
_Arti_
Members-
Liczba zawartości
881 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez _Arti_
-
Zapewne znany Wam problem: Dzieje się tak często po zmianie jakiegoś aspektu w otoczeniu modelu. Np. przesunięcie światła. Od razu siatka zaczyna się.... Nie da się tego nazwać ^^ Jak można temu zapobiec? Jedyną rzeczą która pozwala wrócić do normalnego stanu jest wyłączenie i włączenie modyfikatora symmtery.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
_Arti_ odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Tu moja wersja jednej z postaci z jednego z moich ulubionych seriali animowanych. Kiedyś pokazywałem głowę ^^ A tutaj mamy komercyjny oryginał: http://img.codelyoko.fr/s4/ae_pret_moyen.png -
To zdjęcia czy rendery? o-o
-
[NIPW3D]: "kobieta idealna"
_Arti_ odpowiedział iacu → na temat → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazki
Mmm... Japoneczki. Mmmmm... A japoneczki na pilota o_O Oh, ludzie... Cudo ^^ -
[NIPW3D] German Secret Weapons
_Arti_ odpowiedział Vehr → na temat → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazki
Antygrawitacja powstała i opisana jest tutaj - http://www.reiki.fc.pl/viewtopic.php?p=6594 - może Ci się przydać, bo są tu opisane zjawiska i "efekty" towarzyszące antygrawitacji ^^ -
[NIPW3D] Not approved!
_Arti_ odpowiedział SzyQ → na temat → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazki
Kraby XDDDD Czy tam ślimaki... Cholera wie co x] Ale pomysł fajny, taki... odmienny. Nie przedstawia dzieła ludzkiej ręki tylko boskiej ^^ -
[NIPW3D] Chomiczy Zegar
_Arti_ odpowiedział _Arti_ → na temat → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazki
BUAHHAAH xD To nie ja pisałem, tylko ten głupi chomik, do niego pretensje ^^ -
[NIPW3D] Chomiczy Zegar
_Arti_ odpowiedział _Arti_ → na temat → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazki
Piwo to płynna substancja, zawierająca w sobie niewielki procent alkoholu. Jest bardzo kaloryczna. -
[NIPW3D] Wirtualizacja
_Arti_ odpowiedział Likki → na temat → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazki
Hmm... A wiesz, że jakbyś rozpędził człowieka do prędkości światła, to by się zmienił w energię ^^ Gorzej z powrotem do poprzedniej formy ( niemożliwe ), ale co tam ^^ -
[NIPW3D] Chomiczy Zegar
_Arti_ odpowiedział _Arti_ → na temat → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazki
http://i42.tinypic.com/2u6ojd2.jpg BUAHAHAH XD btw. Drukarz, dzięki za pomysł z piwem ^^ -
[NIPW3D] Chomiczy Zegar
_Arti_ odpowiedział _Arti_ → na temat → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazki
Na rękę chomika nie założysz, to co mówić o całej maszynerii ^^ Wytwarzają ciepło, a ciepło=energia Co do karmienia ^^.... Długo myślałem, czy to pokazywać, bo żeby nie wyszło, że za szybko modeluje i się nie przykładam do tego czy coś ... x] Innymi słowy: to jest bieżnia, na której biegają chomiczki ^^ Nie wiem, po co chomikowi stek, ale to ma być pełne absurdu i śmiechu :D -
No tak sobie wpadłem na coś szalonego i pokręconego. Moja koncepcja przedstawia zegar napędzany... chomikami. Niemal w każdym znaczeniu, gdyż: - chomiki biegną na bieżni, która napędza cały układ - chomiki się pocą, więc maszyna pobiera od nich ciepło - chomiki .... wydalają boberki, więc maszyna produkuje biopaliwo I do tego to zegar! ^^ Póki co nic nie mam, napisane by nikt mi nie zabrał pomysłu x] Powodzenia wszystkim uczestnikom w Bitwie!
-
[NIPW3D] Kolonizacja Marsa
_Arti_ odpowiedział SSn4k3 → na temat → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazki
Atmosferę, w której zagości tlen oraz równikowe lasy można na marsie zrobić w jakieś 900 lat ( teoretycznie ). Na początek ogrzać planetę ( tak jak teraz to robimy z ziemią :> ), potem pierwsze rośliny biegunowe, potem następne.... itd. Choć by móc oddychać marsjańskim powietrzem potrzeba by kilku tysięcy lat ^^ Dość tej naukowej gadki. Kopułą to dobry pomysł, ale dosyć oklepany. Wymyśl coś oryginalnego ^^ -
A mi się podoba. Czuć taki surrealizm, takie ponure, jednokolorowe cztery kąty w domu. Nic nigdy się nie zmienia, wszystko matowe, przygnębiające itp. Albo to moja zakręcona wyobraźnia ^^
-
Wydaje mi się, że kontakt z tą trawą byłby doświadczeniem równym z skoczeniem na polane z jeżami ^^ Ale i tak jest ładnie. btw. jak tą trawę robisz? Znaczy jaka technika x]?
-
Wrzuci ktoś trail'a na jakiś darmowy serwer?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
_Arti_ odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Dum dum... Z mojej ulubionej "bajeczki" postać ^^ Fan fick kurde... x] Nvidia - wykadrowałem, na przyszłość będę pamiętał, przepraszam. -
BUAHAHA. A myślałem, że nie znajdę nic na "kącik śmiechu po siedemnastej". Talent sceniczny keraja się ujawnił, chłopak powinien iść na estradę lub do "HBO na stojaka" - zamiatać po występie x]
-
By zrobić człowieka w danej pozie musisz najpierw umieć go wymodelować ( skoro nie chcesz z "generatorów" ) Modelowanie człowieka - nie ukrywam - to trudna rzecz i wymaga dużo nauki i pracy. Ale jakie to piękne, gdy patrzymy na "to coś" w viewporcie i z dumą mówimy : "Ja to wymodelowałem... *tu uroń łezkę*. Ok. Przyjmijmy, że masz już gotowy model człowieka. Teraz musisz go zriggować czyli podłączyć kości i ustawić w jakiej chcesz pozie ( jeśli używasz 3ds'a to polecam plugin Softimage.... Autodesk Cat >. Innym sposobem jest modelowanie postaci w danej pozie, ale to jest masochizm. Tutaj zacny tutrek o modelowaniu człowieka : http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.escultopintura.com.br%2FTutoriais%2FTutorial_Modelagem_Corpo_Humano%2FSumario%2FSumario_Corpo_Humano.htm&langpair=pt|en&hl=en&ie=UTF-8&oe=UTF-8&prev=%2Flanguage_tools
-
Cóż... W latach 90-siątych zrobiłbyś furorę jako człek od efektów specjalnych, ale dziś to jest takie.... Przypomina mi to straszne treści żołądkowe, które się skumulowały i wytworzyły organizm na podobieństwo człowieka :] A poza tym to pierwsze ujęcie jest na prawdę bardzo fajne, jakby z jakiegoś starego filmu o kosmitach. Ma klimacik ^^
-
Kolejne pytanie w którym sens każdego członu jest przeciwstawny... Do tego typ pytania, na które nie ma jednej odpowiedzi. Co chcesz? Program? Może tutoriale do 3ds'a? Może trochę czasu? A może... może jakieś wskazówki? Najpierw piszesz, że w maxie, potem wtrąca się pozer. A potem prosisz o program! Może jakiś plugin do maxa? Zdecyduj się kolego ;)
-
Wszyscy kiedyś zaczynaliśmy... długą wędrówkę w 3D lub 2D. Wiadomo jak to ciężko ^^ Czy coś wam zostało z tamtych lat? W sensie z waszych początków? Jakieś rendery pierwszych modeli, screeny z viewport'u? Ja mam... jeden "model" o ile można to tak nazwać. To chyba człowiek, albo chodzący Potwór Spaghetti, ale nie mam pewności x]: http://img505.imageshack.us/img505/5624/sisiwlyokoct1.png http://images22.fotosik.pl/145/07e6f68ac1f1cefa.jpg http://images12.fotosik.pl/73/8e19143f636c1795.png http://images11.fotosik.pl/72/6b1b652734db0c0b.jpg http://images11.fotosik.pl/72/b8c8d77c4278fc9e.png To sprzed dwóch lat xD Jeszcze Wings'a używałem ... PS. Mam nadzieję, że takiego tematu nie było, a jeśli był... to wiadomo...
-
Całkiem, ale brak morału. Przypomniał mi się pewien rysunek satyryczny, gdy napalony kibic szykuje sobie wszelkie przekąski na mecz itp. i siada w fotelu. Niestety, rozpoczyna się horror - pilot leży na telewizorze. A podsumowanie tego wszystkiego? Monolog kibica - "Boga nie ma..." . Brakuje mi tu tego monologu chyba, ale... Technicznie jest bardzo fajnie i cieplutko ^^ A tak inną drogą krytyki - to fabuła do takiego filmiku raczej nie jest konieczna. Niby w grach najważniejsza jest fabuła, ale w przemyśle very-short-filmowym raczej to drugie - grafika.
-
Może kiedyś zbudujemy świat w siedem dni...
-
Pro ( a nawias, bo za krótko )