
_Arti_
Members-
Liczba zawartości
881 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez _Arti_
-
Jak uzyskać taki efekt takiego dymu, energii? Jakich narzędzi użyć w 3D Studio Max 9? Myślałem nad Particle System, lecz jakoś mi to na to nie wygląa. Liczę na waszą pomoc ;]
-
Piraty programów graficznych nie gryzą producenta tak jak piraty gier. Osobiście uważam, że używanie pirackiego max'a - bądź innego drogiego soft'a - jest w pełni... normalne. Żyjemy w kraju, gdzie przeciętnego freelancera nie stać na softa za 3k czy więcej. W końcu każdy z nas zacznie na tym programie zarabiać, co znaczy, że zdobędzie fundusze na oryginalną wersję. Jeżeli Autodeska gryzło by piractwo, to po prostu usunął by triale - to tylko moje zdanie :]
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
_Arti_ odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/29b7a6e346531ee1.html Nom, kto ogląda Jetix ( XDD ) to wie co to Galactik Football... Co tam truć, mój projekt pewnego stadionu. -
A ja będę ordżinalny - Microsoft ssie! ;] Używam Windows'a XP. Miałem z nim tyle problemów, ile upity ślimak z trafieniem do domu ...
-
Moja pierwsza praca to był ... box. A jeśli to Twoja pierwsza praca, to masz talent ( akurat oglądam "Mam Talent" XD ) i ćwicz. Śmiało pokazuj tu każdą pracke, ale jaką uznasz za dobrą. Teraz słowa do PROuserów. Wyobraźcie sobie Was, jak zaczynaliście, przypomnijcie sobie, jak to było na początku. Ciężko, pod górkę. Jeżeli oceniacie kogoś, kto jest od Was niżej poziomem zaawansowania to postawcie się w jego sytuacji albo nie oceniajcie wcale. Rozumiem krytyka itp. Ale jak na jego PIERWSZĄ pracę jest po prostu świetne. Nie będę pytał, czy znasz angielski, bo model mi to mówi ( dosłownie, widzę chmurkę która mówi " Mój twórca zna angielski! Ale zupa była za słona... " ) Tyle słowa od miękkiego wujka Arti'ego. Powodzenia w nauce!
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
_Arti_ odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Eeee... o.O Robocik, planuję krótką animację zrobić, ale się zobaczy, co z tego się wywinie. -
A czy VRay też takie "mokre papiery" robi, czy można przyzwoite efekty w krótkim czasie osiągnąć jak w ScanLine? Oł... Przed chwilką znalazłem chyba sposób na te plamy. Muszę to zbadać i podzielę się wynikami ;]
-
Słodki, aż cukrzycy można dostać ;]
-
Cóż mogę powiedzieć, oślepiony blaskiem detalu? Coodo! ;]
-
Nikt Ci tematu nie zamknie ;] Głowa tragiczna, ale początki zawsze są tragicznie. Jak i w nauce chodzenia, tak i w nauce 3D od początku nie będziesz dobrze chodził i będziesz upadał, ale z czasem wyrobisz w sobie tą umiejętność i do końca życia będziesz chodził ;] Traktuj tak samo 3D, niech Ci wjedzie w krew :D
-
- tutaj test skóry i ciucha. Modelu nie mapowałem, gdyż nie zaszła taka potrzeba/nie chciało mi się ;] - siateczki - i taki render pod wpływem herbaty Wie ktoś jak tych lewitujących listków się pozbyć? W modelach w maxie, tam gdzie są te drzewa, jak nałożyłem materiał liści to łodyżki były idealnie odwrócone w stronę gałęzi. Jak ustawić opcje i tutaj. Albo przynajmniej "skupić" te liście. Wiem, by zrobić dużo liści które będą do gałęzi przywierać musiałbym tych gałązek porobić dużo...
-
Eden-3d - dzięki, miło to wreszcie od kogoś usłyszeć ;] A tu coś co ma symulować grzybki. Takie na szybko, będą tylko nieznaczącym wiele elementem tła. Wracając do pojazdu, to postanowiłem go nie gruchotać, i po prostu wryć go troszkę w ziemię. Pęknie jedynie zbiornik wodny, a bez wody ogniwo Joe'ego nie działa, więc pojazd nie może być zasilany orgonem. Jako iż nasz przyjaciel z daleka rozbił się na pustyni, szanse, że znajdzie kroplę wody są nikłe.
-
obiekt 3d: rekwizyty do nowej sceny- MG 42
_Arti_ odpowiedział kliment woroszyłow → na temat → Work in progress (WIP)
A o co chodzi z tym kotem? o.o A pracki fajne, ja to bym się chyba musiał pociąć, by taki detal modelować ;] -
- model na surowo - i siateczka, za która mnie zlinczujecie zapewne :D
-
Zacnie ;] ( bo post za krótki )
-
Test drzewka, od razu nasuwają się pytania: Robię to drzewko za pomocą PArray. Ale jak usunąć już tego particla i żeby każda cząsteczka liścia była modelem. Gdy używam co najmniej trzech drzewek z particlami, to Mental Ray nie wytrzymuje. I jak zniwelować te lewitujące listki? :) Da się w ogóle?
-
Więc nie powinien również się chyba nazbyt pogruchotać. Troszkę piasku sypne, gdzieniegdzie części pourywam i będzie znośne. Woo... Pokroję go, troszkę shell'a tu i tam, oraz śrubek ^^' Nom, nie pomyślałem o dostępie do paliwa ( jakiekolwiek to jest ). A może zrobić, by ten pojazd był zasilany energią kosmosu? Człowiek już zbudował taką maszynę, ale naukowcy uznali to za chindogu , gdyż taka energia nie istnieje... Ale pojazd jeździł .... I teścik Ufoczka Taki materiał ala srebrny surfer chyba mu leży ;]
-
*leży* XD Właśnie myślałem nad tym, i wydaje mi się, że to stopienie jest dobre, bo w końcu jak spadał w atmosferze ziemskiej to troszkę mu się podpalił kadłub, ale chyba masz rację, noisa zmniejszę, by zostały te ślady topnienia, a troszkę powgniatam ręcznie i pourywam karoserii. Co do dymu z silnika, tutaj również postanowiłem - na myślenie logiczne -, że skoro my jesteśmy bliscy rewolucji wodorowej, a palenie wodoru nie daje dymu, to taki kosmita jeździ na jakiś nieznanych pierwiastkach. Ewentualnie myślałem nad unoszącym się ciepłem z silników.
-
Smacznego ;) Ja chyba też się muszę powoli zacząć uczyć ZBrusha, przyda mi się na pewno :] A główka fajna, tylko ten nos troszkę przygruby, ale co ja się tam znam, Ty tu jesteś mistrzem ;]
-
Koncept: Pewien kosmita zapomniał zatankować i niestety spadł na ziemię na pustynię. Zrozpaczony siada w pobliżu wraku swego pojazdu. O dziwo, wokół niego zaczyna pojawiać się roślinność. Na renderze chciałbym przedstawić moment, jak owy kosmita siedzi na kamieniu, a dookoła niego zaczynają wyrastać najróżniejsze rośliny. Na razie test pogruchotanego pojazdu i normalnego z fabryki ;]
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
_Arti_ odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Pierwszy model do nowej sceny, oczywiście ta scena to rozwinięcie tamtej sceny z bazą, ale baza wywalona. Ogólny zarys konceptu dam w temacie w WIP. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
_Arti_ odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
A ja znowu takie coś po szkole ^^' Speed'zik for fun. -
Jeżeli tytuł tematu jest błędny, proszę moderatorów o zmianę bądź informacje o obowiązku zmiany. Czemu teczka? Gdyż będzie to mieszanka wszystkiego, rendery itp. a w końcu mam nadzieję, że również animacja, do której powoli się zbliżam. CLAiLGP jest po prostu fanowskim projektem... fanów Code Lyoko, czyli mnie i Likki'ego ( Code Lyoko Arti & Likki's Graphic Projekt- rozwinięcie skrótowca ). Co zamierzamy zrobić? Własną serię, a przynajmniej jeden odcinek ku uciesze wszystkich fanów świata ;] http://img178.imageshack.us/img178/2647/multilayerforestro6.jpg Test badziewnego rigga ^^' http://img179.imageshack.us/img179/408/blueskysailboatgs3.jpg Pomidor, tzn. Kartagina, mianowicie kopuła Sektora V-tego Jedno z teł 2D, zrobione w 3D, zmodyfikowane na 2D. http://nl.youtube.com/watch?v=zACX2j6MBRY - prezentacja sektorów http://nl.youtube.com/watch?v=anDodl3oURg - a tu tyłówka fanowskiego sezonu ^^' http://img440.imageshack.us/img440/2978/aliensectorvyo6.jpg Wnętrze pomidora http://img204.imageshack.us/img204/2052/arenaal6.jpg Najgłębsze wnętrze pomidora XD Jak na razie tyle z tych ważniejszych i ważnych. Down@ Zmieniłem na linki. Poza tym widziałem różne teczki w WIP'ach, więc myślę, że taka nazwa jest dozwolona?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
_Arti_ odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
mirach - wiem, że to syf, ale to tylko koncepcja, ogólnie koncepcja Cząsteczek Supersymetrycznych ;] -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
_Arti_ odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Czy nie to jest piękne w sztuce, że możemy pokazać coś chaotycznego, ale zarazem pięknego i składnego? Ile obrazów wyglądało jak bazgroły 6-ściolatka, a dziś są to wielkie wielkie dzieła sztuki, o które biją się koneserzy? Wspaniałym przykładem poukładanego chaosu są prace ~ttaaddeekk'a, mam nadzieję, że to Cię nie uraża ttaaddeekk'u ;] PS Najlepsze jest to, że w tej mojej chaotycznej pracce nie ma ani śladu.. raytraceingu ;]