Skocz do zawartości

_Arti_

Members
  • Liczba zawartości

    881
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _Arti_

  1. Ja mam niezłą jazdę na punkcie toonków i jestem ciekaw, jak oświetliłeś te sceny? Widzę AO ... chyba... Czy mógłbyś to opisać? ^ Z góry dziękuję za udzielenie informacji = ]
  2. _Arti_

    Color Bleeding

    Krótka lekcja fizyki, myślałem, że to wariacja MR, ale skoro to jest poprawne fizycznie to nie będę z tym walczył. Bardzo dziękuję za pomoc. Wesołych Świąt!
  3. _Arti_

    Color Bleeding

    Sądzę, że ten post mogę podpiąć pod ten topic. Zauważyłem, że w mentalray'u, im większy obiekt tym zasięg jego fotonów staje się większy. Na przykładzie: - Mam płaszczyznę i kulkę - http://i46.tinypic.com/oayu5u.jpg - color bleeding prawie nie istnieje ;] - Tutaj większa płaszczyzna - http://i48.tinypic.com/p17kl.jpg - color bleeding ogromny Czy to jest poprawne fizycznie? W sensie, czy w rzeczywistości również by tak było?
  4. Ale jaja XD Ten koleś z łańcuchami wygląda jak Prince z PoP: Warrior Within :P
  5. Loozack - napisałeś dokładnie to co chciałem napisać ;) Modele z takim detalem, przy takim wysokim poziomie wymodelowania - renderowanie tego z super światłami itp. zepsuło by go. AO-clay-render ( o ile można go tak nazwać ) jest idealny i pokazuje ogrom pracy. Szacunek! Pozdrawiam!
  6. _Arti_

    Color Bleeding

    Ok, pokochałem AO ;] Jeszcze raz wielkie dzięki za pomoc. Rep. poleciał. Pozdrawiam!
  7. _Arti_

    Color Bleeding

    Bardzo dziękuję za pomoc, jednak póki co z tych metod nie skorzystam, bo w 3DS9'tce nie działają - zresztą chyba nie ma co walczyć z c. bleedingiem - jak mirach uznał, że skoro to toonk'a. Mam jeszcze inne pytanie, po części związane z tematem. Gdy mam taką zamkniętą strefę - jak np. na moim renderze albo na tym z CL - to jak wnętrze oświetlić, by wyglądało jakby światła typu "sky" docierało do wnętrza? Lub by zyskać podobny efekt. Zastanawiałem się nad AO, ale renderowanie dwóch warstw klatek ( 2x więcej czasu ^^' ) to trochę za dużo. Czy można jakoś AO w "czasie rzeczywistym" renderować? Tak, że od razy z materiałami i ze wszystkim wychodzi pełna scena? Ogólnie główne pytanie - jak oświetlać taką wew. komnatę by zyskać efekt jak na renderze z Code Lyoko?
  8. _Arti_

    Color Bleeding

    mirach - może nie tyle kolory mnie gryzą w niebieskiej scenie, a bardziej sposób jej oświetlenia. O ile w exteriorze światło typu "sky" załatwi całą sprawę, to już w przypadku zamkniętej strefy, jedno światło punktowe nie daje mi efektu równomiernego oświetlenia zacienionych miejsc. Jak można to uzyskać? Ambient occlusion? Ambient ( w environment ) ?
  9. _Arti_

    Color Bleeding

    http://i48.tinypic.com/2cqnyhi.jpg Tutaj taka moja głupiutka wizja jakby to wyglądało w Mental Ray'u. Tą metodę co podałeś znam, jednak jej stosowanie, a raczej aplikowanie do każdego materiału wydaje się być mało efektowne - i jak wspomniałeś, działa - chyba - tylko pod maxem 2008 i wyższymi. Poza tym - czy taki color bleeding jest fizycznie poprawny?
  10. _Arti_

    Color Bleeding

    Błagam was o jakąkolwiek pomoc :/ Może troszkę więcej szczegółów: Sam serial był tworzony w Softimage XSi. Ja używam mental-ray'a w 3D Stduio Max 9 - ten "defaultowy". Z tego co wiem, w V-ray'u jest możliwość ustawienia color-bleedingu. Czy mental takową ma? Czy pozostaje mi przerzucenie się na VRay'a?
  11. Wiem, że były takie tematy, ale troszkę stare, być może pojawiło się jakieś świeże spojrzenie na sytuację. Mam scenę. Jakąś ogromną niebieską salę ( jak na obrazku zamieszczonym poniżej ) i w niej postać. Podczas renderingu postać staje się oczywiście niebieska. Jak to uregulować? Od razy chciałbym zaznaczyć, że wchodzenie do każdego materiału i regulowanie różnych parametrów to raczej mało wydajna metoda. Czy są inne? Tutaj obrazek, pochodzi z serialu Code Lyoko: chodzi mi o uzyskanie podobnego efektu. Pomimo tła, kolory pozostają takie jakie powinny pozostać a całą scena jest ładnie doświetlona. Tutaj mój render http://i35.tinypic.com/2461amg.jpg - i widać, że wszystko jest zbyt niebieskie... Bardzo liczę na pomoc.
  12. Mam dwa pytania odnośnie animacji. Gdy rigguje jakąś postać, najwięcej problemów sprawia mi miednica. Mimo, iż podczas unoszenia nóg wszystko wygląda poprawnie i zgodnie z anatomią, to już ułożenie bohatera w pozie np. medytacyjnej wywołuje.... Tragedię. Używam 3D Studio Max'a 9 i modyfikatora "skin". I tutaj pewnie popełniam błąd - czy jacyś bardziej doświadczeni riggerzy okolic miednicy mogą mi doradzić jak poprawnie wykonać rig w tej "sferze" by wyglądało to porządnie? Druga część posta dotyczy metody animowania pose-to-pose. Metoda ta polega na ustawianiu "głównych" poz animowanej postaci, a następnym poprawianiu błędów i dodawaniu pomniejszych kluczy pomiędzy głównymi, zgadza się? Down@ Wielkie dzięki ; ]
  13. A wtajemniczysz niewtajemniczonych? ; ]
  14. Nie wiedziałem gdzie to dodać. To miejsce wydawało mi się najlepsze. Myślę, że raczej gdzieś się owy link pewnie przewinął, ale warto go tu umieścić. http://area.autodesk.com/louis_tutorials/cat_overview_part_2_animating_with_cat#step1 Myślę, że pan Marcoux jest znany wielu użytkownikom, ale nie w to się zagłębiać trzeba. Pod linkiem znajduje się masa świetnych video-tuoriali odnośnie animowania w pluginie CAT - warto wspomnieć, że znalezienie ( pomijamy CAT-wikia ) jakiegokolwiek porządnego tutoriala traktującego o CAT'cie graniczy z cudem, to owa seria filmików jest bezcenna ;)
  15. Up@ Epic XD Twoje prace powodują w moim przypadku artystyczną kastrację...
  16. Aż chce się wypić buteleczkę atramentu co koło mnie stoi ... Już myślałem, że na Kung Fu Pnadzie się nauczyli. Że będą robić coś w stronę morału, w stronę "powagi", a porzucą marne napychanie grypsikami i tanimi żarcikami... Znaczy się.. W sumie nie jest tak źle, ale odnoszę wrażenie, że to będzie film typu: "wzw" - "wejdź, zaśmiej się, wyjdź" Ale ciekawym wątkiem jest przyjaźń człowieka ze smokiem. To może być jednak bardzo interesujące, może pokazywać jak bardzo człowiek ma w zwyczaju nienawidzić czegoś tylko dlatego, że tego nie zna...
  17. Na to czekałem ( w sumie nie, ale przyda się ... )
  18. Wizy nie dla mnie... Takie coś. Speed - więc i kupa błędów. Ale myślę nad dłuższym posiedzeniem... Póki co - wspaniały świat pierwiastków i atomów mnie wzywa..
  19. Ow.. Nie zauważyłem. Cóż - moja rada, jest znana każdemu i powtarzana przez każdego: "Ćwicz i ucz się ( anatomia )", a osiągniesz cel " Powodzenia!
  20. Dwa słowa potrafią określić to, co jest źle: Dmuchana lalka... Wygląda jak napompowany powietrzem rekwizyt na konwent RPG. ( Ale i tak bym lepszego pewnie nie zrobił ^ ^ )
  21. _Arti_

    [wip] Postac3d : Hulk

    I na co komu ZBrush? Znaczy się - malowane w programie 2D? Jeśli tak - epickie :o
  22. _Arti_

    TABLETY

    Co sądzicie o tym tablecie? Czy ktoś go posiada? Z tego co wyczytałem, tablety Pentagrama nie cieszyły się dobrą opinią do czasu Virtuos'a. A ten, to chyba jego poprzednik. Czy warto w niego zainwestować?
  23. Pobawiło by się tym... Ale na półeczce mam inne zestawy ;p deshu - też kocham Lego, no bo jest za co je kochać Co do żółtego - zbyt wyblakły. W lego jest taki fajny, żywy, ale i tak jest zacnie.
  24. Wiem, że mogę po domu polatać i pomierzyć to co potrzebuję ,ale warto mieć takie źródło, o ile istnieje. No.. Czy istnieje jakaś strona z podanymi wielkościami poszczególnych pomieszczeń? Jaka powinna być wysokość pokoju, jaka grubość ścian, szyb w oknach itp. Czy istnieje taka strona?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności