Witam,
mamy do zrobienia symulację ewakuacji stadionu Wisły Kraków w 3D jako projekt zaliczeniowy. Na razie mamy zrobioną jedną trybunę stadionu i prostych ludzików, wszytko "śmiga" na silniku ogre3D. W całym projekcie raczej nie chodzi o jakąś super wizualizację, ale raczej o w miarę realistyczne zamodelowanie tej ewakuacji. Mam teraz takie pytanie, który silnik byłby może lepszy od tego ogre'a? Na obecnym etapie prac mamy około 1miliona trójkątów na ekranie i ilość klatek spada już do 15. Słyszałem coś o irrlicht i horde3d, ale nie wiem czy któryś nam coś pomoże w kwestji wydajnośi. Ktoś z was miał styczność z tymi silnikami.