Skocz do zawartości

_Arti_

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _Arti_

  1. _Arti_ dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Jak uzyskać taki efekt takiego dymu, energii? Jakich narzędzi użyć w 3D Studio Max 9? Myślałem nad Particle System, lecz jakoś mi to na to nie wygląa. Liczę na waszą pomoc ;]
  2. _Arti_ odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Piraty programów graficznych nie gryzą producenta tak jak piraty gier. Osobiście uważam, że używanie pirackiego max'a - bądź innego drogiego soft'a - jest w pełni... normalne. Żyjemy w kraju, gdzie przeciętnego freelancera nie stać na softa za 3k czy więcej. W końcu każdy z nas zacznie na tym programie zarabiać, co znaczy, że zdobędzie fundusze na oryginalną wersję. Jeżeli Autodeska gryzło by piractwo, to po prostu usunął by triale - to tylko moje zdanie :]
  3. http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/29b7a6e346531ee1.html Nom, kto ogląda Jetix ( XDD ) to wie co to Galactik Football... Co tam truć, mój projekt pewnego stadionu.
  4. _Arti_ odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A ja będę ordżinalny - Microsoft ssie! ;] Używam Windows'a XP. Miałem z nim tyle problemów, ile upity ślimak z trafieniem do domu ...
  5. _Arti_ odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moja pierwsza praca to był ... box. A jeśli to Twoja pierwsza praca, to masz talent ( akurat oglądam "Mam Talent" XD ) i ćwicz. Śmiało pokazuj tu każdą pracke, ale jaką uznasz za dobrą. Teraz słowa do PROuserów. Wyobraźcie sobie Was, jak zaczynaliście, przypomnijcie sobie, jak to było na początku. Ciężko, pod górkę. Jeżeli oceniacie kogoś, kto jest od Was niżej poziomem zaawansowania to postawcie się w jego sytuacji albo nie oceniajcie wcale. Rozumiem krytyka itp. Ale jak na jego PIERWSZĄ pracę jest po prostu świetne. Nie będę pytał, czy znasz angielski, bo model mi to mówi ( dosłownie, widzę chmurkę która mówi " Mój twórca zna angielski! Ale zupa była za słona... " ) Tyle słowa od miękkiego wujka Arti'ego. Powodzenia w nauce!
  6. Eeee... o.O Robocik, planuję krótką animację zrobić, ale się zobaczy, co z tego się wywinie.
  7. _Arti_ odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A czy VRay też takie "mokre papiery" robi, czy można przyzwoite efekty w krótkim czasie osiągnąć jak w ScanLine? Oł... Przed chwilką znalazłem chyba sposób na te plamy. Muszę to zbadać i podzielę się wynikami ;]
  8. _Arti_ odpowiedział Dr0cK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Słodki, aż cukrzycy można dostać ;]
  9. _Arti_ odpowiedział mrys → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cóż mogę powiedzieć, oślepiony blaskiem detalu? Coodo! ;]
  10. _Arti_ odpowiedział ptfromscr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nikt Ci tematu nie zamknie ;] Głowa tragiczna, ale początki zawsze są tragicznie. Jak i w nauce chodzenia, tak i w nauce 3D od początku nie będziesz dobrze chodził i będziesz upadał, ale z czasem wyrobisz w sobie tą umiejętność i do końca życia będziesz chodził ;] Traktuj tak samo 3D, niech Ci wjedzie w krew :D
  11. _Arti_ odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    - tutaj test skóry i ciucha. Modelu nie mapowałem, gdyż nie zaszła taka potrzeba/nie chciało mi się ;] - siateczki - i taki render pod wpływem herbaty Wie ktoś jak tych lewitujących listków się pozbyć? W modelach w maxie, tam gdzie są te drzewa, jak nałożyłem materiał liści to łodyżki były idealnie odwrócone w stronę gałęzi. Jak ustawić opcje i tutaj. Albo przynajmniej "skupić" te liście. Wiem, by zrobić dużo liści które będą do gałęzi przywierać musiałbym tych gałązek porobić dużo...
  12. _Arti_ odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Eden-3d - dzięki, miło to wreszcie od kogoś usłyszeć ;] A tu coś co ma symulować grzybki. Takie na szybko, będą tylko nieznaczącym wiele elementem tła. Wracając do pojazdu, to postanowiłem go nie gruchotać, i po prostu wryć go troszkę w ziemię. Pęknie jedynie zbiornik wodny, a bez wody ogniwo Joe'ego nie działa, więc pojazd nie może być zasilany orgonem. Jako iż nasz przyjaciel z daleka rozbił się na pustyni, szanse, że znajdzie kroplę wody są nikłe.
  13. A o co chodzi z tym kotem? o.o A pracki fajne, ja to bym się chyba musiał pociąć, by taki detal modelować ;]
  14. _Arti_ odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    - model na surowo - i siateczka, za która mnie zlinczujecie zapewne :D
  15. _Arti_ odpowiedział Siadly → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zacnie ;] ( bo post za krótki )
  16. _Arti_ odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Test drzewka, od razu nasuwają się pytania: Robię to drzewko za pomocą PArray. Ale jak usunąć już tego particla i żeby każda cząsteczka liścia była modelem. Gdy używam co najmniej trzech drzewek z particlami, to Mental Ray nie wytrzymuje. I jak zniwelować te lewitujące listki? :) Da się w ogóle?
  17. _Arti_ odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Więc nie powinien również się chyba nazbyt pogruchotać. Troszkę piasku sypne, gdzieniegdzie części pourywam i będzie znośne. Woo... Pokroję go, troszkę shell'a tu i tam, oraz śrubek ^^' Nom, nie pomyślałem o dostępie do paliwa ( jakiekolwiek to jest ). A może zrobić, by ten pojazd był zasilany energią kosmosu? Człowiek już zbudował taką maszynę, ale naukowcy uznali to za chindogu , gdyż taka energia nie istnieje... Ale pojazd jeździł .... I teścik Ufoczka Taki materiał ala srebrny surfer chyba mu leży ;]
  18. _Arti_ odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    *leży* XD Właśnie myślałem nad tym, i wydaje mi się, że to stopienie jest dobre, bo w końcu jak spadał w atmosferze ziemskiej to troszkę mu się podpalił kadłub, ale chyba masz rację, noisa zmniejszę, by zostały te ślady topnienia, a troszkę powgniatam ręcznie i pourywam karoserii. Co do dymu z silnika, tutaj również postanowiłem - na myślenie logiczne -, że skoro my jesteśmy bliscy rewolucji wodorowej, a palenie wodoru nie daje dymu, to taki kosmita jeździ na jakiś nieznanych pierwiastkach. Ewentualnie myślałem nad unoszącym się ciepłem z silników.
  19. _Arti_ odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Smacznego ;) Ja chyba też się muszę powoli zacząć uczyć ZBrusha, przyda mi się na pewno :] A główka fajna, tylko ten nos troszkę przygruby, ale co ja się tam znam, Ty tu jesteś mistrzem ;]
  20. Koncept: Pewien kosmita zapomniał zatankować i niestety spadł na ziemię na pustynię. Zrozpaczony siada w pobliżu wraku swego pojazdu. O dziwo, wokół niego zaczyna pojawiać się roślinność. Na renderze chciałbym przedstawić moment, jak owy kosmita siedzi na kamieniu, a dookoła niego zaczynają wyrastać najróżniejsze rośliny. Na razie test pogruchotanego pojazdu i normalnego z fabryki ;]
  21. Pierwszy model do nowej sceny, oczywiście ta scena to rozwinięcie tamtej sceny z bazą, ale baza wywalona. Ogólny zarys konceptu dam w temacie w WIP.
  22. A ja znowu takie coś po szkole ^^' Speed'zik for fun.
  23. Jeżeli tytuł tematu jest błędny, proszę moderatorów o zmianę bądź informacje o obowiązku zmiany. Czemu teczka? Gdyż będzie to mieszanka wszystkiego, rendery itp. a w końcu mam nadzieję, że również animacja, do której powoli się zbliżam. CLAiLGP jest po prostu fanowskim projektem... fanów Code Lyoko, czyli mnie i Likki'ego ( Code Lyoko Arti & Likki's Graphic Projekt- rozwinięcie skrótowca ). Co zamierzamy zrobić? Własną serię, a przynajmniej jeden odcinek ku uciesze wszystkich fanów świata ;] http://img178.imageshack.us/img178/2647/multilayerforestro6.jpg Test badziewnego rigga ^^' http://img179.imageshack.us/img179/408/blueskysailboatgs3.jpg Pomidor, tzn. Kartagina, mianowicie kopuła Sektora V-tego Jedno z teł 2D, zrobione w 3D, zmodyfikowane na 2D. http://nl.youtube.com/watch?v=zACX2j6MBRY - prezentacja sektorów http://nl.youtube.com/watch?v=anDodl3oURg - a tu tyłówka fanowskiego sezonu ^^' http://img440.imageshack.us/img440/2978/aliensectorvyo6.jpg Wnętrze pomidora http://img204.imageshack.us/img204/2052/arenaal6.jpg Najgłębsze wnętrze pomidora XD Jak na razie tyle z tych ważniejszych i ważnych. Down@ Zmieniłem na linki. Poza tym widziałem różne teczki w WIP'ach, więc myślę, że taka nazwa jest dozwolona?
  24. mirach - wiem, że to syf, ale to tylko koncepcja, ogólnie koncepcja Cząsteczek Supersymetrycznych ;]
  25. Czy nie to jest piękne w sztuce, że możemy pokazać coś chaotycznego, ale zarazem pięknego i składnego? Ile obrazów wyglądało jak bazgroły 6-ściolatka, a dziś są to wielkie wielkie dzieła sztuki, o które biją się koneserzy? Wspaniałym przykładem poukładanego chaosu są prace ~ttaaddeekk'a, mam nadzieję, że to Cię nie uraża ttaaddeekk'u ;] PS Najlepsze jest to, że w tej mojej chaotycznej pracce nie ma ani śladu.. raytraceingu ;]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności