Ja to mam jakiś zespół "kłopoty max'a tylko dla Ciebie Arturze".
Robię pewien projekt, fanowski. Myślę, czyby go nie dać do WIP'a, gdyż ostatnio 2/3 swojego życia spędzam przed nim.
Gdy chodzi o oświetlanie interiorów to nie ma problemu. Fotony robią swoje i są idealne, do tego długo się nie liczą i dają dobre rezultaty, nie to co FG.
Ale niestety, w tym projekcie używam dużo świecących materiałów, więc fotony mi tu nie pomogą. Pozostaje FG.... Ale jak mówiłem, ma to być animacja, a nie mogę sobie pozwolić na liczenie jednej klatki w 2 godziny. Niskie FG daje "plamy" który wyglądają, jak zmoczony papier na obiekcie. Nie wiem jak się ich pozbyć, nie zwiększając bagatelnie czasu renderingu.
Pozostają jeszcze wizy budynków... Jeżeli słońce w ciągu sekundy wysyła w kierunku ziemi 1 000 000 fotonów, to w porządku. Ale czemu, jak dam tylko 100 fotonów w prostej scenie ( plane i pudło ) to liczy się to o wiele dłużej niż scena typu interior z 10 000 fotonami ...
Mam nadzieję, że jakoś z wami rozwiążę te problemy. Jak trzeba to dam screeny:
http://img182.imageshack.us/img182/9179/lol1ue0.jpg
http://img222.imageshack.us/img222/1047/lol2wj7.jpg
http://img222.imageshack.us/img222/4763/lol3jz2.jpg
Tu*