Skocz do zawartości

_Arti_

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _Arti_

  1. _Arti_ odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Age of Empires to gra mojego dzieciństwa :D Ten filmik rozbawił mnie jak dziecko którym... w sumie wciąż jestem. btw. Fajnie, że AoE wraca do korzeni, do starożytności. Jedynka jest najlepsza!
  2. Kwestia czasu i będzie Autodesk Blender... Już zbyt duża konkurencję ten program robi :
  3. _Arti_ odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mógłbym spędzić całą noc bawiąc się tym. Ale trzeba iść spać... rano chleb kupić...
  4. _Arti_ odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie chodziło mi o to, że ty robiłeś zdjęcie tylko, że jak robią "teksturę" na tekturę pudełka jakiegoś zestawu klocków, to używają więcej niż tylko aparatu i jednego zestawu klocków :)
  5. _Arti_ odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Podwodna baza! Zawsze taką chciałem mieć! *.* Co do murzyn... Afroamerykanów - sam nie mam żadnego w mojej kolekcji ( ładnie ułożona na półce - szacunek dla moich lego "4ever" ). To aż dziwne. Co do obrazków - to mi się wydaje, że to są fotki prawdziwych zestawów i mocno poprawiane w photoshopie - ładnie wyginane rączki, poprawianie kolorów itp. Nie wiem czy Wueres chciał zrobić "pudełkowe" czy realną wizualizację tych ludzików, bo jeżeli realną to jest ok. Ale jestem pewien, że taki element jak opaska byłaby nadrukowana a nie w formie klocka.
  6. _Arti_ odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ktoś się na lego nie zna :D W ich świecie wszystko jest z plastiku :P A co do mapowania - to według mnie takie pasuje do klocków, gdyby było takie z ładnym przejściem to było lekko monotonne.
  7. _Arti_ odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    No właśnie! Nie byłem pewien w której pozycji ręka jest tak na prawdę rozluźniona. Niby patrzyłem na swoją rękę w wersji rozluźnionej, ale jednak coś mi nie pasowało, bo jednak mięśnie są trochę skręcone - ale taka już anatomia. Niby wygodniej byłoby je skręcić kośćmi, ale pozostaje kwestia mięśni "dolnych" ramienia które się nie skręcają - przynajmniej gdy te górne są skręcone. O! Dzięki, przyda mi się ta wiedza w przyszłości. Rep leci. Gdyby było wszystko jedno to bym się nie pytał ^^
  8. Jakie jest poprawne ułożenie dłoni przed rigowaniem? Czy może - jak powinno się układać dłoń? http://i55.tinypic.com/20glgy0.jpg - tak jak na pierwszym czy tak jak na drugim przykładzie?
  9. _Arti_ odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Hmmm... Ten Rocketeer wygląda jak książę Artur ze Shreka, albo Anakin z animowanej komputerowo wersji Star Warsów.. Tak czy siak - bardzo sympatyczna animacja.
  10. _Arti_ odpowiedział splasz → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Po drugim obejrzeniu muszę przyznać, że.... ta scena jak ten tłum tańczy to przypomina mi reklamę oranżady Helena...
  11. _Arti_ odpowiedział Papa Pio → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Haha! Gaga-kot na kalendarzu xD Nie będę oryginalny i powiem - zrób to w toonkowej atmosferze. Ciężko odbić rzeczywistość i zazwyczaj jest to nudne. Lepiej puścić wodzę fantazji i stworzyć kawałek własnego świata. Nie,żebym mówił to tylko dlatego, że nigdy nie robiłem nic fotorealistycznego i nie wiem czy potrafię...
  12. _Arti_ odpowiedział splasz → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A ja kreskówkową stylistykę bardzo lubię. Niekiedy postacie ruszają się bardzo dziwnie, trudno uwierzyć, że to mocap. Wy dostaliście projekt jak ma to wyglądać czy mieliście pełne pole do popisu, byle na końcu były strzałeczki od bezrobocia, korupcji itp.
  13. _Arti_ odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Wsumie ... Tutaj taki filmik, zmontowany z testów i szajsów jakie popełniłem przy pracy nad fanowskim projektem... Prace nadal trwają :D Zrobiłem już tyle, że głupotą byłoby to porzucić.
  14. _Arti_ odpowiedział Coyote → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    *Yoda mode on* Styl fajny masz, się znaczy: wyglądają Twoje prace niczym z plasteliny zrobione. Czy to braku doświadczenia wina czy styl twój, podoba bardzo się mi.
  15. _Arti_ odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Rany, nigdy chyba dobrej fotorealistycznośći exterioru nie osiągnę ;/
  16. _Arti_ odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak sobie zacząłem coś wolnej chwili modelować i tak z tego wyszło coś takiego(patrz niżej). Co tu zrobić by tu urealistycznić? Przyjmijmy, że to kino w Sydney(marzenia... ).
  17. _Arti_ odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Można jeszcze zadawać pytanka? o.o Padło zbliżone, ale: W jakim wieku średnio zaczęliście interesować się grafiką 3D? I czy - by dojść do takiego zaszczytu pracy nad najbardziej oczekiwaną grą 2011 roku ( wszędzie mnie to atakuje ) - trzeba kończyć jakieś studia, czy zwykła, domowa nauka jest wystarczająca?
  18. _Arti_ odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jakieś to niedopracowane. Tj. pod kątem fabularnym. Ta blond pani o rubensowskich kształtach w 5:20 zmienia swoje kształty na bardziej ergonomiczne, a mimo wszystko później jest znowu puszysta. Poza tym o co chodziło z tą która zjadła tort?
  19. _Arti_ odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Troszkę kolorku i próbny render.
  20. _Arti_ odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Poprawiony biust, włosy i ogólnie kurtka. Wymyśliłem jej imię - Mariah Castspell :P
  21. _Arti_ odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Yaaaaay! Tutaj takie coś z zeszłego sierpnia (?). Doszedłem do wniosku ( po 10 miesiącach ) że warto wrzucić.
  22. _Arti_ odpowiedział SSparrow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mam nadzieję, że to nie zabrzmi obrażająco, ale niewiele trzeba umieć by zrobić animację do pracy licencjackiej. Tj. nie zarzucam Ci braku umiejętności, po prostu dziwię się, że ja ( 17 latek ) byłbym w stanie bez problemu takie coś zrobić. Ale mniemam, że dochodzi tutaj kilkudziesięciu/set stronicowa praca pisemna, tak? Z mojej strony polecam oczywiście bones'y do animacji. Ale co do zapisywani i wczytywania to da radę - jednak nigdy tego nie ogarniałem. Dlatego używam pluginu CAT ( kiedyś Softimage, dziś Autodesk ). W nim też da się rybkę zaanimować, a i zapisać i wczytać sekwencję jest łatwiej. Chyba.... Znaczy - dla mnie o wiele łatwiej, jak mówiłem, nigdy nie ogarniałem tego max'owego wczytywania/zapisywania animacji. Pozdrawiam!
  23. _Arti_ odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    stare stare
  24. _Arti_ odpowiedział Likki → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajniuchna ta Fóryne. Masz taki charakterystyczny styl, nie trudno rozpoznać, ze jakaś pracka jest Twoja ^^
  25. _Arti_ odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mam jakiś taki chory zwyczaj. Ale nigdy jakoś nie odrzuciłem modelu na stałe, chyba, że był totalnie do śmieci, to tylko wtedy... Zapominałem o nim, a po roku czy dwóch latach odgrzebywałem go z otchłani komputera. Tutaj poprawiona twarzyczka - ponętniejsze usta i nosek mniej kanciasty.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności