Skocz do zawartości

Tomasz Kucharz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tomasz Kucharz

  1. Tomasz Kucharz odpowiedział T0k1 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Niewiem, niemam pojęcia - coś w tej pracy jest. Niby nic szczególnego ale jakoś tak.... no niewiem. Sam tego nie rozumiem. Prosty modeling, Texturki z maxa a jednak jest niebanalna. Może to jest zabarwienie światła - bardzo ciepłe - żółte - jak słoneczmne. Odpoczywam jak na nią patrze. Brawo !!! Pozdrownienia
  2. Tomasz Kucharz odpowiedział lukas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zastosuj patch deform - i animuj procent przesunięcia wsględem spline\'a. Moze o coś takiego ci chodzi - podobnie było w katedrze - moment kiedy gostek dochodzi do przepaści i sekunde przed tym jak opiera laske o ziemie
  3. Jak dlam mnie to jest tu wszystko czego zawsze szukałem - rzuty głowy, ciała, itp ..... Mozna my umieścic link do niej na www.max3d.pl http://www.fineart.sk/body6.htm Pozdrawiam
  4. Tomasz Kucharz odpowiedział NeZik → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    więcej brudu, kurzu, może troche śmieci ?? wszystko za sterylne jak dla mnie - o gi nie pytam ale może przynajmniej jaśniejszy ambient light ? Pozdrawiam
  5. Tomasz Kucharz odpowiedział khazell → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przy takiej muskulaturze nóg (dobra - tylko za małe wcięcia tam gdzie kosty) to rączki są jak u dzewczynki zwłaszcza od łokcia. Czekam na update Pozdrawiam
  6. Górną część burty wygnij wzdłuż na zewnątrz - bedzie wrażenie ze jest większy
  7. Tak - sory nie napisałem - chodzi o przednie - widok z boku
  8. Tomasz Kucharz odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Extra pomysł - oryginalny - ja bym jeszcze dodał jakiegoś hamburgera którego ta jednostka bada Pozdrowienia
  9. Tomasz Kucharz odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    SID - BEZ JAJ - to nie jest render - to prawdziy samochodzik - zamiściłem go bo chciałem żeby autor sobie porównał - pozaty jest w tej samej perspektywie i ładnie widac. TO JEST FOTKA (ps chciałbym tak)
  10. Tomasz Kucharz odpowiedział ZOMO → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bedzie super - mnie bardziej to światło odpowiadałoby padające z jakiegoś okienka z góry - i dodaj troszge do niego zabarwienia fioletowego - bedzie lepszy klimacik
  11. Tomasz Kucharz odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ee - teraz to sam niewiem - może takie wrażenie bo nie jest jeszcze rozcięta pokrywa silnika
  12. Tomasz Kucharz odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Czy te przednie światła są naprawde takie małe ??
  13. powiadasz 3 godzinki - myśle że przesadziłeś - jeśli żeczywiście byś się uczył w tym tępie to po roku jesteś tutaj najlepszy - ale niestety - im wiecej wiesz tym masz doczynienia z trudniejszymi tematami - dla mnie jak na 3 godziny to Bradzo Bardzo Dobrze Pozdrawiam
  14. Całkiem fanjy - zmieniłbym troche tył - patrząc mam wrażenie że brakuje tam części karoserii
  15. Tomasz Kucharz odpowiedział Orcher → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ciekawe, ciekawe - musisz zrobić coś jedynie aby figury nie wyglądały jak jedna całość z poszczagólnymi częściami szachownicy Pozdrawiam
  16. Może jakieś kałuże - za sucho
  17. Ciekawy temat. Na początku nie wiedziałem co mi niegra - coś brakowało tej scenie - niewiedziałem czemu brakuje jej klumatu alu już wiem. Wydaj mi się że chciałeś pokazać kawałek brudnej, zapuszczonej dzielnicy gdzie można dostać tylko po pysku. Patrząc na obrazek niby wszystko jest w OK. Nawet przekręcenie kamery sugeuje że tu może zdażyć się coś zaskakującego . Moim zdaniem jesli są to stare budynki i mają wyglądać na zniszczone brak jakichkolwiek uszczerbków czasu na tynku, niech gdzieniegdzie odlatuje a po dnim bedzie widać cegłe, niech leży na ulicy, wiecej rdzy, brudu \"syfu\" jakieś papiery, rozbite szkło, przyciemnij troche scene - wiecej otoczenia swiatłem o granatowym zabarwieniu - bedize cool . Czekam na update Pozdrawiam
  18. Tomasz Kucharz odpowiedział BoGi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Perfumki bardzo spoko - zakrętka tu troche bruździ - za duże odbicia -, dołem zlewa się z podłożem Perspektywa mnie tu troszke myli.
  19. Tomasz Kucharz odpowiedział BoGi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Perfumki bardzo spoko - zakrętka tu troche bruździ - za duże odbicia -, dołem zlewa się z podłożem Perspektywa mnie tu troszke myli.
  20. BMW

    Tomasz Kucharz odpowiedział Kroopson → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Spoko model - niewiem czy to tylko reflect na dachu czy widaś łączenie połówek ?? PS: Wszyscy kochamy BMW - to czyba firma której samochody są modelowane najczęściej
  21. Otwory wycięć na światła są wygięte do góry czy mi się tylko wydaje ???
  22. CZTERY GODZINY DZIENNIE OCZYWISCIE
  23. Tak - to mój wstrętny bracholek - dzieki niemu teraz siedze minimum 4 godziny od połowy roku przy maxie - i jest coraz gorzej - DZIEKI WSZYSTKIM ZA DOTYCHCZASOWE POSTY NARAZIE SIEDZE NAD BRAZILEM, ŁADUJE W SIEBIE TUTORIALE I UCZE SIE PILNIE (ZNAM GO OD WCZORAJ) JAK BEDE UMIAŁ UŻYĆ GO DO TEJ SCENKI TO OBIECUJE UPDATE. POZDRAWIAM - NARKA
  24. Tomasz Kucharz dodał odpowiedź w temacie → w Brazil R/S
    Witam. Odrazu zaznacze ze brazila znam od wczoraj Fajna sprawa - ale mało tutków wiec mam pytanka Zrobiłem sobie taką małą scenke testowa - przez otworek wpada do zamknietego pomieszczenia z filarkami swiatło direct(oczywiście brazila) na pierwszy rzut oka jest ok tylko jak wpatrzec sie dokładnie promienie które wpadają do środka odbijają się (bounce=1) ale juz odbite padając na obiekt nie rzucają cienia - dlaczego - moze jakies yustawienia?? 2. Gdzie zwiekszyć stopień odbić promieni (nie ilość odbić) obiektów - większe rosproszenie promieni - wiecej swiatła (czyżby tylko photon multiplier energ w zakładce photon map server) Dzieki za wyjaśnienie PS: Może znacie jakieś linki dla początkujących \"brazylijczyków\" 1. Przy włączonym luna server, photon map serwel, wszystk :)
  25. Dzieki wszystkim za porady. w nastepnym renderingu poprawie: 1: Lakier (może shellac ??) 2. Napewno tło bedzie przytonowane - jest w pierwszej chwili bardziej widoczne jak sama bryka 3. Przede wszystkim zmienie logo na ścianie - z \"M5\" na \"Z3\" 4. Migacz przedni naweno nadaje sie do zmiany - swiatła tez za bardzo błyszczą PS Jak radzicie zrobić karoserie, czym renderować - może final render, Co do lakieru to odbicia za bardzo sie rozmyają - robią się z nich play - chyba o to chodziło :-) jeszcze raz Dzieki wielkie i zapraszam za dwa dni - bedzie poprawka :-)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności