Skocz do zawartości

_Arti_

Members
  • Liczba zawartości

    881
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _Arti_

  1. Wiem, ze post pod postem, ale nikt mi nie dał odpowiedzi ;) Ja jakoś nie umiem znaleźć tuków. Potrzebne mi są np. jak rysować zmarszczki, skore itp, ogólnie organike, i tak nawiasem, jakby ktoś mógł, to rozkładanie siatki UVW człowieka w 3ds'ie :P Jak ja rozkładam, to mi to za ładnie nie wychodzi ;/
  2. jaki video tutek ? ja chce się bawić tylko photosiem ;) dlatego interesują mnie zwykłe tutki, a nie video, no chyba ze takie na youtube.
  3. ale jakoś mi to nie wychodzi :) chodzi o ogólnie tekstury do wszystkiego.... ludzie, budynki itp. w photosie... informacje o trikach tip.
  4. Potrzebuję sporej ilości tutków i pomocy o rysowaniu tekstur :) Szukałem na google, ale się nie doszukałem za wiele.... Z góry thx :D
  5. _Arti_

    System szkieletu i mapowanie.

    Szukam i szukam i... nic nie znajduję... ;( Proszę kogoś, o podesłanie tourtiala o mapowaniu głowy. O kościach jeszcze nie szukałem, bo nie wiem co wpisywać ( jak to się po angielsku nazywa ) W reference nie ma, na google szukam, na 3dtotal.com też nie ma ... :(
  6. _Arti_

    System szkieletu i mapowanie.

    Dzięki :) Zapomniałem w ogóle o reference files ;] A tak nawiasem, to nie zamykajcie jeszcze tematu, bo coś czuję, że zadam jeszcze jedno pytanie, a nie chce zaśmiecać forum nowym tematem :D
  7. Mam dwie prośby. Wymodelowałem, swoją głowę swoją techniką :P I chciałbym po teksturować ją. Poszukuje przejrzystego tutka o rozłożeniu siatki. Mam nadzieję, że ktoś coś podeśle. A teraz najważniejsza sprawa. Mogli byście podesłać, jakieś tourtiale, o robieniu szkieletu pod model i podłączeniu go do modelu. Będę naprawdę wdzięczny, zauważyłem, że mnie pociąga bardziej animacja, niż modeling :P A takie animowanie bez kości to nie pozwala zachować proporcji i jest o wiele dłuższe od "kostnego" i w ogóle badziewne, i raczej do animacji organiki się go nie używa... :D
  8. A jak wczytać teksture o tego painta? reszte rozgryze, ale tego nie moge znalesc i nie ma tego w reference files, albo ja zle patrze :/
  9. Więc amm pytanie. Jak modelować i - co najważniejsze - teksturować teren do gry RPG. Mniej więcej jak teren wymodelować wiem ( plane + noise + wprawna ręka i wyczucie modelatora ) ale jak wiadomo teren musi być wykonany prawie idealnie by nie było niedoróbek, czy, żeby nie był zbyt zżerający pamięć PC''ta :D Z góry dzięki za odpowiedzi ^^ A i jeszcze, jak teksturować budynki, ale to na marginesie :)
  10. _Arti_

    Światło i texturing.

    Tak robiłem, ale nie w tym sensie.. :D Jak weźmiesz potniesz np. blok na jakiś witraż, to gdy zaznaczysz jeden z części witraża, to tekstura, wejdzie na całą ścianę tego bloku, a jej kawałek będzie widoczny w w tym polygonie który zaznaczyłeś. Cosik o tym słyszałem, ale nie wiedziałem, że to w meshu jest. To chyba najlepsza metod, jak się teksturuje obiekt który wykorzystuje mało tekstur, bo nie ma sensu się w mapowanie bawić, zwłaszcza, jak się nie umie ( mam na myśli siebie ) Dzięki za odpowiedzi, a temat do zamknięcia. Pozdro!
  11. Mam dwa pytania dotyczące 3ds'a. Otóż, jak zrobić świecący obiekt tzn. żeby świecił światłem własnym, a nie jakimś oświetleniem. Czy jest to możliwe, a drugie to jak przy użyciu MaterialEditor można teksturować jeden polygon, gdy obiet jest wykonany z boxa? :/
  12. _Arti_

    modelowanie form organicznych

    Shot at 2007-08-08 2 minuty w 3dsa'ie 9 i taki efekcik.. co tu chcieć więcej ^^
  13. No ale co w google wpisać... Mnie interesuje, jak zrobić taki szkielet.. :P
  14. _Arti_

    Trudne początki w 3ds maxie

    Ja Ci polecam na początek robić tourtiale z max3d.pl, ale te które umiesz... Nabędziesz z nich wiedzę o opcjach i modyfikatorach w 3ds'ie... I pamiętaj, że nim nauczyłeś się chodzić, to parę razy upadłeś. Chyba, że Twoja matka miała F1 xD
  15. Czuje się dotknięty xD Ludzie to powie mi ktoś albo da tutki o tym szkielecie?!
  16. _Arti_

    Postac3d : krolik

    no no! króliczek ładny... widać, że miał ciężkie życie na farmie u wujka Elwooda xD Jak obteksturowałeś? Material Editorem czy unwrapowałeś?
  17. Możecie podesłać jak największą ilość tutków o malowaniu tekstur. Szczególnie interesują mnie tekstury na modele ludzi, ale inne też są mile widziane :>
  18. animowałem postać, kulę, jakieś kwadraty :P mam wyobraźnie i z animacją nie mam problemów.. No może wtedy gdy łep postaci jak zjeżdżała na drążku wrywał się w drążek :F Ja bym Ci podał, jak bym jakieś znał :P Inni może dadzą zamiast przytruwać :*
  19. lul... cos tam animowałem, ale jeśli chodzi o wiedzę, to masz racje - jestem n00bkjiem :( To taki lol.. a możecie podesłać tutki ( najlepiej w polish, ale english też przejdzie ) o tych kościach. Cholera!! Co to za psy tam lecą xD Dzięki za odpowiedzi i z gry dzięki za te tutki... No wiecie, forumowy n00bek musi trzymać reputacje xD :D You one on the milion! xD ( śpiewam to 3ds'owi xD )
  20. Mam kilka pytań i postaram się je jak najlepiej sprecyzować :) 1) W grach multi, w których edytujemy naszą postać, jest tak, że są różne postacie, a mają te same animacje. Czy jest to jakiś trick czy możliwość przeniesienia animacji na inne postacie, czy musiały być robione od początku? Tak samo jest w GTA:SA w multi do niego, mamy do wyboru postacie, które są tylko w CutScenkach, a mają animacje głównego bohatera. 2) Jak mamy np. człowieka, to czy jest możliwość zrobienia tak, że będziemy zaznaczać całe części ciała ( ręce, palec.. wiecie o co chodzi, którer się ruszają osobno :) ) na jedno kliknięcie, ale tak by nadal były przyczepione do innych części. Bo zaznaczanie co chwila np. nogi od kolana do końca by ją obrócić o 2 stopnie, a potem odznaczenie by co innego poruszyć znowu jest chyba... dziwne..... Mam nadzieje, że jest coś takiego, a dlaczego tak myślę? ( patrz pytanie nr. 3 ) 3) Czym jest jakiś system kostny w postaciach?? Na co nam kości u człowieka, w końcu i tak są za grubą warstwą skóry i mięśni ( albo tłuszczyku ) czy tu chodzi o to co w pytaniu 2. 4) Czy "program" do animacji w 3ds9 jest dobry czy to tylko taki " zapychacz " i lepiej sobie skołować specjalny program?
  21. a podeślecie jakieś tutki o mapowaniu człowieka?? już mniej więcej wiem o co chodzi, ale sięnie sprawdze, bo tu 3dsa nie mam bo mi sie dysk skopał ;(
  22. http://img222.imageshack.us/my.php?image=trees7gm7fd.jpg Jak można texturować obiekty takimi plikami graficznymi.. Raczej używając materiala jest ot nie możliwe. Więc jak oni texturują obiekty takimi texturami?? http://img265.imageshack.us/img265/7471/ragettifinqc4.jpg Proszę was o odpowiedzi, bo się zadręczam tym, a taka technika jest raczej zawsze używana do texturowania... :D PS na marginesie to podeślijcie tutki o tym ;)
  23. _Arti_

    Modeling terenu

    http://img222.imageshack.us/my.php?image=trees7gm7fd.jpg Mnie wciąż to trapi!! Jeżeli nałożymy w Material Editor taką texture to raczej takiego drzewka nie otrzymamy... Powiedzcie o co chodzi z tym, że tak są tekstury rysowane?? :/ Wiem ze to pytanie n00bka na 100%, ale nie usnę dziś jak się tego nie dowiem :/ PS jak już o tym to podeślijcie tutki :>
  24. _Arti_

    Modeling terenu

    No więc zwracam się z prośbą o jakieś sposoby modelingu terenu pod grę RPG... Chciałbym spróbować różnych metod i wybrać te najwygodniejsze i najefektywniejsze. Podeślijcie różne tutki czy wskazówki :) Z góry dzięki
  25. _Arti_

    Modelowanie Człowieka.

    Szukam i szukam, ale nic nie znalazłem. Ten człowiek to geniusz nad geniuszem więc wytworzył miliony tutków!! Jak mam znaleść ten jedyny który interesuje mnie :/ Jak ktoś wie gdzie jest ten tutek o którym mówi piotrek to bardzo proszę o podanie linka PS sorki za "zabawę w archeologa" ale potrzebuje takiego modelu, bo chcę się uczyć modelować ludzi, a najlepiej zaczynać od prostych rzeczy :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności