Zawartość dodana przez _Arti_
-
[SSAT] Zemsta Telewizorów
Koncept ;] Myślę, że już finalny model.
-
[SSAT]: Niewinny sąsiad zza sciany:)
Zgadzam się z przedmówcą xD
-
[SSAT] Zemsta Telewizorów
No i po raz kolejny Gangsta Kid, poszedłem w ślady Rayman'a. W końcu w regulaminie nie było nic o łamaniu praw fizyki ;] Ale doczytałem o używaniu nazw komercyjnych ( chyba tak się nazywają ), więc przepraszam za użycie na początku Philips'a.
-
[SSAT] Straszne Skutki Awarii Telewizora
_Arti_ odpowiedział hkropinski → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizoraja pi..... Jak Ty takie modele uzyskujesz?? o.O Są na prawdę BOSKIE!
- [SSAT]: HeadShot
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
Sam miałem pomysł na zrobienie cmentarzu telewizorów, ale nie tak oryginalnie jak Ty ;] Mam nadzieję, że dotrzesz do końca, z chęcią zobaczę finalny render. Powodzenia w bitwie!
-
[ssat]Live Tv
Na prawdę świetne, bardzo fajny pomysł chociaż: Nvidia ma trochę racji, tutaj nie ma nic strasznego ;]
-
[SSAT] Zemsta Telewizorów
Dalsze prace nad Gangsta Kid'em. http://img253.imageshack.us/img253/1047/telebocikax6.png Postaram się dziś zaprojektować pozostałych członków gangu ( na papierze oczywiście )
-
[SSAT]Dlaczego nie ogląda się TV w czasie burzy...
Life is brutal ;] Bardzo fajna idea, powodzenia!
-
[SSAT] Zemsta Telewizorów
No więc... Aczkolwiek... Reasumując ;] Koncepcja: Gang telewizorów (4-5-6 sztuk ), od osiłków do śmigaczy 30-calowych, zepsutych w gniewie właścicieli. Gang zebrał się i połączył siły, teraz chcą zaatakować miejski "TV Land" i go zniszczyć w zemście. Scena: W świetle latarni owy gang, w tle wielki neon "TV Land" + budynek. Na razie bez szkiców, aczkolwiek jutro powinienem dać ogólny koncept sceny i postaci. Wprawdzie jeden Tele-Bot powstał, ale to było jak powstanie Atomówek ;] Myślę, że zostanie umieszczony w scenie jako "Kid" Gangsa. http://img440.imageshack.us/img440/179/telebocikin8.png - Gangsta Kid Życzę każdemu powodzenia w Bitwie, i niech wasze ramy wytrzymają ;]
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Szkicownik 3d: Ptah Sculpts
Na jego miejscu, bym się czuł zdołowany, że tak wielkimi łapami nie mógłbym wywołać powszechnej radości moich intymnych miejsc. xD I troszkę twarzyczka skwaszona, ale chyba ma tak jak z Czarnobyla wyglądać ^^
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Sceny 3D: Nauka Oświetlenia, Wiz i innych takich tam.
~muody - eee... nic nie zrozumiałem z twojego posta, tylko to, że niebo jest błękitne, a fotony w żółtym pokoju, żółte o.O i jakieś zdjęcia? ~Temporal - ja wiem co to output -.-'
-
Sceny 3D: Nauka Oświetlenia, Wiz i innych takich tam.
To jak się pozbyć tych artefaktów, bo Larę Croft nie chce mi się dzwonić by je zabrała xD Smażę to w mental'u, ale w nim również jest taka opcja, an 3D total jest tutek, muszę zajrzeć. Emm.. Outpout?
-
Wiz 3d: Protfolio i nieporozumienia
I jest możliwość, że ludzie porzucą Twoje portfolio i poszukają autora pracy, którą tylko "odrestaurowałeś".
-
Wiz 3d: Protfolio i nieporozumienia
weź ołóweczek i karteczkę ( do rysowania polecam 2B-3B, aczkolwiek do mangi używam nawet 6B ) i pomyśl... Jaki dom? Przyszłości czy teraźniejszości, a może oldschool. Potem pomyśl nad umieszczeniem, blok czy jednorodzinny. Ok, potem zastanów się nad samym blokiem, czy taki zwykły szary blok czy apartamentowiec. No dobra, apartamentowiec, no więc teraz kształt domu. Jak apartament przyszłości, to jakiś fajny kształt, dużo kątów i okien. No i w sumie masz już narysowany dom, wnętrze bądź jakieś pomieszczenie. Teraz tylko meble, ale tu wolne pole do popisu, mówiąc przyszłości mam na myśli taki apartament jaki pokazałeś w pierwszym poście, oczywiście więcej okien no i najważniejszy ten plan. Zazwyczaj w karierze "wizownika" nie będziesz miał własnych pomysłów i szkiców, tylko już wszystko pięknie narysowane ołóweczkiem 5H ;] PS Ani mi się waż rysować planów domu! Tylko tak jakby, nemuu* rendera, z ujęciem i to co się na nim znajdzie. *nemuu - japoński termin określający szkic koncepcyjny strony mangi.
-
Sceny 3D: Nauka Oświetlenia, Wiz i innych takich tam.
Better than before? PS How can I... Lol... Jak pozbyć się tych "artefaktów"? np. na ścianie u góry okna :/
-
Sceny 3D: Nauka Oświetlenia, Wiz i innych takich tam.
- Sceny 3D: Nauka Oświetlenia, Wiz i innych takich tam.
Masz rację. Pokoje mi jakoś nie wychodzą, wezmę się za jakąś schludną łazieneczkę, może będzie fajniej. Rzeczywiście, ale to by było istotne jak by szło do gry, ale do sceny to nie ma takiego dużego znaczenia.- Sceny 3D: Nauka Oświetlenia, Wiz i innych takich tam.
Nie umiem uzyskać "tego" efektu na wizach, chyba się pójdę pobawię w EMO i się potnę XD A tu już w lepszym stanie, skończona główka bez uszu.- Model 3D: Głowa
http://img205.imageshack.us/img205/1757/gowakobieca1tt2.jpg Może nie jest to mistrzowska siatka, ale zobacz jak wygląda topologia, również tu ( miszczowskie ;] ): http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=34695- Efekt zniekształcenia wodnego i niebo
O, podziękowawszy ;] Co do drugów, nie biorę, za to BikMilki... xD- Efekt zniekształcenia wodnego i niebo
Co do słoneczka to o tym wiem, a w sumie nie wiem do czego się czepiam, ale mi chodzi o to, by mapa którą dam w envrivro.... envriro... evnri.. szlag, w otoczeniu nie podążała za kamerą bo staje się tłem, i jest na całym renderze, jest jakby nakładana tylko na tło rendera, a ja chciałbym, żeby zachowywała się jak na żywo, czyli, że gdy zmieniamy położenie kamery to niebo nie lata za nami jakby miało dałna. Po prostu widać całą mapę a nie tylko jego część i ta mapa ciągle lata jak down, chyba wiesz o co mi chodzi o.O Co do wody: Aż pić się chce! Aż pić się chce! Aż pić się chce! Aż pić się chce! Temporalanka, aż pić się chce! xD - Sceny 3D: Nauka Oświetlenia, Wiz i innych takich tam.
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności