Skocz do zawartości

blood_brother

Members
  • Liczba zawartości

    1 917
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez blood_brother

  1. blood_brother

    XSI to 3DS

    U siebie w 4.2 nie mialem. A moze mialem 4 i dlatego nie mialem. Nie pamietam. Nie wazne. Wazne ze .fbx jest lepszy od .obj:)
  2. blood_brother

    XSI to 3DS

    Ja polecam format .fbx. Osobiscie mam niemile doswiadczenia z .obj. Max ma to rozszerzenie a w xsi trzeba zainstalowac wtyczke. Tzn nie wiem jak w xsi 5 w czworce byl dostepny ten format jako plugin. Alias zrobil ten format wiec pewnie gdzies na stronie autodeska teraz powinien sie walac.
  3. Wydaje mi sie ze takie rzeczy to sie robi w programach do postprodukcji lub compositingu ale moge sie mylic.
  4. Mysle ze nauczysz sie z nich tyle by w miare swobodnie czuc sie w programie. Ale nie mysl ze opanujesz wszystkie funkcje. Oprocz wiedzy jeszcze potrzebna jest praktyka.
  5. Na 3dbuzz.com sa ciekawe videotutki wprowadzajace do xsi. Dokladniej to tutaj http://3dbuzz.com/vbforum/sv_dl_list.php?c=5 tylko trzeba sie zarejestrowac. Korzystalem miedzy innymi z tego. Korzystalem jeszcze z serii plyt dvd od samego softimage. No i jak mialem/mam jakies problemy to pytam na forum.
  6. Polecam na poczatek http://www.xsibase.com http://www.edharriss.com a tutaj jest pare videotutkow w niektorych jest polski lektor http://www.forum3d.kom-net.pl/ Przerob to wszystko a bedzie dobrze:)
  7. blood_brother

    modelowanie w blenderze

    Wydaje mi sie ze lepszym do tego miejscem jest wip.
  8. Calkiem przyzwoicie to wyglada. Jak robiles drewno?
  9. miales dwa takie same watki zalozone. A swoja droga zapoznaj sie z regulaminem.
  10. Przyznaj sie ze pospawales to w rzeczywistoci, wstawiles do jakiegos studia i zrobiles zdjecie:>
  11. Mozna sie zakochac w tej stronie:) Punkcik obowiazkowy:)
  12. Podobny do pluto:) Bedzie z tego jakas animka albo scenka?
  13. 60Hz mowisz... toz to lepiej sobie rozzarzony pret do oczu wsadzic:>
  14. Co do ostatniego problemu to najwygodniej jest chyba zrobic chamfery (nie pamietam jak dokladnie to sie nazywa w maxie) nie bawiac sie w zadne meshsmooth'y czy inne turbosmooth'y. Nie bardzo rozumiem o co Ci chodzi z ta zaleznoscia ruchowa. Co do texturowanie gdzies tu na forum krazy videotutek o unwarpie czy jak to sie tam nazywa. Maxowicze Ci powiedza jak to sie nazywa. A tutek calkiem niezly o malowaniu textur jest na cgtalku. Dalbym Ci linka ale w tej chwili cos nie moge sie dobic. Jak sie dobije to Ci podesle tutaj. O udalo mi sie: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=373024 Edit: Jeszcze jedno. Popraw temat na zgodny z regulaminem.
  15. Ladna sowa naprawde ladna sowa. Jakie sa wymiary modelu?
  16. Hm... najpierw bawisz sie texturami teraz rozbudowywujesz scene... moze skup sie najpierw na jednym potem na drugim.
  17. Technicznie wydaje sie byc ok ale nie jest zgodnie z oryginalem. http://www.maserati-sudan.ch/Ferrari/360_Modena/360_Modena_Gallery/360%20Modena%20Top%20Rear.jpg
  18. Co do zmiany tematu to cos jest nie tak i nie da sie go zmienic. Musisz uderzyc do adka i poprosic go zeby zmienil.
  19. Odkopalem swojego spidera zeby pokazac Ci jak ja rozwiazalem siatke przy tych swiatlach. Moze cos pomoze:) Lewe swiatlo tez jest okragle tylko kawalek nadkola wkradl mi sie w przeswit swiatla a nie chcialo mi sie juz poprawiac:) Jakbys mial jeszcze jakies problemy z siatka to wal bo wlasciwie w swoim spiderze mam glowne elementy nadwozia skonczone:)
  20. Tak jak mowia poprzednicy swiatla tylne sa krzywe. Przednie nadkole nie takie jakie byc powinno i przed tylnym nadkolem przez caly bok wlasciwie cos faluje.
  21. Ta firanka wyglada jak z jakiegos ciasta lub z posklejanego grubego makaronu.
  22. Podejrzewam ze ma to byc kask badz helm ale dla mnie narazie wyglada to na ochraniacz na zgiete kolano:>
  23. Dla mnie ten samochod wyglada troche kreskowkowo:> Ale wykonanie prawidlowe:>
  24. Mi by sie tak nie chcialo. Ladnie Ci idzie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności