Skocz do zawartości

_Arti_

Members
  • Liczba zawartości

    881
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _Arti_

  1. Jak ja nie lubię takich postów jak ten powyżej mnie ( ten drugi ). Piszą, żeby zmienić, ale nie co i se człowieku sam szukaj, bo on chce tylko posta nabić -,-' hush - popraw tę donicę lub kosz, by nie były podobne, bo widać tu efekt opcji "scale" ^^. Poza tym jak dla mnie jest wszystko w porządku.
  2. Kosz i donica niczym się nie różnią xD ( kosz - patrz prawo od stołu po prawej, donica - patrz lewy filar czy co tam )
  3. http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/e9b8114e302c5402.html Tutaj siateczka, komentować ^^
  4. Czy ja wiem, w sumie to nie manga :P http://content.answers.com/main/content/wp/en/thumb/4/43/180px-WilliamLyoko.jpg Wzorowałem się na tej postaci bo ( fabuła ) Xana opętał Williama i przez cały 4-ty sezon walczył z dziećmi neo, a jak wiecie program sam nic nie wymyśli, ( moja fabuła xD ) więc się upodobnił na jego wzór ( PS. mieczyk tylko taki koncepcyjny, jeszcze dużo do dorobienia ;] )
  5. No to tak dłubie zeszły tydzień, by zadowolić fanów i ich apetyt przed 5-tą serią Code Lyoko, a także by nie zemrzeć z nudów ^^ http://img296.imageshack.us/img296/7208/jooic0.jpg Łokieć tragiczny, ale to przez riga, poza tym będę robił nowy system szkieletu, bo ten mi się źle skleił. Wracając do systemu, to tu mam pytanie, możecie mi powiedzieć jak łączyć kości w jednym punkcie, punkcie ( jak to było ) środka wagi. Jeżeli robię kolejne kości, one się nie łączą ze sobą, wydaje się, że tak, bo się robią obok siebie, ale nie są razem. Wracając do sektorów, to krótki filmik możecie tu zobaczyć - http://pl.youtube.com/watch?v=1rZMiiXtNO8 - oczywiście progress poszedł na przód, poza tym są tam również zdjęcia starych tworów, wszystko by tylko to jakoś zapchać ;] Później dam rendery sektorów, na razie na pierwszy ogień idzie postać XANY ( super inteligentny program, walczący z dziećmi neo, chcący dominacji nad światem - jakie to oryginalne xD )
  6. _Arti_

    2stronny plane

    A czy firankę widzisz tylko z jednej strony? Co z druga, poza tym plane, widziany od spodu jest ciemny, i żeby go rozjaśnić trzeba rozjaśniać materiał, co jednak nie jest zadowalające. Szczerze? Shell poznałem czytając ten temat, ale już go lubię ;] Zazwyczaj używałem Extrude + Symmetry, a Shell to hybryda tych obojga. ;] Poza tym reaktory nie reagują na jednostronny plane, już miałem z tym styczność, temat poniżej, z reaktorami ;p
  7. Nie za bardzo światło się od niej odbija? Poza tym jest super. Co do update'ów, to lepszy rydz niż nic ;]
  8. _Arti_

    problem z funkcja EDITABLE POLY

    are24 - mi tam odpowiada, postami nie pogardzę :P sam pamiętam jak zadawałem tych pytań łodcholery xD
  9. _Arti_

    problem z funkcja EDITABLE POLY

    robisz plane'a, formujesz go na kształt szyby, ustawiasz odpowiednio i już. Potem ładnie teksturujesz i gotowe. PS Spójrzcie na te pytania pod innym kątem, mamy szanse ponabijać posty xD
  10. _Arti_

    Opona

    Może to w Photoshopie usuń info o kolorze i działaj ^^ http://www.pbase.com/brockman/image/37243567/original.jpg http://www.cadmonkey.com/maps/tiret.jpg http://www.darksim.com/challenge/Sky_TireLG.jpg
  11. ja będę dokładniejszy ;] http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=5278
  12. _Arti_

    Ruchome podłoże w reaktorze.

    nom, działa, wielkie dzięki ;]
  13. _Arti_

    Ruchome podłoże w reaktorze.

    http://www.sendspace.pl/file/VvS0fqCL/
  14. _Arti_

    Ruchome podłoże w reaktorze.

    Teraz ustawiłem, ale ciągle przechodzi :/
  15. Chyba już nie uratujesz, na przyszłość pamiętaj, by pracować na dwóch plikach. Ja tak dwa modele straciłem, teraz zawsze pracuję na dwóch ( czasami na trzech ;] )
  16. _Arti_

    Ruchome podłoże w reaktorze.

    nie działa, fala ciągle przelatuje przez box'y.
  17. No to mam tak, testuję sobie reaktory max'a, sprawdzam ich moce bo warto to wiedzieć ;] Chciałbym zrobić coś takiego. Leci fala uderzeniowa, i stoją pudła, fala leci w te pudła i je rozsypuje. Dałem Rigid Body Collection, do jego kolekcji dałem plane'a ( podstawa ), plane'a 2 ( fala uderzenieowa ) i kilka box'ów. Fali uderzeniowej dałem ruch po prostej, wprost na box'y. Pudła mają wagę, ponieważ są symulowane, plane'a 2 nie ma, ponieważ nie leciał by prosto, tylko upadł na placka.... Symuluje, i niestety, fala przelatuje przez box'y. Reaktor nie uwzględnia plane'a 2, czy używam złego reaktora do takich akcji? Czy mam coś źle zaznaczone? Z góry dzięki za pomoc.
  18. _Arti_

    Nowe max3d

    Piękna robota, zaskoczyliście mnie tak jak 20 cm śniegu w środku marca ( w drugiej połowie ) ^^
  19. Nom, dywanik za bardzo rzuca się w oczy i daje taki klimat "geirkowy".
  20. http://img230.imageshack.us/img230/86/beztytuuek8.png Wieczorny wypociniec, Gomezie, czekam na ostrą krytykę ^^
  21. Yay.... Ładne, piękne, śliczne, boskie, wpsaniałem, amejzing, extra i dalsze synonimy, jest cudne....
  22. Ej, to jego pierwszy projekt. Fakt. Drzewo wygląda jak z jakiegoś disney'a, ale mój pierwszy projekt to było zrobienie box'a w Wingsie ^^
  23. Jakieś sugestie co do kobiecego wyglądu? ^^
  24. http://img113.imageshack.us/img113/3231/beztytuuxu7.png I tu mam problemik z poprowadzeniem siatki :/ Macie może jakieś tutki?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności