Zawartość dodana przez _Arti_
-
Arti - dużo toonków! Warning!
Stare stare
-
Tygodniowy Speed Modeling #34: Pomnik
Gumen - nie no, poezja. Zawsze podziwiałem u ludzi taką siateczkę, nie wiem czemu, skoro wszyscy mówią, że jest raczej "nie bardzo". A tak nawiasem - modelowałeś to z głowy czy miałeś jakieś referencje? Czas: A ze 80 minut będzie ( jakbym wiedział, że można 3 godziny... ) Efekt: Patrząc na pracę Gumena... Nic nie wydaje się wtedy dostatecznie dobre.... Soft: Autodesk 3D Studio Max 2009 ( tutałzyndnajn )
-
Postać 3D: Dziewczyna
No, o taką krytykę mi chodziło. I macie niestety rację - za bardzo się pośpieszyłem z dodaniem tego modelu. Sam widzę mnóstwo błędów. Obiecuję poprawę i/czy mam ja usunąć ten wątek ( o ile można ) czy admin go wywali do WIP'a?
-
Teczka 3d: Quentin
Wygląda jak jakiś SS-man. Albo nie potrafię dostrzec błędów albo tutaj ich nie ma.
-
Modele 3D: Taka jakby moja teczka...
Kilka mniejszych lub większych shitów. Dla rozruchu... Ogólnie niektóre robione nawet rok temu, inne wczoraj. "wsumie" nic ciekawego.
-
Postać 3D: Dziewczyna
*hamska próba ożywienia tematu - błaaagam! komentujcie! jak ja mam się rozwijać bez komentarzy!* Och, gdybyś wiedział ile ja nerwów sobie przez nie wyprułem i nadal wypruwam to byś zmienił zdanie ^^. Bo aktualnie nie chadzam na owe "lekcje" i mam okienka, a w mojej szkole w bibliotece nawet działającego komputera niema który byłby dostępny dla ucznia. A ja tak bardzo rwę się do scupltowania i foto-realizmu.... Od roku chyba. Nie ukrywam, że to był mój wew. leniuch i nie chciało mi się tego poprawiać... Czy może raczej... Nie, nie chciało mi się. Oj, źle to o mnie świadczy... Muszę skonfrontować to moje lenistwo z siekierą.
-
cptobvious
Na miniaturce myślałem, że to wizualizacja. Tak czy inaczej, Twoje prace nasuwają mi dwa pytania... a) Po co są te koncepty? b) Czy tekstury w grach też są w ten sposób malowane, czy raczej składa się zdjęcia? A poza tym miazga, no i jestem w lekkim szoku widząc, że Polak w Cryteku pracował nad Crysis'em 2. Muszę zacząć bardziej wierzyć w naród.
-
Teczka 3D - Długa droga do celu
Patrzam i niedowierzam :o Jeżeli Ty na prawdę siedzisz 2 miesiące i masz taki progress, to ja się zdrowo o*alałem przez 4 lata. No ale przypuszczam, że znasz świetnie angielski i masz 18+ lat, a ja taki knypek w I gimnazjum to nawet mózgu nie miałem dobrze rozwiniętego. Tak czy inaczej - modele - przynajmniej na mnie - robią wrażenie. Pozytywne oczywiście. Gorzej z renderami, ale nie krytykuję bo sam w tym raczej średni jestem. Tak czy siak będę obserwował ten wątek. I tak w ogóle to przez Ciebie mam ochotę wymodelować parę modeli by udowodnić sobie, że potrafię -.- Czemu ja muszę sobie wszystko udowadniać ...
-
Postać 3D: Dziewczyna
Nie no, nie wiem jak to nazwać. Ogólnie ową panią zaprojektowałem z 1,5 roku temu na lekcji religii. Był zamysł zrobienia animacji, jakaś agentka, tajemnicze coś i tak dalej. Wtedy trochę jej skubnąłem. Potem odłogiem leżało do początku 2010 roku i znowu odłogiem aż do ostatnich miesięcy. Poskubałem, miałem zrobić rig'a ale doszedłem do wniosku, że nie chce mi się więc ręcznie powykręcałem jej mięso by jakoś wyglądała.
-
Postać: hunter
Mam to samo od pół roku z rysowaniem. Tyle tutaj trudniej, że ... no jednak trudniej kapkę jest. Tak czy siak, jak dla mnie to mięsko miecie i jako referka mięśni nóżek pięknie mi posłuży :]
-
Czarny punkt czyli dzień z życia pierścienic. Finalna wersja filmu
Lol, trzy Beaty Tyszkiewicz!
-
Postać: Portret mężczyzny
Okropnie podobny do tego dziomka z Uncharted. Az miło się ogląda i myśli: kurde, matematyka potrafi coś takiego wygenerować - oczywiście z udziałem człowieka ;] *****
-
Stylizowana postać
Wygląda jakby się do TRON'a wybierała... Ale gdzie ten archeolog nie był?
-
studia
Czując się olany dorzucę parę gorszy. Zernat - mamy XXI w. Firmy poszukują grafików komputerowych, a nie modelerów. Nie wiem jak będziesz dobry w modelowaniu, firma i tak wybierze człowieka który zna więcej ale gorzej. Wolą mieć słabszą postać w pełni zaanimowaną i poteksturowaną niżeli szary, świetny model. Taka jest prawda i rzeczywistość, nie zmienisz tego. Poza tym spoglądając na inne elementy grafiki komputerowej z pogardą tracisz sens zajmowania się tym. Jestem jednak pewien, że nawet jeżeli teraz będziesz tylko modelował, to pewnego dnia poczujesz chętkę na animację, teksturowanie - to nieuniknione. To tak jakbyś chciał jeść tylko i wyłącznie jajka. Pewnego dnia i tak zjesz coś innego, bo to pragnienie będzie silniejsze. To bardzo dziwne porównanie, ale mam ostatnio niezłą rysę na bani więc niech to będzie usprawiedliwieniem. A co do techników - IMO strata roku. Sam kiedyś miałem problem z wyborem szkoły. Jakkolwiek dziwnie to zabrzmi, jeden dzień byłem w technikum i nie polecam. Przynajmniej w typowej szkole tego typu ( masło maślane ) towarzystwo ... pozostawia wiele do życzenia. Są pewnie wyjątki - u mnie nie było.
-
studia
Ulala... To ja ponowię moje pytanie: czy samouk ma szansę się wybić? Czyli dostać pracę w dobrej firmie graficznej. Czy to raczej utopia jakaś i bez papierka odsyłają z kwitkiem ( hej, to też papierek! ). Czy jest sens studiować astronomię? Tak, nie umiem modelować uszu. ( nonsense )
-
Stylizowana postać
To jest naprawdę supcio!
-
Wiz: Kilka exteriorów
IMO Ostatnia praca miażdży bebechy.
-
Postac 3D : Starfish umbrella, RIG
Super, uwielbiam takie klimaty toonkowe! ( trochę herezja z mojej strony, bo mi się wymiotować chce już durnymi komediami w 3D w stylu toonkowym ale tutaj mi chyba chodzi o żałosny humor niżeli "obraz" ) Pytanie zadam z kosmosu, ale czy sculpter miał w tym udział ?
-
Tygodniowy Speed Modeling 29 : Zwierzątko domowe
Yay, jaki słitaśny temacik. Ma być real-style'owo?
-
Knights Contract - trailer otwierający grę
Jedno słowo: po*one.... ( co nie zmienia faktu, że bardzo ładne :) )
-
Różne modele <LAST UPDATE: 8 grudnia>
Ło, miazga. Podziwiam, bo sam nie wiedziałbym z której strony i czym tego dotykać by takie coś wymodelować. A ten fotelik - nic tylko zwinąć się w kulkę i przespać do Wiosny.
-
Tygodniowy Speed Modeling 28 : Maskotka
To i ja dorzucę moich pedo groszy.... parę* "Hmmmm.... Rocznik 2007 - Najlepszy!!!"
-
studia
Ach, czytam wasze posty i zżera mnie zazdrość, że wciąż siedzę w liceum... pfff.... Tak czy inaczej - mam pytanie do "starych wyjadaczy" na forum, a poprzez to określenie mam na myśli ludzi, którzy swoimi pracami gniotą jaja i być może zarabiają. Czy Wy kończyliście studia w tym kierunku? Jeżeli tak, to jakie? Będę bardzo wdzięczny za informacje.
-
Moje pytania
Hmmm... Toż to dziwne - skoro masz plane - czyli tę płaszczyznę, jedna z podstawowych geometrii w maksie ( zakładam, że już znasz takie rzeczy jak boxy, cylindry,planey itp. ) - 1x1 ( jeden polygon ) to teksturę powinno ładnie na ten polygon rozciągnąć. Jeżeli z jakiegoś nieznanego mi powodu tak się nie stało, to wejdź w modyfikatory - zakładam, że wiesz, gdzie one są - midifier list ) i odnajdź "UVW Map" , domyslnie masz "planar" i niech tak zostanie. Teraz modyfikujesz tę pomarańczową ramkę tak by pasowała do plane'a który z kolei powinien rozmiarem pasować do obrazka ( referencji ) ( żeby edytować ten pomarańczowy kwadracik klikasz prawym myszy gdzieś w szarej nicości i wybierasz "gizmo" )
- cptobvious