projekt, fanowski. Myślę, czyby go nie dać do WIP'a, gdyż ostatnio 2/3 swojego życia spędzam przed nim. Gdy chodzi o oświetlanie interiorów to nie ma problemu. Fotony robią swoje i są idealne, do tego długo się nie liczą i dają dobre rezultaty, nie to co FG. Ale niestety, w tym projekcie używam dużo świecących materiałów, więc fotony mi tu nie pomogą. Pozostaje FG.... Ale jak mówiłem, ma to być animacja, a nie mogę sobie pozwolić na liczenie jednej klatki w 2 godziny. Niskie FG daje "plamy" który wyglądają, jak zmoczony papier na obiekcie. Nie wiem jak się ich pozbyć, nie zwiększając bagatelnie czasu renderingu. Pozostają jeszcze wizy budynków... Jeżeli słońce w ciągu sekundy wysyła w kierunku ziemi 1 000 000 fotonów, to w porządku. Ale czemu, jak dam tylko 100 fotonów w prostej scenie ( plane i pudło ) to liczy się to o wiele dłużej niż scena typu interior z 10 000 fotonami ... Mam nadzieję, że jakoś z wami rozwiążę te problemy. Jak trzeba to dam screeny: http://img182.imageshack.us/img182/9179/lol1ue0.jpg http://img222.imageshack.us/img222/1047/lol2wj7.jpg http://img222.imageshack.us/img222/4763/lol3jz2.jpg Tu*
  5. Jeśli ta kuchni to bzdet, to ja jestem King of Bzdeting
  6. A ja się nudzę... ? Nie xD Takie rury, do pewnego projektu ;]
  7. Kopiujesz glow i w material editor, zmieniasz standardowy shader/map/material ( nie wiem jak to nazwać ;] ) i wybierasz mental ray. Wklejasz glare'a do dowolnego slotu i modyfikujesz ile dusza zapragnie ;] Mueh xD Nie zauważyłem, że to 3-cia strona ;] A ja mam pytanie. Jakie shadery użyć, by to światło emitowało fotony? Za cholerę nie wiem, może znowu są ukryte jak glare?
  8. Klicek, dwa pytania do sobotniego wydania New York Times xD - Ile zajął Ci ten nurek? - I modelujesz w edit poly, czy w edit mesh'u? A jak w drugim, to czy lepszy od poly?
  9. A tu alpha beta beta gamma alpha ( itd ) kuchni. Zacząłem używać GI i... FG odeszło w zapomnienie ;]
  10. Kto mi to wytłumaczy, bo ja nic nie rozumiem. Klatka HD - 20 min. renderingu. Klatka LD - 5 minut. Zmontowanie - 5 minut. I w pół godziny mamy to co w 20 minut? o.O
  11. Lepiej jechać z box'a, na prawdę nie ma co się męczyć clothem i zamęczać PC'ta obliczeniami. Potem drobny nois by to troszkę pogiąć, i będzie wyglądać. Za bardzo wszyscy się "mechanizujecie".
  12. xD Na razie mnie proporcje to drugi plan, chcę osiągnąć ładny render. Lepiej?
  13. Problem w tym, że w linku który podałeś są same V-Ray'e... A ja w mental ray robie.
  14. hehe, miło wiedzieć, że nie tylko ja męczę rigging twarzy ;]

  15. Ożywię temacik, jak to teraz wygląda? Muszę to doprowadzić do perfekcji. Muahaha!
  16. Mental Ray, słońce to baśniowo czerwonkawy mrAreSpot przestawiona na Direct, do tego scena zamknięta w kuli z jakimś tam zdjęciem japońskich gór. Do tego dropne FG: http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/e1f727fe767d86c2.html
  17. Coś takiego, że jak poruszę to małe fioletowe coś, to żeby tylko końce, graniczące z tym małym fioletowym czymś poszły w górę.
  18. Tu moje dalsze wypociny.. Ja chyba nie umiem oświetlać :/
  19. Jakieś kilka godzin. Co do oświetlenia: sarkazm? A jednak sarkazm... Będę próbował, oświetlenie mam utytłane, aczkolwiek wiem jak poprawić. Pozostaje kwestia papiero-bibuło-plastiko czegoś na lampionach, nie potrafię zyskać zadowalającego efektu ^^'
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności