Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

_Arti_

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _Arti_

  1. Potrzebuję sporej ilości tutków i pomocy o rysowaniu tekstur :) Szukałem na google, ale się nie doszukałem za wiele.... Z góry thx :D
  2. _Arti_ odpowiedział _Arti_ → na temat → 3ds max
    Szukam i szukam i... nic nie znajduję... ;( Proszę kogoś, o podesłanie tourtiala o mapowaniu głowy. O kościach jeszcze nie szukałem, bo nie wiem co wpisywać ( jak to się po angielsku nazywa ) W reference nie ma, na google szukam, na 3dtotal.com też nie ma ... :(
  3. _Arti_ odpowiedział _Arti_ → na temat → 3ds max
    Dzięki :) Zapomniałem w ogóle o reference files ;] A tak nawiasem, to nie zamykajcie jeszcze tematu, bo coś czuję, że zadam jeszcze jedno pytanie, a nie chce zaśmiecać forum nowym tematem :D
  4. Mam dwie prośby. Wymodelowałem, swoją głowę swoją techniką :P I chciałbym po teksturować ją. Poszukuje przejrzystego tutka o rozłożeniu siatki. Mam nadzieję, że ktoś coś podeśle. A teraz najważniejsza sprawa. Mogli byście podesłać, jakieś tourtiale, o robieniu szkieletu pod model i podłączeniu go do modelu. Będę naprawdę wdzięczny, zauważyłem, że mnie pociąga bardziej animacja, niż modeling :P A takie animowanie bez kości to nie pozwala zachować proporcji i jest o wiele dłuższe od "kostnego" i w ogóle badziewne, i raczej do animacji organiki się go nie używa... :D
  5. _Arti_ odpowiedział _Arti_ → na temat → Game Art
    A jak wczytać teksture o tego painta? reszte rozgryze, ale tego nie moge znalesc i nie ma tego w reference files, albo ja zle patrze :/
  6. Więc amm pytanie. Jak modelować i - co najważniejsze - teksturować teren do gry RPG. Mniej więcej jak teren wymodelować wiem ( plane + noise + wprawna ręka i wyczucie modelatora ) ale jak wiadomo teren musi być wykonany prawie idealnie by nie było niedoróbek, czy, żeby nie był zbyt zżerający pamięć PC''ta :D Z góry dzięki za odpowiedzi ^^ A i jeszcze, jak teksturować budynki, ale to na marginesie :)
  7. _Arti_ odpowiedział _Arti_ → na temat → 3ds max
    Tak robiłem, ale nie w tym sensie.. :D Jak weźmiesz potniesz np. blok na jakiś witraż, to gdy zaznaczysz jeden z części witraża, to tekstura, wejdzie na całą ścianę tego bloku, a jej kawałek będzie widoczny w w tym polygonie który zaznaczyłeś. Cosik o tym słyszałem, ale nie wiedziałem, że to w meshu jest. To chyba najlepsza metod, jak się teksturuje obiekt który wykorzystuje mało tekstur, bo nie ma sensu się w mapowanie bawić, zwłaszcza, jak się nie umie ( mam na myśli siebie ) Dzięki za odpowiedzi, a temat do zamknięcia. Pozdro!
  8. Mam dwa pytania dotyczące 3ds'a. Otóż, jak zrobić świecący obiekt tzn. żeby świecił światłem własnym, a nie jakimś oświetleniem. Czy jest to możliwe, a drugie to jak przy użyciu MaterialEditor można teksturować jeden polygon, gdy obiet jest wykonany z boxa? :/
  9. _Arti_ odpowiedział woyt → na temat → Modeling
    Shot at 2007-08-08 2 minuty w 3dsa'ie 9 i taki efekcik.. co tu chcieć więcej ^^
  10. No ale co w google wpisać... Mnie interesuje, jak zrobić taki szkielet.. :P
  11. _Arti_ odpowiedział ka-lolek → na temat → 3ds max
    Ja Ci polecam na początek robić tourtiale z max3d.pl, ale te które umiesz... Nabędziesz z nich wiedzę o opcjach i modyfikatorach w 3ds'ie... I pamiętaj, że nim nauczyłeś się chodzić, to parę razy upadłeś. Chyba, że Twoja matka miała F1 xD
  12. Czuje się dotknięty xD Ludzie to powie mi ktoś albo da tutki o tym szkielecie?!
  13. _Arti_ odpowiedział ema421 → na temat → Game Art
    no no! króliczek ładny... widać, że miał ciężkie życie na farmie u wujka Elwooda xD Jak obteksturowałeś? Material Editorem czy unwrapowałeś?
  14. Możecie podesłać jak największą ilość tutków o malowaniu tekstur. Szczególnie interesują mnie tekstury na modele ludzi, ale inne też są mile widziane :>
  15. animowałem postać, kulę, jakieś kwadraty :P mam wyobraźnie i z animacją nie mam problemów.. No może wtedy gdy łep postaci jak zjeżdżała na drążku wrywał się w drążek :F Ja bym Ci podał, jak bym jakieś znał :P Inni może dadzą zamiast przytruwać :*
  16. lul... cos tam animowałem, ale jeśli chodzi o wiedzę, to masz racje - jestem n00bkjiem :( To taki lol.. a możecie podesłać tutki ( najlepiej w polish, ale english też przejdzie ) o tych kościach. Cholera!! Co to za psy tam lecą xD Dzięki za odpowiedzi i z gry dzięki za te tutki... No wiecie, forumowy n00bek musi trzymać reputacje xD :D You one on the milion! xD ( śpiewam to 3ds'owi xD )
  17. Mam kilka pytań i postaram się je jak najlepiej sprecyzować :) 1) W grach multi, w których edytujemy naszą postać, jest tak, że są różne postacie, a mają te same animacje. Czy jest to jakiś trick czy możliwość przeniesienia animacji na inne postacie, czy musiały być robione od początku? Tak samo jest w GTA:SA w multi do niego, mamy do wyboru postacie, które są tylko w CutScenkach, a mają animacje głównego bohatera. 2) Jak mamy np. człowieka, to czy jest możliwość zrobienia tak, że będziemy zaznaczać całe części ciała ( ręce, palec.. wiecie o co chodzi, którer się ruszają osobno :) ) na jedno kliknięcie, ale tak by nadal były przyczepione do innych części. Bo zaznaczanie co chwila np. nogi od kolana do końca by ją obrócić o 2 stopnie, a potem odznaczenie by co innego poruszyć znowu jest chyba... dziwne..... Mam nadzieje, że jest coś takiego, a dlaczego tak myślę? ( patrz pytanie nr. 3 ) 3) Czym jest jakiś system kostny w postaciach?? Na co nam kości u człowieka, w końcu i tak są za grubą warstwą skóry i mięśni ( albo tłuszczyku ) czy tu chodzi o to co w pytaniu 2. 4) Czy "program" do animacji w 3ds9 jest dobry czy to tylko taki " zapychacz " i lepiej sobie skołować specjalny program?
  18. a podeślecie jakieś tutki o mapowaniu człowieka?? już mniej więcej wiem o co chodzi, ale sięnie sprawdze, bo tu 3dsa nie mam bo mi sie dysk skopał ;(
  19. http://img222.imageshack.us/my.php?image=trees7gm7fd.jpg Jak można texturować obiekty takimi plikami graficznymi.. Raczej używając materiala jest ot nie możliwe. Więc jak oni texturują obiekty takimi texturami?? http://img265.imageshack.us/img265/7471/ragettifinqc4.jpg Proszę was o odpowiedzi, bo się zadręczam tym, a taka technika jest raczej zawsze używana do texturowania... :D PS na marginesie to podeślijcie tutki o tym ;)
  20. _Arti_ odpowiedział _Arti_ → na temat → 3ds max
    http://img222.imageshack.us/my.php?image=trees7gm7fd.jpg Mnie wciąż to trapi!! Jeżeli nałożymy w Material Editor taką texture to raczej takiego drzewka nie otrzymamy... Powiedzcie o co chodzi z tym, że tak są tekstury rysowane?? :/ Wiem ze to pytanie n00bka na 100%, ale nie usnę dziś jak się tego nie dowiem :/ PS jak już o tym to podeślijcie tutki :>
  21. _Arti_ dodał temat → w 3ds max
    No więc zwracam się z prośbą o jakieś sposoby modelingu terenu pod grę RPG... Chciałbym spróbować różnych metod i wybrać te najwygodniejsze i najefektywniejsze. Podeślijcie różne tutki czy wskazówki :) Z góry dzięki
  22. _Arti_ odpowiedział _Arti_ → na temat → Modeling
    Szukam i szukam, ale nic nie znalazłem. Ten człowiek to geniusz nad geniuszem więc wytworzył miliony tutków!! Jak mam znaleść ten jedyny który interesuje mnie :/ Jak ktoś wie gdzie jest ten tutek o którym mówi piotrek to bardzo proszę o podanie linka PS sorki za "zabawę w archeologa" ale potrzebuje takiego modelu, bo chcę się uczyć modelować ludzi, a najlepiej zaczynać od prostych rzeczy :P
  23. _Arti_ odpowiedział _Arti_ → na temat → Modeling
    Ok.. wole pobawic sie godiznami w 3D'sie niz w zbrushu robic, bo to potem very, very, high poly :P
  24. _Arti_ odpowiedział _Arti_ → na temat → Modeling
    tutka jak wymodelować człowieka od podstaw... :P ale dzięki za pomoc, ze chciało Ci sie szukać. kotku xD ( bez urazy ) chodzi mi o takiego lola ze modelujesz z kwadracików człowieka ze wszystkimi mięśniami, a potem dajesz smooth'a i masz piękna postać.
  25. Poszukuje touriala o modelowaniu człowieka, ale w stylu, że modelujemy najpierw low-poly, a potem modyfikatorem smooth dajemy koncowy efekt. Mam nadzieję, że znajdzie się taki tutek, bo modeling jak tutaj : http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.escultopintura.com.br%2FTutoriais%2FTutorial_Modelagem_Corpo_Humano%2FSumario%2FSumario_Corpo_Humano.htm&langpair=pt%7Cen&hl=en&ie=UTF-8&oe=UTF-8&prev=%2Flanguage_tools Jest dość długi i skomplikowany, ale możliwy :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.