Skocz do zawartości

Bielo^

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bielo^

  1. Reanimator: piękny post. Co do maxa... Lubię ten program, choć moje drogi z nim już się rozeszły. Chyba nie da się powiedzieć jaki program jest najlepszy, bo liczy się skill. No chyba, że chodzi o kosmetyczne różnice :P.
  2. Bielo^ odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Są dwa, region i individual faces, ten region jakoś tak dziwnie działa... Znalazłem sposób na obejście tego, ale to trochę jakby chodzić na około (chociaż to kwestia tylko kilku sekund...). Ale to już są szczególiki niekoniecznie potrzebne do życia, może się przydają ale nie aż tak. Jedno jest pewnie - mikserek to mocny program - choć nie żałuję żadnej minuty spędzonej nad maxem, cieszę się że udało mi się przełamać, szkoda tylko że tak późno. Kolejny nawrócony - pomogłaś mi w tym ;) Ciekawe, co poprawią w następnej wersji?
  3. Bielo^ odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Siedzę kilka godzin i próbuję usmażyć w mikserze (chore) AO, ale nie takie zwykłe, tylko takie jak w 3ds max + mr. W sumie mało wiem o blenderze, renderingu, prawie wszystko byłoby super gdyby mapa nie była taka szara: w mr jest biała + ciemne cienie, np. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/9/9d/Aocclude_insectambient.jpg/200px-Aocclude_insectambient.jpg w mikserze jest szara + ciemne cienie http://www.blender.org/typo3temp/pics/52615e9242.jpg Jeszcze troche czasu i chyba da radę. Jestem ciekaw czy da się wypalać za pomocą Yaf(a)ray'a i jak działa ten XNormal (podobno cudowny skrypcik). Wcale nie wydaje mi się, aby interfejs blendera był toporny. Może odrobinę nawigacja mi przeszkadza po tych setkach godzin spędzonych w maxie, ciężko mi przyzwyczaić się do odrobinę różniącego się gizmo i braku niektórych sposobów modelowania (choćby brak pewnego trybu w extrude). Cóż, mnie interesuje tylko game art, tutaj mikser spełnia swoje zadanie.
  4. Bielo^ odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O k.... Czy to jest Wu Es Ka (wiejski sprzęt kaskaderski)? Jak narazie nieźle, sporo rzeczy brakuje ale mam nadzieję, że z czasem się pojawią. Tylko ten AO blenderowy hm... muszę go jeszcze obcykać. To cudo naprawdę jeździ?
  5. Bielo^ odpowiedział Wodzumarcin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chciałbym umieć tak modelować... Bo jakoś o teksturki się nie boje :P . Choć na serio jestem strasznie ciekaw, jak da się zrobić coś takiego w gimpie... Za to że tak motywujesz do pracy, masz u mnie piwo, a nawet 2. Ta odpadająca blacha to na tablecie, czy jakoś ze zdjęciami się bawisz?
  6. Bielo^ odpowiedział Wodzumarcin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nooo... drewno jest już lepsze, choć wygięcia (w realu tylko bardzo cienka warstwa drewna pod wpływem wody jest w stanie się tak wygiąć, chociaż to tak nie istotny szczegół....) są jeszcze nie do końca takie, jakie mogłyby być. Okiennice - skoro nie będzie ich widać więc mogą pozostać takie jakie są, nie przeszkadzają. Znacznie lepiej wygląda ten przełącznik na światło na lewo, miałem nadzieję że go tak nie pozostawisz - ta wersja trzyma klimat całości. Rozumiem że propozycja zmiany kadru nie podlega dyskusji? Na serio nieznaczne oddalenie, pokazanie przekrzywionego słupa elektrycznego nie sprawiłoby ci wielkiej trudności w wykonaniu, a poziom pracy podwyższyło o klasę wzwyż ;). No ale to jest twój wybór. Aha, drucik ma teraz nie rdzawy połysk, za bardzo się świeci. Tak poza tym, to coraz ciekawiej :)
  7. Bielo^ odpowiedział Wodzumarcin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ta szafa imo trochę zbyt monotonna, przydałoby się trochę urozmaicenia, bo choć 40 stopniowy upał jest wyczuwalny, to ogólna kompozycja już trochę gorzej - chyba trochę kadr jest nie odpowiedni... może marudzę niepotrzebnie, nie wiem, ale moim zdaniem porządnie przybrudź wszystkie deski na dole, na lewo te okiennice (szczególnie tą nie wiszącą, tylko leżącą). Zawiasy trzymające drzwi są jakieś zblurowane, to samo dotyczy tego druta zwiniętego w kółka, za to ten drucik ma świetny specullar. Może jakieś zacieki. Niektóre dechy są nienaturalnie wygięte (dach tej szopki na prawo). Mam nadzieję że ten post ci się przyda do czegoś, znając ciebie jak zwykle finish będzie bardzo zadowalający ;) . Tyle ode mnie.
  8. Bielo^ odpowiedział DiO → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Motywujesz mnie do skończenia czegoś porządnie i założenia tematu.... Hm. Milusi jesteś :* .
  9. Bielo^ odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Oj tak tak tak, jednego mozemy byc pewni - Starcraft II bedzie hitem, bo blizzard robi tylko hity. Nie mogę się już doczekać :)
  10. Bielo^ odpowiedział Poke → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak jak powiedziałem na ircu, że napiszę na forum to to robię... Minigun wsadzony do mecha wygląda średnio, ale jak jest sam to super. Zrób coś z nim, powiększ tą dziurę, zrób aby bardziej wystawał, aby dało się nim bardziej manewrować. Nie mogę się doczekać kiedy oteksturujesz to cudo.... heaven: ~900k
  11. Bielo^ odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Genialny ! :D Tylko ten dołek nad okiem taki jakiś dziwny. Poza tym, taki milutki, delikatny model, aż sie fajnie patrzy na niego w porównaniu do super hiper detalu levusa czy tadka.
  12. Bielo^ odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajnie, ale przydałby się obrazek z ostatecznej kamery, z ktorej bedziesz renderował finalną pracę. A gdzie pociąg, złom? Narazie ciężko o jakąś konstruktywną krytykę, to co jest, jest OK, a za dużo nie ma...
  13. Bielo^ odpowiedział Wodzumarcin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A traweczka taka cudna to jeden ze skryptów blendera czy sam robiłeś?
  14. Bielo^ odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Masz błąd w siatce. Masz pięciokąt tam, gdzie pięciokątów być nie może. Zrobiłem Ci rysuneczek co powinieneś zrobić aby nie było baboli, ale nie jestem pewny czy zadziała. Musiałbym poklikać i bym ci powiedział, ale teraz tylko daje rysuneczek. te dwa vertexy zaznaczone przez czerwone kropki masz zweldowac, później usunąć ten edge który jest niebieskim kolorem zaznaczony a potem dodac tego jasnoniebieskiego cuta. Smaczenego: http://img80.imageshack.us/img80/1863/ztytulemqz7.png powiedz, jak nie zadziała. aha, te zielone kreski oznaczają ten pięciokąt robiący buga. BTW. co to jest?
  15. Bielo^ odpowiedział tob01 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak jak na IRCu - doniczki, "trawa" się za bardzo świeci a domek wygląda jak by lewitował nie dotykając jej, poza tym ta beczka jakaś taka mało atrakcyjna. Ładny płotek, ta kratka, ogólnie fajne drewienko i ta siatka (płot). Powodzenia w pracy.
  16. Bielo^ odpowiedział _Seth_ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajne! Sam bym sobie w to zagrał ;D. Chomiczek jest wykonany w sposób staranny, utrzymuje słodki klimat :). Mam nadzieję, że dodadzą różne minigierki w stylu spływu rzeką (na czas, lub wyścigi) itp. Oj, dzieciaczki będą miały masę zabawy.
  17. Bielo^ odpowiedział Innos → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dokładnie tak myślałem, ale nie chciałem Ci aż tak pochlebiać i.... skoro to do gry, która ma duże szanse wyjść(zostać skończona :P), to na serio można robić tak wielkie tekstury? Wydawało mi się, że 1k na tex to max, a te większe tylko do portfolio są. Ta krew na kolanie jest fu (całe rozcięcie ssie.) Poza tym, wszystkie tatuaże wydają mi się OK, brud na klacie mi się podoba, nie jest źle. Miałeś pewnie w ch... roboty, co? ;) No i jak dla mnie to za obficie w detale (wszystko się zlewa, zapewne to subiektywna uwaga, ale jak tak czuję to piszę :P). Troszkę cię pojeździli, może to dobrze, może źle, nie wiem jak to odczułeś ale model na serio daje rade, mnie tam się podoba :P .
  18. Bielo^ odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    DraB: orzeszki :( Dla mnie to jest jakiś... kosmos. Szaleniec. Ambramowice czekają ;) . @EDIT: szukam, szukam i szukam i nie wiem, do czego się przyczepić. Wszystko perfekcyjnie.
  19. Bielo^ odpowiedział Bielo^ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dobra, spróbuję jeszcze zrobić "na chama", hi poly, low poly, mapowanie, normal z hi, deformcja siatki low i modlenie się czy normalka tego nie zepsuje. Napiszę Wam co z tego wyszło.
  20. Bielo^ odpowiedział Bielo^ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Spróbuję jeszcze jednej rzeczy - hi poly, low poly, mapowanie, normala z hi na low, po czym zwyczajna deformacja siatki low aby zrobić kolizje i modlenie się, że normalka nie będzie w tym przeszkadzać...
  21. Bielo^ odpowiedział Bielo^ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja mam maxa 9. Czyli po zmapowaniu mogę sobie spokojnie je poodzielać poprzez editable poly -> detach? I nie siądzie mapowanie? Bo jak nadaje modyfikator unwrap, chce zejsc w "historii modyfikatorow" niżej, to jest napis żeby tego nie robić bo to co zrobiłem na tym modyfikatorze wyżej może się rozjechać... No właśnie, może ktoś kiedyś robił wóz do SA lub czegoś innego z kolizjami i mi podpowie jak to zrobić?
  22. Bielo^ odpowiedział Innos → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie znalazłem informacji na temat wielkości tex... 1024 x 1024?
  23. Bielo^ odpowiedział Bielo^ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mhm, rozumiem,może po prostu spróbuję zrobić próbę, 10 wozów z 1k na 1k tex, 10 wozow z malymi teksturkami i przy którym większe zużycie RAMu + karty graf. A tak wracając, jak zrobić by dla różnych elementów pracować nad jedną UV? Przecież do każdego elementu będę musiał dodawać oddzielny unwrap UVW modifier a może jakoś inaczej? Jak to połączyć w całość, wie ktoś z czym to się je?
  24. Bielo^ odpowiedział Bielo^ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Co ty mówisz? Da się zrobić tak, że mapuję cały wózek, cały teksturuję na jednej teksturze (dajmy 2k x 2k) i moge sobie kolokwialnie mówiąc zdetachować obiekty (czy przy unwrapingu to mają być już oddzielnie) i po walnięciu w słup jedna z części (np. maska) będzie korzystała z teksturek zepsutych (na której to będzie nie tylko mapa zepsucia maski ale też drzwi itp.) a inne części bryczki z tych nie zniszczonych? Czy nie będzie to bardzo muliło kompa? Jak nie rozumiesz o co mi chodzi to powiedz, mogłem nie jasno napisać :P Aha, jeszcze jedno. Co do kalibru gry - po prostu staramy się robić wszystko jak najlepiej umiemy, podchodzimy do tego nie w sposób "ojeju, nie skończymy" a raczej "patrz, ile się już nauczyliśmy!". A że przy okazji mamy bardzo ciekawy pomysł na grę (każdy, któremu opowiedziałem nie narzekał, niech się ETA wypowie :D) to.... wszystko w swoim czasie.
  25. Bielo^ odpowiedział Bielo^ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No właśnie, myślę,że ten temat ciekawi więcej użytkowników tego forum i zapewne ktoś ma z tym jakieś doświadczenia. Ten akurat sposób, że każda część auta to oddzielny obiekt najmniej mi pasuje, bo wtedy te paintjoby mnie wykończą. Tak się zastanawiam, a bez normalki dużo gorzej wygląda obiekt? Nie widziałem nigdy wozu z normalka i bez niej. Widziałem obiekty, które miały wszelkiego rodzaju rysy, to faktycznie z normalka 100 razy lepiej, ale wóz ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności