Skocz do zawartości

_Arti_

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _Arti_

  1. No i po raz kolejny Gangsta Kid, poszedłem w ślady Rayman'a. W końcu w regulaminie nie było nic o łamaniu praw fizyki ;] Ale doczytałem o używaniu nazw komercyjnych ( chyba tak się nazywają ), więc przepraszam za użycie na początku Philips'a.
  2. ja pi..... Jak Ty takie modele uzyskujesz?? o.O Są na prawdę BOSKIE!
  3. Aż bym sobie w nim usiadł ;]
  4. Sam miałem pomysł na zrobienie cmentarzu telewizorów, ale nie tak oryginalnie jak Ty ;] Mam nadzieję, że dotrzesz do końca, z chęcią zobaczę finalny render. Powodzenia w bitwie!
  5. Na prawdę świetne, bardzo fajny pomysł chociaż: Nvidia ma trochę racji, tutaj nie ma nic strasznego ;]
  6. Dalsze prace nad Gangsta Kid'em. http://img253.imageshack.us/img253/1047/telebocikax6.png Postaram się dziś zaprojektować pozostałych członków gangu ( na papierze oczywiście )
  7. Life is brutal ;] Bardzo fajna idea, powodzenia!
  8. No więc... Aczkolwiek... Reasumując ;] Koncepcja: Gang telewizorów (4-5-6 sztuk ), od osiłków do śmigaczy 30-calowych, zepsutych w gniewie właścicieli. Gang zebrał się i połączył siły, teraz chcą zaatakować miejski "TV Land" i go zniszczyć w zemście. Scena: W świetle latarni owy gang, w tle wielki neon "TV Land" + budynek. Na razie bez szkiców, aczkolwiek jutro powinienem dać ogólny koncept sceny i postaci. Wprawdzie jeden Tele-Bot powstał, ale to było jak powstanie Atomówek ;] Myślę, że zostanie umieszczony w scenie jako "Kid" Gangsa. http://img440.imageshack.us/img440/179/telebocikin8.png - Gangsta Kid Życzę każdemu powodzenia w Bitwie, i niech wasze ramy wytrzymają ;]
  9. Ok, Egipt zostawię sobie na później, pomęczę ten pokoik ;
  10. Warto to dopieścić?
  11. Na jego miejscu, bym się czuł zdołowany, że tak wielkimi łapami nie mógłbym wywołać powszechnej radości moich intymnych miejsc. xD I troszkę twarzyczka skwaszona, ale chyba ma tak jak z Czarnobyla wyglądać ^^
  12. A tu moje... eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee.... eeee? aa... emmmm....hmmmm.... Nie wiem, jakaś głupota! Ludzie, ma ktoś fajny przepis na shader skóry? ^^'
  13. ~muody - eee... nic nie zrozumiałem z twojego posta, tylko to, że niebo jest błękitne, a fotony w żółtym pokoju, żółte o.O i jakieś zdjęcia? ~Temporal - ja wiem co to output -.-'
  14. To jak się pozbyć tych artefaktów, bo Larę Croft nie chce mi się dzwonić by je zabrała xD Smażę to w mental'u, ale w nim również jest taka opcja, an 3D total jest tutek, muszę zajrzeć. Emm.. Outpout?
  15. I jest możliwość, że ludzie porzucą Twoje portfolio i poszukają autora pracy, którą tylko "odrestaurowałeś".
  16. weź ołóweczek i karteczkę ( do rysowania polecam 2B-3B, aczkolwiek do mangi używam nawet 6B ) i pomyśl... Jaki dom? Przyszłości czy teraźniejszości, a może oldschool. Potem pomyśl nad umieszczeniem, blok czy jednorodzinny. Ok, potem zastanów się nad samym blokiem, czy taki zwykły szary blok czy apartamentowiec. No dobra, apartamentowiec, no więc teraz kształt domu. Jak apartament przyszłości, to jakiś fajny kształt, dużo kątów i okien. No i w sumie masz już narysowany dom, wnętrze bądź jakieś pomieszczenie. Teraz tylko meble, ale tu wolne pole do popisu, mówiąc przyszłości mam na myśli taki apartament jaki pokazałeś w pierwszym poście, oczywiście więcej okien no i najważniejszy ten plan. Zazwyczaj w karierze "wizownika" nie będziesz miał własnych pomysłów i szkiców, tylko już wszystko pięknie narysowane ołóweczkiem 5H ;] PS Ani mi się waż rysować planów domu! Tylko tak jakby, nemuu* rendera, z ujęciem i to co się na nim znajdzie. *nemuu - japoński termin określający szkic koncepcyjny strony mangi.
  17. Better than before? PS How can I... Lol... Jak pozbyć się tych "artefaktów"? np. na ścianie u góry okna :/
  18. Masz rację. Pokoje mi jakoś nie wychodzą, wezmę się za jakąś schludną łazieneczkę, może będzie fajniej. Rzeczywiście, ale to by było istotne jak by szło do gry, ale do sceny to nie ma takiego dużego znaczenia.
  19. Nie umiem uzyskać "tego" efektu na wizach, chyba się pójdę pobawię w EMO i się potnę XD A tu już w lepszym stanie, skończona główka bez uszu.
  20. _Arti_ odpowiedział GerL@nT → na temat → Work in progress (WIP)
    http://img205.imageshack.us/img205/1757/gowakobieca1tt2.jpg Może nie jest to mistrzowska siatka, ale zobacz jak wygląda topologia, również tu ( miszczowskie ;] ): http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=34695
  21. O, podziękowawszy ;] Co do drugów, nie biorę, za to BikMilki... xD
  22. Co do słoneczka to o tym wiem, a w sumie nie wiem do czego się czepiam, ale mi chodzi o to, by mapa którą dam w envrivro.... envriro... evnri.. szlag, w otoczeniu nie podążała za kamerą bo staje się tłem, i jest na całym renderze, jest jakby nakładana tylko na tło rendera, a ja chciałbym, żeby zachowywała się jak na żywo, czyli, że gdy zmieniamy położenie kamery to niebo nie lata za nami jakby miało dałna. Po prostu widać całą mapę a nie tylko jego część i ta mapa ciągle lata jak down, chyba wiesz o co mi chodzi o.O Co do wody: Aż pić się chce! Aż pić się chce! Aż pić się chce! Aż pić się chce! Temporalanka, aż pić się chce! xD
  23. Używam mental ray'a i mam problem ze zrobieniem fajnego nieba. Jak takowe wyprodukować, jakie metody polecacie. Gdy podłączam mapkę nieba, ze chmurkami i ptaszkami :) To staje się to tłem, ale ciągle podąża za kamerą co psuje efekt. Więc jak to niebo zrobić, psychical sky nie daje się konfigurować, co jak chcielibyśmy zmienić kolor nieba to nie cholerę :] Drugim problemem jest woda, nie potrafię uzyskać dobrego efektu, a rozchodzi się o jeden bihajster który oglądmy w grach, nawet w silniku Quake 3 to było. Zniekształcenie wodne, czyli "falowanie" tego co jest pod wodą. Czy można to osiągnąć w mental'u?
  24. nie słuchaj tych "niby znających się na anatomii ludzi". Jak na 4-tą głowę powiem, że jest zaje****ie. Fakt, do perfekcji jeszcze daleko ( ale bliżej niż myślisz ). Wiesz co zrób? Weź lustro i zobacz, jak układa się Twoja czaszka, wejdź na google, szukaj referek, chodź do szkoły na biologię ;] ~marcin wuu - bez urazy ^^'

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności