Skocz do zawartości

_Arti_

Members
  • Liczba zawartości

    881
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _Arti_

  1. To nie jest jeszcze to co zgłaszam do bitwy. Póki co to 45 minut nudnej lekcji historii. Muszę to jeszcze zeskanować i odpowiednio w photoshopie oprawić. ( mam nadzieję, że taki WIP nie jest zabroniony podczas SP )
  2. Co Ty gadasz? Patrząc ta te ceny mało biegunki nie dostałem z zdziwienia. Czy może wciąż mam błędne przekonanie, że zrobienie broszurki to kilka godzinek przy tablecie.
  3. Główka z głowy. No nie lubię martwej natury ... Jest taka martwa.
  4. No dobra - jestem jak zwykle obrzydzony "$w33333T-$t@jl3M" jaki panuje aktualnie w filmach 3D. Ale tutaj - tutaj jest trochę podobnie do "Łowców Smoków" - czyli nie wylewa się róż i słodycz na każdym kroku, brak zbędnych żartów i fajny klimat. ( jeżeli kogoś jak i mnie wkurza ten współczesny, cukierkowy styl robienia filmów w 3D, to polecam "Łowcy Smoków" - na prawdę miła odskocznia ;) )
  5. Mi bardziej się rzuca, że to same pierścienie, namnożone ile komp dał radę i ... Ale w prostocie tkwi piękno ;D
  6. A skąd wiesz, że nie mam na biurku kobiecej głowy, brunetki z metalowym-czymś na ustach? No dobra, nie mam... Spróbuję coś z "natury" naskrobać.
  7. Gdy rysuję portrety to chcę by były w 99% zgodne z osobą, by wyglądały. Rysując własne postacie bez problemu orientuję się co i gdzie ma się znaleźć. Ale taką "sprzeczką" nigdzie nie dojdziemy, bo w sumie w tym nie ma celu. Kiedyś zrzucę tę oponę i będę pływał bez linijki, ale teraz wolę sobie kalkować i na postawie tego badać jak zbudowana jest ludzka twarz. ( no i dużo czytałem, oglądałem, obserwowałem no i rysowałem ;> )
  8. Powiedziałbym, że z czasem się nauczę. Niedawno zacząłem portrety rysować ;] Poza tym - co w tym kalkowaniu złego. Kalkuję tylko kontury - więc to samo co jakbym z linijką latał po kartce, ale wygodniej. Hej! Zejdźcie z niego! ;] Wcale nie było z nim tak źle - poza tym to zdjęcie z lat 80/90 ;]
  9. Cóż, widocznie Michael Jackson albo Angelina Jolie nie są proporcjonalni. Jeżeli Ty przestrzegasz jednego, "idealnego" modelu proporcji który nie ma odbicia w rzeczywistości, to każda twarz jest nieproporcjonalna.
  10. Nie zgodzę się. Zawsze po narysowaniu konturów z drugiej strony kartki rysuję od nowa tę twarz by zobaczyć jakie są proporcje. Dzięki takim zabiegom nauczyłem się rysować ludzkie głowy w bardziej realistyczny sposób. ( no i proporcjonalne ) Ech, ten sarkazm >.> Takie coś to pamiętam z podstawówki... Zawsze wyglądałem przez okno na oddalone tory i wyobrażałem sobie co by się stało, jakby wykoleił się pociąg wiozący łatwopalne substancje... Stare, dobre czasy.
  11. Nie, dlaczego? IMO to najlepsza metoda by zachować proporcje itp. jakby linijką, ale mniej problemu ;]
  12. Dobra, najwyżej mnie zbesztacie. Nie jestem jakimś tam mistrzem - te rysunki to pół-godzina roboty, więc nie jest to jakieś *cenzura* w kosmos. ( btw. żeby nie było to ja przykładam kartkę do monitora i ze zdjęć kalkuję kontury ^^' ) http://i35.tinypic.com/2r73pkn.jpg
  13. O tej Pani mówię, ona świetnie bluruje ;] Nie mam problemu z cieniowaniem ołówkiem, ale na tablecie to jakaś porażka ze mną jest. W ogóle wszystko mi tak wychodzi bez wyrazu i w ogóle... A z guasem o wiele lepsze efekty mam.
  14. A może w niedouczeniu tkwi błąd. Tak czy inaczej - spróbowałem techniki z guassian blur'em z youtube'a. Cóż - do stricto mecha rzeczy się nie nadaje, albo po prostu jeszcze nie wiem jak ją "nadać". http://i35.tinypic.com/2ym63v8.jpg
  15. Nie, to nie wina parikli. Ono staje, bo musi tak się dławić z liczeniem. Tak się komputer zawiesza, że ma 5s. opóźnienie reakcji. Aż takiej interpretacji się nie spodziewałem ;] Nie, to nie rozstąpienie Morza Czerwonego. Raczej ciężko to wyjaśnić - w sensie za dużo pisania. Tak są. Nie szczególnie skomplikowane, pomimo tego, że je usunę - przyśpiesza to renering, aczkolwiek im więcej obiektów pousuwam tym szybciej jest - pomimo tego, że parę klatek wcześniej gdzie partikle również są z dużą ilością cząsteczek scena renderuje się w 4-5 sekund. Ogólny spadek pojawia się między 89-102 klatką. Ale chyba znalazłem winowajcę. Są to małe kamyczki animowane przez reaktor. Nie mają one zawrotnej ilości detalu - na oko jakieś 20 polygonów na kamyczek, a kamyczków jest ze czterdzieści. Są już zaanimowane, ale komputer się dławi gdy musi liczyć scenę z nimi. W ogóle nie rozumiem tej logiki. Po usunięci kamyczków render trwa 8 sekund - co jest wynikiem normalnym biorąc pod uwagę właśnie ilość cząsteczek.
  16. Jak w tytule. Nie jest to bardzo skomplikowana scena ani sekwencja animacyjne. Do około 85 klatki jedna klatka renderuje się 4s. Potem czas nagle wzrasta, a 91 klatka już nie może się wyrenderować - staje w miejscu. Nic się w scenie nie zmienia poza animacją, ale ilość polygonów i wszelkie zmienne które mogły by wpłynąć na czas renderu są stałe. http://i34.tinypic.com/6tmh34.jpg - tutaj wygląd tej sceny. Próbowałem to rozwiązać wracając do zapisów gdzie 91 klatka się renderowała szybko, jednak gdy ustawiłem scenę tak jak była problem znów wrócił. Używam do animacji pluginu CAT.
  17. Tia, możliwe, że mi tablet nie leży w duszy ;] Ale chodziło mi o ustawienia tych wszystkich pen pressurów czy jak to się pisze. Wiem gdzie co i jak, ale efekt jaki uzyskuje odbiega od tego co widzę na filmikach itp. czyli coś muszę mieć nie tak :/
  18. Mógłby mi ktoś podać takie "neutralne" ustawienia pędzla do dobrego digital paintingu? W ogóle nie umiem tego ustawić i może przez to nie mogę też nic dobrego namalować :/ Bardzo proszę!
  19. Może On słyszy szum rzeki, i mu wstyd, że zamiast się kąpać to siedzi i rendery pokazuje. =]
  20. A według mnie przesłanie jest takie: Nie gól włosów bo zmienią się w motylki i zabiją bezbronne zwierzęta w lesie.
  21. Mnie bardziej podnieca myśl na temat jakie zniszczenia będziemy mogli dokonać w świecie gry opartej na voxelach. Ale jakoś to do mnie nie przemawia - efekt czy to voxel czy model "z siatki" jest taki sam, a ilość detalu znacząco różna.
  22. Tak poza tym, czy przypadkiem w Mirror's Edge nie było już globalnej iluminacji w czasie rzeczywistym? A przynajmniej coś co świetnie imitowało ten efekt.
  23. Gniecie śledzionę! W takim tempie rozwoju to będziemy mieć wizki z czasie rzeczywistym przed końcem świata ;]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności