Skocz do zawartości

_Arti_

Members
  • Liczba zawartości

    881
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _Arti_

  1. http://img177.imageshack.us/img177/8182/52967659ch2.jpg Taki speedzik po powrocie z Łodzi. Testuję nową metode modelowania głowy o nazwie - Moja nowa metoda modelowania głowy z box'a 1x1. Jak to pięknie brzmi xF Jest kilka niedoróbek, ale to test metody, i się sprawdziła, pewnie doświadczony grafik ( czyt. Gomez, wrzecionek, Klicek(?) i inni wymiatacze ) z tej metody wyjęli by 100%. Myślę, że zrobię tutka jak sam ją opanuje, dla uświadomienia: Bryła Głowy - 1min - 4min. Oczy - 1-2min Nos - 2-4min. Usta - 1-3min. Uszy - nie wiem xF Czyli możemy wymamłać głowę w 7,5 minuty, ale to na pewno da rade dobry grafik, a nie taki zielony ja ;] PS Wymodelowanie samej głowy zajęło mi chyba około 15-stu minut.
  2. Ma uśmiech, jakby miał zaraz obejrzeć 24-godzinny seans pornograficzny XD
  3. Mi to wygląda na Teksańskie więzienie za czasów Lucky Lucka xD Ale ładne.
  4. ~pionix - ładniutkie :P Widzę, że usunąłeś ten szuum. No to kolejna próba. Jak sądzicie/myślicie?
  5. Albo max'owy grain w effects'ach. Hej, kto mnie skomentuje?! ^^
  6. Takie cóś, speedzik, no, kto pierwszy by pożreć wenę xD?
  7. _Arti_

    Jakość renderu animacji.

    Czyli powinienem pracować na pojedynczych klatkach( TIFF, czy png jednak ujdą? ), a jak uzbiera się tego 2GB, skleić w jeden film, przy pomocy Vegas'a? ( Vegasa znam, on potrafi renderować bez straty jakości ^^ )
  8. _Arti_

    Jakość renderu animacji.

    Jak używam kodeka Intel Indeo Video 5.10 przy złożeniu animki w RAM Playerze, wyskakuje błąd - "Intranal Error"
  9. _Arti_

    Jakość renderu animacji.

    Fajnie, nie uzyskałem jednolitej odpowiedzi ^^'... To jaki program polecacie do złożenia animacji? ( z klatek w png. np. )
  10. Robie sobie krótkie animacyjki, w rozdziałce 640x480. Na poszczególnych klatkach, podczas renderowania efekty są ładn,e wszystko pięknie wygląda. Gdy już zrobiona animacja zostaje włączona, żal gadać. Czemu tak bardzo psuje się jakość? Da się temu zaradzić? Jakieś kodeki zmienić? Renderowałem w Avi. z The Best ( 15 ) i kodekiem Cinepa Codec by Radius.
  11. http://img444.imageshack.us/img444/8028/91941305ty3.jpg Update, chyba jest coraz lepiej, nie sądzicie?
  12. Taki efekt chciałem osiągnąć, to i tak był tylko render dla zabawy. Tutaj wersja przed czerwonymi oczami. http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/6a7c6754c3fd3dd4.html I wracając do światła, niedawno dałem rendery tych wież. Gdy do tego zielonego sektora dodam postać, ona również staje się za bardzo zielona. Używam GI, FG. Jak to ustawić by ta postać nie wyglądała jakby się robaków najadła >.
  13. Tutaj wieża, dla niewiedzących, są to portale pomiędzy Lyoko a ziemią ^^ Jest to wieża w sektorze bagiennym, jeszcze potrzeba dopieścić kilka szczególików, ale ogólnie już jest w porządku. Tutaj jeszcze jedna. Zacząłem również riggować w.w. postać,bipedem. I tu mam problem, ustawiam koperty poprzez modyfikator skin, czy da się koperty, np. z lewej ręki, przekopiować do prawej? Tak samo z prawej nogi do lewej i wice wersa.
  14. I im dalej cień od obiwktu, który go rzuca tym bardziej staje się rozmyty, to wiem :P Zawsze dręczą mnie te shader'y, czym one dokładnie są? Wiem tylko czym jest "Glar" a reszta to zielono stoi ^^ A ostrość cienia nie zależy od powierzchni na której się pojawia tylko od wlaściwości światła o obiektu który cień "rzuca". Coś więcej, gdzie to ;] A poza tym, by już nie spamić nowym tematem, a Tyczy się w pewnym sensie do tego postu, to jak zrobić taką "mgiełke" która by zakrywała obiekty w odpowiedniej odległości. Robiłem to shophre'ami, ale efekt nie był za ładny :/ Takie paski było widać, a poza tym rendering strasznie się wydłużał...
  15. Tylko, że tu nie stosuje raytrace'u. Czy jest jakiś sposób na wyłączenie widoczności cieni na powierzchni czy wybranym modelu?
  16. Jak w pytanie, mam scenę i mam też "morze", ale jak wiemy na wodzie nie ma cieni, przynajmniej nie są super ostre, więc jak mogę złagodzić owe cienie? PS Morze to plane, 1x1 ;]
  17. _Arti_

    Jakaś dziwna opcja.

    Wielkie dzięki zgred ^^
  18. Pierwszy raz spotykam się z tym, opcja już mi się podoba, ale nie wiem jak ją wyłączyć/włączyć. Opcja ta pozwala na poruszanie vertexów, edgesów, polygonów po lini, coś jakby patch deform. Np. zaznaczam vertex i on jedzie po edgesie, nie mogę go inaczej przemieścić, nie wiem jak to wyjaśnić, więc dam "dziwna?" animacje: http://img120.imageshack.us/img120/7298/61177096fk7.gif Nie komentujcie jak to wygląda xD
  19. No to to wygląda mniej więcej tak. Pierwszy slot to mapka blend. W jej dwóch slotach następująco: - mapka, tekstura obiektu - mapka edgesów, mentalray - no i tu mam problem, nie wiem jak zrobić, by świeciła tylko siatka modelu, która zostanie odkryta przez np. gradient w slocie maski. Gdy ją odkrywam, świeci cała powierzchnia obiektu. Myślałem, czyby tu nie wstawić slotu blend i znów mapka świecąca i przeźroczysta, ale nadal nie wiem, jak zrobić, żeby świeciła tylko ta nieszczęsna siatka. - mapka maska, gradient ramp, który po woli odkrywa siatkę a "znika" teksture. Mam nadzieję, że się wyraziłem dość jasno, bardzo proszę o pomoc, bo nie mam w ogóle żadnego pomysłu jak mogę to zrobić :/
  20. Wow, ty to lepiej idź i daj to tym co kręcą Hobbita xD Dla mnie bomba, rzeczywiście, moc grafiki jest nieokiełznana :P
  21. Lubie takie rendery, które mają w sobie tę ikrę wielkości. Cornelius, zrobiłbyś render nocy z tym kadrem to by dopiero było ^^
  22. _Arti_

    Lans Effects w MentalRay

    Ale zapłon ludzie! xD Mimo wszystko dzięki ,do dziś była to dla mnie zagadka, te l(a)ens effects
  23. OK, nie miałem bardzo czasu, śpieszyłem się na wesele ;] Jakie pięciokąty? To mięśnie brzucha -.-' On ^^ No, może rzeczywiście, muszę go odchudzić...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności